semideuses legados
Descendentes de um deus e um semideus, o semideus legado é uma espécie extremamente rara e portadora de duas esferas de poder distintas. Enquanto do ancestral dominante o semideus legado herda todos os poderes, do recessivo, porém, garante a habilidade de transformar-se em seu animal sagrado e uma única habilidade em questão.
Poderes dos Semideuses Legados
Por causa da presença mais forte e direta de uma personalidade divina, filhos de deuses com semideuses tendem a herdar a maior parte de suas características do progenitor imortal. Do ancestral secundário, são inicialmente presenteados com a possibilidade de transmutar seu corpo no animal que o simboliza. Ainda assim, existem épocas da vida que semideuses legados acabam por desenvolver habilidades do parente mais distante. Essas habilidades são exclusivas, visto que, por causa da raridade da espécie, é muito difícil existir mais de três semideuses legados por geração.
Para ser um semideus legado, basta pagar um valor de 30c para MercadorRomano. É válido lembrar que na compra do privilégio, seu personagem estará apto a adquirir habilidades na loja referentes ao ancestral recessivo sem que existam variações no preço. Como dito acima, a espécie de jovens semideuses e ao mesmo tempo legados dos deuses é extremamente rara e, portanto, haverá apenas duas vagas por deus. Completas, será impossível a compra da vantagem. |
Regras Da TransformaçãoProbatio-1º ano: Inicialmente, o semideus legado não consegue transmutar o corpo por completo. Pelos, penas ou escamas surgem por seu corpo, assim como garras, bicos ou até mesmo caudas, variando conforme o animal que simboliza seu ancestral recessivo. É preciso prática e concentração para realizar a transformação, e o legionário só é capaz de usufruir da habilidade duas vezes ao dia.
2º-4º ano: Neste estágio, o legado já é capaz de se transformar completamente no animal que simboliza seu ancestral secundário, mas apenas uma vez ao dia. É necessário, para que a transmutação seja efetivada, muita concentração (um turno para se concentrar), e o corpo do legionário volta ao normal involuntariamente após aproximadamente quinze minutos, explicitamente desgastado. 5º-7º ano: Agora, já mais experiente, o semideus é capaz de se transformar até três vezes ao dia. A concentração ainda é necessária, mas em menor escala (não é necessário um turno para se concentrar). O legado permanece em sua forma animal por no máximo vinte minutos, retornando à forma humana razoavelmente cansado. 8º-10º ano: O semideus legado já é capaz de se transformar sem muita concentração, e no máximo cinco vezes ao dia. A forma animal se esvai após trinta minutos, deixando o legionário com uma leve fadiga. O uso dessa habilidade durante os Jogos de Guerra é proibido.
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Lista de semideuses legados e suas habilidades
Arcus
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- - Permite a transformação em Camaleão.
Barreira Arco-Íris O legado de Arcus cria uma aura colorida que defende seu corpo por determinado momento e assim, faz com que não seja o primeiro atacado. Em determinados níveis, consegue proteger-se de golpes.
1º-5º ano de serviço: A aura multicolorida cobre apenas alguns membros pequenos, como braços, pernas ou mãos. Quando o semideus estiver coberto pela aura, seu inimigo pensará duas vezes antes de atacá-lo. Porém, o efeito dura 2 turnos. 6º-10º ano de serviço: Agora, a aura cobre partes maiores do corpo do semideus, como o toráx ou costas. A aura a nessa nivelação, faz com que nunca seja atacado como primeiro alvo e consegue receber fortes pancadas. Porém, o efeito dura 4 turnos. |
Baco
- Ramon.Pallegrin (filho de Mercúrio)
- Sparrow.Kenway (filho de Netuno) - Permite a transformação em Tigre.
Mestre dos Venenos Mesmo sem contato com alguma fonte de veneno, o legado é capaz de envenenar qualquer arma no qual seja possuinte. O veneno nunca será letal, mas possui efeitos colaterais, como vertigens ou golpes combinados mais eficazes.
