O Início de Uma Nova Era
05/01/14
O acampamento Júpiter permanecia iluminado pelo brilho descomunal que as estrelas dispersas no céu emanavam. Ninguém lembrava de alguma vez ter presenciado uma noite tão linda como aquela, naquela região. Subitamente, um rapazinho preguiçoso e gordinho se ergue no meio da multidão. Parecia levemente fora de si, irritado com alguma coisa. Eis que, numa troca de palavras rápidas, Pierr Calawonth murmurou algo sobre estarem fazendo barulho demais e consequentemente existir muita animação a rodeá-lo. Desta forma, o filho de Baco colocou todos ao seu redor a dormir, causando balburdia e incitando os que viam a cena a retorquir, atacando-o.
Durante o decorrer da luta, quando a esperança e o fôlego de Pierr pareciam se esvair, uma mulher de corpo esbelto, cabelo negro e olhos consideravelmente puxados se aproximou do confronto. Drew Tanaka, a embaixadora grega, demonstrou-se uma traidora ao atacar os campistas que combatiam o descendente de Baco, em uma tentativa de ajudá-lo. Enquanto isso, ao longe, o pretor se aproximava, com o arco em punho e duas flechas armadas. Drew, que ainda não havia se revelado a personificação da vaidade, não hesitou antes de seguir até Gwendell, utilizando de suas falcatruas e de sua sedução para, mais uma vez, fazê-lo ficar ao seu lado. As mentiras não duraram muito e, em um movimento súbito, a filha de Afrodite invocou uma chuva de rosas, cujas pétalas eram alvas como a neve, contra o pretor, que sucumbiu após ter seu sangue drenado pelas flores, que adquiriram uma tonalidade rubra.
O clima era de tensão e o pânico realçava-se nas feições dos legionários. O corpo inerte do pretor estava estirado na Via Principalis, completamente pálido. Alguns contestavam inutilmente a atitude da embaixadora, enquanto outros permaneciam atônitos diante da morte de Gwendell. Consideravelmente distante da região onde decorriam os combates, estava Octavian. A perplexidade dos legionários não se destacou no descendente de Febo; ao contrário do que esperavam, Octavian comemorava a vitória de Drew sobre Gwendell. Demonstrava-se demasiadamente satisfeito com o homicídio, gargalhando ao mesmo tempo em que debochava do cadáver. No entanto, o legado de Febo fora surpreendido pelo súbito aparecimento de Illadore; esperava que ninguém o bisbilhotasse durante sua comemoração, sua oportunidade de tornar-se o novo Pretor. Sem dizer uma única palavra, Illadore avançou contra Octavian e o golpeou brutalmente com sua espada, impactando-o contra uma das enormes construções romanas da Via Principalis. A decepção apoderou-se do corpo da Pretora, mesclada com uma parcela de culpa, por não ter percebido a traição de Octavian, e fúria, a qual fora desencadeada pelo assassinato de Gwendell.
Octavian viu-se encurralado por Illadore e alguns legionários que concederam-lhe apoio. Sem alternativas, puxou um apito do interior de suas vestes e o levou à boca, assoprando-o. Um barulho ensurdecedor ecoou por toda a extensão da Via Principalis e, num piscar de olhos, cada um dos "pecados" já combatidos pelos legionários revelou-se no local. Carregavam consigo armas e outros artefatos para utilizarem em combate, brandindo-os furiosamente. Hesperia repreendia os adversários com cipós, enquanto Pomona arremessava frutas, tortas e bolos; Lee incitava as garotas e garotos próximos a si, atraindo-os para as garras da morte; Chuck decepava braços e pernas impetuosamente, mantendo um sorriso irônico no rosto durante tamanhas atrocidades. E, por fim, Octavian disseminava a inveja entre os legionários, opondo uns contra os outros.
Um combate sangrento tomou conta da Via Principalis. Manchas de sangue espalhavam-se pelas paredes e cadáveres rolavam pelo chão. Quando tudo parecia estar acabado e a derrota iminente, Hesperia e Drew surgiram no alto do Salão da Bagunça, malévolas. A hamadríade revelou que, para concretizarem o objetivo primordial de toda a chacina, necessitariam de dois sacrifícios, não importando quem ou como seriam ofertados à terra. Então, em meio à confusão entre os prédios da Via Principalis, um único cipó perfurou o pescoço de Nefelle, enquanto a mesma rosa que matara Gwendell atravessou a nuca de Nala Sidersky. O sangue de ambos respingaram sobre os ladrilhos e adentraram o chão, atribuindo uma coloração avermelhada e intensa ao mesmo. O chão começou a ceder gradativamente e, na parte central da Via Principalis, uma enorme boca começou a formar-se, juntamente com um nariz e um par de olhos. Os legionários imediatamente reconheceram-na: Era Telo.