1º-5º ano de serviço: O legado é envolto por uma aura venenosa, que se alonga desde o tronco até a mão armada e dura dois turnos. O veneno é capaz de proporcionar leves vertigens além do impacto/corte do golpe. 6º-10º ano de serviço: A aura envolve a arma por quatro turnos, resultando um ataque combinado eficaz: além do golpe em si, o veneno agora proporciona uma dor excruciante e sensação de queimaduras. Muitos ataques seguidos podem levar ao desmaio. |
Belona
- Jack.Dytz (filho de Marte)
- Stefano.Mansini (filho de Marte) - Permite a transformação em Tubarão.
Grito de Guerra É capaz de incitar os seus companheiros de batalha a lutarem com maior confiança e afinco, tornando-os mais fortes e aumentando seu fôlego através de uma aura avermelhada que os envolve a 4x4 quadrados.
1º-5º ano de serviço: Os companheiros são incitados a ponto de não desistirem facilmente de algo que queiram, tornando-se mais confiantes em relação à mesma causa. Já consegue aliviar ligeiramente o cansaço, dando mais fôlego aos companheiros. 6º-10º ano de serviço: Convence até mesmo quem não quer lutar a se unir na causa, desde que seja aliado. Todos os aliados a 4x4 quadrados se unem a você e seu time, tendo o fôlego revigorado e tornando-se mais fortes, sem desistir até que a batalha acabe. |
Ceres
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- - Permite a transformação em Veado.
Germinação Na presença do legado, as plantas agem com maior naturalidade e muitas se multiplicam pelo solo. Pode ser usado em conjunto com os poderes ativos que envolvam a natureza, pelo simples da capacidade de estimulá-la através do poder.
1º-5º ano de serviço: Seu personagem deixa organismos vegetais mais ''saudáveis'' e resistentes apenas estando próximo. Todo tipo de vegetação herbácea em torno do eixo do legado de Ceres alonga e multiplica involuntariamente. Pode ser utilizado em combate, como prender o pé de alguém. 6º-10º ano de serviço: É necessário três golpes de uma lâmina extremamente afiada para romper plantas na estadia do legado de Ceres no ambiente. A vegetação rasteira pode se tornar extremamente útil em batalha. |
Dione
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- - Permite a transformação em Esquilo.
Chamado da Natureza Com um grito, o descendente da deusa ninfa convoca seres naturais ao redor para seguirem suas ordens e defenderem a si ou a algo especial. Período de exaustão de 24 horas após seu uso.
1º-5º ano de serviço: Ao gritar por ajuda da natureza, o usuário pode convocar a presença de todos os animais de pequeno ou médio porte para ajudá-lo em batalha, reunindo borboletas, passarinhos, esquilos, raposas, gambás, entre outras criaturas, todas a seu comando. 6º-10º ano de serviço: Já neste nível, o legado é capaz de convocar animais maiores e mais ferozes, como lobos, mas em números pequenos. Além disso, dependendo da fúria do personagem e da sua necessidade, a mãe natureza atende seu chamado acordando uma árvore que desprende suas raízes do solo e transforma-se em um ente, defendendo-o. |
Esculápio
- Ditch.Davey (filho de Vulcano)
- Niall.Hawkness (filho de Febo) - Permite a transformação em Serpente.
Restauração Conjura uma aura esverdeada nos palmos, que pode ser usada para curar ferimentos ou purificar alimentos e líquidos, adquirindo experiência com o passar dos anos. Só pode ser usado duas vezes ao dia, devido ao gasto demasiado de poder.
1º-5º ano de serviço: Pode purificar frutas, verduras e legumes, assim como bebidas em pequenas quantidades. Quando usado em substâncias tóxicas ou venenosas, diminui a concentração e as deixa mais fracas. Se utilizado em ferimentos, pode aliviar a dor e fechar pequenos cortes, além de curar doenças simples. 6º-10º ano de serviço: Purifica líquidos em quantidade e enfraquece venenos de qualquer complexidade, servindo também para curar ferimentos mais graves e extinguir qualquer doença, exigindo certa experiência. |
Éolo- Colbie.Sewell (filha de Vênus)
- Candance.Lahert (filha de Febo) - Permite a transformação em Gaivota.
Levitação O legado pode concentrar o ar para levitar, mover, ativar ou até mesmo destruir algum objeto físico, e com isso, pode até mesmo voar como auxílio da levitação à indução em diversas partes de seu corpo, fazendo-o voar.
1º-5º ano de serviço: Altera parte do controle aéreo às mãos conseguindo levitar pequenos objetos. Funciona apenas fisicamente, ou seja, você deverá lançar o a rajada aérea no objeto e assim, poderá perder parte da mira. Não obtém nenhum funcionamento com objetos induzidos de metal, como alguma das armas em geral. 6º-10º ano de serviço: Possui a habilidade de levitar, alterando o vento para voar rápido. Também poderá levitar objetos de porte grande e armas, sem precisar de uma mira e funcionando como um ataque mental. |
Febo
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- - Permite a transformação em Rato.
Flecha Dupla O legado de Febo herda as habilidades com o arco do deus do sol, de modo que, mesmo utilizando um destes como arma secundária, consegue atirar duas flechas ao mesmo tempo com perfeição, como se possuísse perícia com arco.
1º-5º ano de serviço: Quando manejando um arco, o legado de Febo terá mais facilidade quando atirar duas flechas ao mesmo tempo. As flechas devem seguir um alvo só, aumentando as chances de acerto e dobrando os danos. 6º-10º ano de serviço: A técnica muitíssimo elevada do legado o permite conseguir atirar duas flechas em alvos opostos. As chances de acerto diminuem, mas é comum que pelo menos um dos alvos seja acertado. |
Fortuna
- Aurie.Laufferd (filha de Vênus)
- - Permite a transformação em Coelho.
Abundância O legado de Fortuna consegue aumentar a abundância de algum material sólido ou líquido desde que ele esteja próximo de si. Mais tarde, pode multiplicar sensações e sentimentos. Quanto maior o aumento, maior o cansaço produzido.
1º-5º ano de serviço: Consegue multiplicar fluídos, como dobrar a porção de água de um garrafão ou a quantidade de álcool numa bebida. Também multiplica pequenos objetos, como moedas, agulhas, pedregulhos e latas. 6º-10º ano de serviço: Aumenta drasticamente determinadas sensações de um alvo, bem como suas emoções. Em relação a materiais, pode multiplicar objetos maiores, como espadas, caixotes de madeira ou eletrodomésticos. |
Hércules-
- - Permite a transformação em Touro.
Investida Pesada O legado de Hércules é capaz de atacar uma fileira inteira com uma investida poderosa e violenta contra o primeiro colocado, derrubando o resto como efeito dominó.
1º-5º ano de serviço: O herdeiro do deus da força consegue, ao atacar o primeiro colocado de uma fileira de soldados, desestabilizá-lo, fazendo com que o resto dos guerreiros retroceda até dois quadrados para manterem-se firmes e de pé no solo, ligeiramente desconcertados. 6º-10º ano de serviço: Com um golpe bem colocado e calculado, seja com um escudo ou uma espada, o legado desestabiliza o primeiro da fila a ponto de jogá-lo para trás. O impacto é extremamente forte, o que provoca a queda de todas as outras pessoas atrás. |
Invidia
- Nevae.Seadwest (filha de Vulcano)
- Bennard.Throff (filho de Marte) - Sieghart.Pratt (filho de Febo) Permite a transformação em Ganso.
Correntes da Vingança Conjura um par de correntes em chamas negras que podem aumentar ou diminuir conforme o desejo do usuário. Durante o tempo em que durarem, o legado será muito habilidoso com seu uso.
1º-5º ano de serviço: As correntes podem se unir e formar uma só, podendo aumentar ou diminuir de acordo com o desejo do usuário. O legado tem total controle sobre as correntes, podendo realizar movimentos brutos e mortais. Dura quatro turnos. 6º-10º ano de serviço: Aumenta a intensidade das chamas negras sem queimar o usuário. Além disso, a corrente realiza movimentos precisos, sempre no intuito de prender o alvo de alguma forma. Dura até sete turnos, conforme a vontade do usuário. |
Jano
- Dawson.Briggs (filho de Baco)
- Nina.Hanstewall (filha de Mercúrio) - Permite a transformação em Gato.
Percepção Dissociada Cria uma aura incolor com o dom de algum sentido e instala ela em um lugar específico, como colocar olhos numa árvore. Funciona uma vez por dia.
1º-5º ano de serviço: Possui a capacidade de instalar sentidos simples em objetos inanimados, como visão, olfato e audição. Desta forma, pode acessar o terceiro olho/ouvido ou o segundo nariz mentalmente. Só funciona no mesmo quarto a qual a personagem se localiza. 6º-10º ano de serviço: Já pode colocar o dom da fala em lugares mais longes, com até no máximo dois quartos de distância. Essa distância serve para os outros três sentidos dispostos pela habilidade também: visão, olfato e audição. |
Júpiter
- Abgail.Sidgwick (filha de Vênus)
- Gael.Magno (filho de Marte) - Dmitri.Gorki (filho de Marte) Permite a transformação em Águia.
Viagem Elétrica A habilidade permite ao usuário se transportar por meio de um raio que cruza os céus, atingindo o semideus. A locomoção elétrica gasta muita energia, por isso, não deve ser usada muitas vezes.
1º-5º ano de serviço: Permite ao usuário teletransportar apenas a si mesmo, a qualquer hora do dia, gastando muita energia. Lembrando que o local poderá ser apenas dentro de uma mesma sala, seja pequena ou grande. Deve-se estar ao ar livre. 6º-10º ano de serviço: Teletransporta a si mesmo e até mais uma pessoa, tendo um gasto de energia um pouco menor. Agora o semideus poderá se teletransportar para algum lugar próximo do que encontra-se atualmente, como um quarto vizinho. |
Juventa
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- - Permite a transformação em Papagaio.
Aparência Atemporal Por Juventa ser a deusa da juventude, seus legados possuem a capacidade de mudar aparências, seja para mais velho, seja para mais novo, sem ocasionar qualquer envelhecimento ou rejuvenescimento mental e emocional.
1º-5º ano de serviço: O legado é capaz de alterar sua própria aparência. Com algum esforço, pode deixar a pele enrugada, crescer longas barbas e deixar cabelos grisalhos. Em contrapartida, pode aliviar a feição, retirando rugas e inclusive alterando a arcada dentária para parecer mais jovem. 6º-10º ano de serviço: O herdeiro de Juventa é capaz de realizar todos os feitos do nível anterior, mas com um alvo em especial, deixando-o assim, azarado, por no máximo um dia. |
Letus- Dakota.Lifton (filha de Arcus)
- Alaska.Lifton (filha de Arcus) - Permite a transformação em Cachorro.
Invocação Infernal Seu personagem é capaz de invocar um cão infernal diretamente do Submundo por si só, impondo suas ordens sobre ele mentalmente. Inicialmente, a criatura é menor, mas ao passar do tempo o legado é capaz de invocá-la em escalas maiores.
1º-5º ano de serviço: Um cão infernal do tamanho de um dog alemão é invocado, ele não tem capacidade de fazer viagem das sombras. 6º-10º ano de serviço: A invocação possui o tamanho de um cavalo adulto e pode fazer viagem das sombras. Obs: É bom lembrar que mesmo com a comparação a tamanho de animais "comuns", o cão é um ser sobrenatural, ou seja, sua velocidade, resistência são superiores a tais comparações. |
Marte
- Angelo.Agostini (artesão de Minerva)
- Cain.Bewtorn (filho de Júpiter) - Permite a transformação em Javali.
Avatar Vivaz O legado consegue expandir os limites de seu corpo na forma de uma aura avermelhada, que funciona como uma armadura de energia. A habilidade implica mais força nos ataques do usuário, além de atribuir uma resistência maior.
1º-5º ano de serviço: A aura cria uma fina camada de energia ao redor do usuário, atribuindo a ele uma força muito superior. Além disso, o legado é capaz de suportar vários ataques físicos sem se desgastar. A armadura se esvai após três rodadas. 6º-10º ano de serviço: Neste estágio, a aura se torna mais espessa, concedendo ao legado a possibilidade de amassar escudos com um soco. Sua resistência também é elevada, fazendo com que ataques armados não causem nada além de arranhões. Dura 5 rodadas. |
Mercúrio
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- - Permite a transformação em Cágado.
Camuflagem O semideus pode permanecer indistinto do ambiente que o cerca, podendo passar despercebido no local ou até mesmo surpreender o inimigo em ocasiões desfavoráveis.
2º-5º ano de serviço: Consegue passar despercebido por uma pessoa desde que o mesmo não tenha uma visão parcial do semideus, também podendo surpreender seu inimigo com incrível facilidade caso ele esteja de costas. 6º-10º ano de serviço: Além de ficar em um mesmo local que uma pessoa, e fazê-la com que ela não perceba sua localização, o semideus pode surpreendê-la pelas laterais e retaguarda, nunca pela frente. Nesse estágio, chega a realmente alterar a coloração da sua pele, misturando os tons com muita sutileza. |
Minerva
- Avril.Dalgaard (filha de Vênus)
- Luna.Dalgaard (filha de Vênus) - Mirea.Heatgrey (filha de Ceres) Permite a transformação em Coruja.
Escudo Refletor O legado da parte grega de Minerva consegue desenhar um escudo holográfico. O escudo reflete os ataques de volta para o oponente, tanto em intensidade quanto em dano físico.
1º-5º ano de serviço: Com o espalmar de mãos no ar, o legado produz um escudo acizentado composto de energia, defendendo até dois ataques. O primeiro ataque recebido reflete contra o alvo, que sente o mesmo impacto, como uma força invisível. 6º-10º ano de serviço: Nesse nível, o legado consegue sustentar o escudo por até três turnos. Seu escudo reflete todos os ataques que lhe forem lançados nesse período, de modo que o oponente acabe por ser machucado fisicamente e ainda receba os impactos, perdendo o equilíbrio dependendo da força exercida. |
Netuno
- Enzo.Hewprett (filho de Marte)
- Lucy.Chadwick (filha de Febo) - Permite a transformação em Cavalo.
Ramificação Aquática O seu personagem, advindo de Netuno, tem a atípica capacidade de formular clones próprios seus, mas sendo estes feitos somente de água - e, portanto, sendo azulados e translúcidos. Podem se afastar em até oito quadrados do legado.
1º-5º ano de serviço: É capaz de ramificar o seu corpo em até um quarteto de clones feitos pura e plenamente de água. Os clones só podem ser utilizados para disparar esferas aquáticas e flagelar fracamente um inimigo, e se desmontam ao mero ataque. 6º-10º ano de serviço: O legado pode dispersar-se em sete clones de água que podem arremessar esferas d'água, chicotear com o elemento e aprisionar os outros numa cúpula aquática. Como no nível anterior, os clones se desfazem ao serem golpeados. |
Plutão
- Agnes.Seyhaeve (filha de Vulcano)
- - Permite a transformação em Carneiro.
Viagem das Sombras A habilidade permite ao usuário que se teletransporte com máximo auxílio das sombras para outro lugar, resultando num gasto de energia enorme.
1º-5º ano de serviço: Inicialmente, permite ao usuário teletransportar apenas a si mesmo, e somente durante a noite para um local desejado, gastando bastante energia. Vale ressaltar que o local poderá ser apenas dentro de uma mesma sala, e a habilidade necessita de alguns turnos de exaustão. 6º-10º ano de serviço: Teletransporta a si mesmo e até mais uma pessoa, porém, apenas durante a noite para um local desejado, tendo um gasto de energia um pouco menor. Agora o semideus poderá chegar até um local próximo do que encontra-se atualmente. |
Proserpina
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- - Permite a transformação em Morcego.
Romã Revitalizadora O legado de Proserpina carrega consigo algumas romãs plantadas pela deusa em seu jardim no Submundo. As romãs só podem ser ingeridas por descendentes de Proserpina, Plutão ou Ceres, tendo, nesses casos, efeitos subsistentes.
1º-5º ano de serviço: Carrega até três romãs. Em casos de desnutrição, sede e cansaço extremo, se forem ingeridas acabam por amenizar essas sensações, atribuindo ao usuário uma força revitalizadora contínua por horas. Só se pode comer uma romã por dia ou o efeito é inverso. 6º-10º ano de serviço: Nesse estágio, legados de Proserpina levam cinco romãs consigo. As frutas curam pequenos ferimentos e revitalizam pessoas cansadas ou desmaiadas. No máximo duas por dia. |
Somnus
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- - Permite a transformação em Corvo.
Sonambulismo Os legados de Somnus se tornam exímios combatentes e pessoas dispostas quando entram em seu estado de sonambulismo. Isso acontece em horas como: depois do almoço, ao anoitecer e altas horas da madrugada, apenas.
1º-5º ano de serviço: O semideus sente uma canseira maior do que o normal nos horários citados acima, dormindo. Enquanto sonâmbulo, suas habilidades chegam perto às dos Artesãos de Minerva. Se lembra vagamente do ocorrido. 6º-10º ano de serviço: Quando seus olhos se fecham, entram no sonambulismo de imediato. Lembra-se de quase tudo quando acorda e suas habilidades de combates são igualáveis aos filhos de Marte e Belona, mostrando-se um exímio lutador. |
Trívia
- Ian.Dornless (filho de Marte)
- Olivia.Dornless (filha de Marte) - Barn.Othersiack (filho de Somnus) Permite a transformação em Raposa.
Círculo da Marcação Ao riscar o chão na forma de um círculo, o legado é capaz de erguer barreiras de proteção extremamente eficazes. Só cessam quando quebradas no geral e não podem ser usadas em combate direto.
1º-5º ano de serviço: As barreiras, apesar de amplas, totalizam um número exato de cinco turnos e cedem com poucos ataques pela baixa resistência. De dentro da barreira, o legado é incapaz de realizar ataques para fora. 6º-10º ano de serviço: O número de defesas oscila entre sete e dez, desintegrando e repelindo quaisquer ataques que tentem transpassá-la. Para quebrá-la, é requerido diversos ataques seguidos, visto que poucos irão somente bambeá-la. |
Vênus-
- - Permite a transformação em Pomba.
Cântico Sereiaco O legado de Vênus é capaz de tornar a voz mais melodiosa do que o conveniente. A voz se torna tão doce que é capaz de, em um nível mais alto, fazer as pessoas dormirem.
1º-5º ano de serviço: O semideus é capaz de deixar as pessoas sonolentas quando recita uma poesia, música ou melodia. Além disso, a voz é persuasiva e melodiosa: bastante convincente. Só funciona em uma pessoa. Em batalhas, fica mais lento. 6º-10º ano de serviço: Quando canta, as pessoas adormecem instantaneamente por três turnos. Só funciona em duas pessoas. Produz uma sensação de lentidão no próprio usuário, deixando-o ligeiramente abobalhado: extremamente focado e concentrado na música que canta. |
Victória
- Plinio.Pierpont (filho de Esculápio)
- - Permite a transformação em Tordo.
Voo Angelical Ao ativar esse poder, criam-se no usuário um par de asas brancas semelhantes às de Victória, capazes de dar suporte ao legado, fazendo-o, assim, voar. Também podem servir para defesa, dependendo da ocasião.
1º-5º ano de serviço: Sob os comandos do legado, as asas angelicais surgem de modo instantâneo, alcançando os joelhos do usuário. Permite que o personagem voe de um lado para outro num quarto grande, ou se for o caso, vá de um lugar pra outro, partindo de um quarto pequeno. Duram quatro rodadas. 6º-10º ano de serviço: Com duração de sete rodadas, seu personagem pode carregar até duas pessoas durante um voo, e não se cansará facilmente. Aguenta receber alguns golpes. |
Vulcano
- Lethia.Ahlsibb (filha de Mercúrio)
- - Permite a transformação em Codorna.
Destreza das Lâminas Pode encantar uma arma, tornando seus movimentos independentes. A arma consegue atacar inimigos a seu alcance, flutuando. O poder é limitado, portanto, se o usuário desmaiar ou se distanciar da arma, o efeito é bloqueado. Obs: Encanta somente armas de uma mão.
1º-5º ano de serviço: Consegue encantar clavas e adagas, mas uma de cada vez. Seus movimentos são simples, mesmo tendo perícia com tal arma. Para surtir efeito, precisa permanecer a um quadrado de distância da arma. 6º-10º ano de serviço: Já encanta escudos e espadas médias, tendo os movimentos aprimorados, mas ainda sim, possuindo um limite de conexão, afastando-se a três quadrados. |