A boca não emitira nenhum som, apenas movimentava-se. As construções começaram a ceder à medida que tremores intensos propagavam-se por todo o ambiente. Os legionários mais próximoms despencavam na imensidão de lama e pedregulhos, sendo engolidos por Telo. Outros, em contrapartida, não conseguiam fugir: O solo adquirira um aspecto lamacento; quanto mais se movimentavam, mais afundavam na lama. O tamanho da boca aumentava conforme as construções eram engolidas. Os pecados afastaram-se da devastação em massa, fugindo da ira de Telo. O Acampamento Júpiter perdia sua forma aos poucos; o que antes fora o lar de muitos legionários, agora não se passava de um monte de destroços deteriorados por Telo.
Uma cortina de poeira ergueu-se na Via Principalis, encobrindo-a completamente. Não restava nada, exatamente nada; nem legionários, nem Pretores, nem mesmo a beleza dos edifícios romanos. No meio de tanta destruição, uma mulher esbelta e de cabelos castanhos, coberta por um vestido marrom e um véu tapando-lhe as feições, revelou-se na parte central da região devastada pela enorme boca. Sentada em um trono de pedra, estava rodeada por sete indivíduos distintos: Os pecados. Com um semblante de satisfação, a mulher levantou-se e tomou distância dos sete. Sua voz, então, ecoou por toda a região: "Que comece a destruição em massa. O que é de Telo, retornará para Telo". E, por fim, cada um seguiu em uma direção.
Assim, apesar dos esforços desmedidos para que se prevenisse o inevitável, chegou o fim. Jaz, aqui, o Acampamento Júpiter, nele eternizados todos os heróis que lutaram oferecendo as próprias vidas em prol de uma causa maior.
Durante o decorrer da luta, quando a esperança e o fôlego de Pierr pareciam se esvair, uma mulher de corpo esbelto, cabelo negro e olhos consideravelmente puxados se aproximou do confronto. Drew Tanaka, a embaixadora grega, demonstrou-se uma traidora ao atacar os campistas que combatiam o descendente de Baco, em uma tentativa de ajudá-lo. Enquanto isso, ao longe, o pretor se aproximava, com o arco em punho e duas flechas armadas. Drew, que ainda não havia se revelado a personificação da vaidade, não hesitou antes de seguir até Gwendell, utilizando de suas falcatruas e de sua sedução para, mais uma vez, fazê-lo ficar ao seu lado. As mentiras não duraram muito e, em um movimento súbito, a filha de Afrodite invocou uma chuva de rosas, cujas pétalas eram alvas como a neve, contra o pretor, que sucumbiu após ter seu sangue drenado pelas flores, que adquiriram uma tonalidade rubra.
O clima era de tensão e o pânico realçava-se nas feições dos legionários. O corpo inerte do pretor estava estirado na Via Principalis, completamente pálido. Alguns contestavam inutilmente a atitude da embaixadora, enquanto outros permaneciam atônitos diante da morte de Gwendell. Consideravelmente distante da região onde decorriam os combates, estava Octavian. A perplexidade dos legionários não se destacou no descendente de Febo; ao contrário do que esperavam, Octavian comemorava a vitória de Drew sobre Gwendell. Demonstrava-se demasiadamente satisfeito com o homicídio, gargalhando ao mesmo tempo em que debochava do cadáver. No entanto, o legado de Febo fora surpreendido pelo súbito aparecimento de Illadore; esperava que ninguém o bisbilhotasse durante sua comemoração, sua oportunidade de tornar-se o novo Pretor. Sem dizer uma única palavra, Illadore avançou contra Octavian e o golpeou brutalmente com sua espada, impactando-o contra uma das enormes construções romanas da Via Principalis. A decepção apoderou-se do corpo da Pretora, mesclada com uma parcela de culpa, por não ter percebido a traição de Octavian, e fúria, a qual fora desencadeada pelo assassinato de Gwendell.
Octavian viu-se encurralado por Illadore e alguns legionários que concederam-lhe apoio. Sem alternativas, puxou um apito do interior de suas vestes e o levou à boca, assoprando-o. Um barulho ensurdecedor ecoou por toda a extensão da Via Principalis e, num piscar de olhos, cada um dos "pecados" já combatidos pelos legionários revelou-se no local. Carregavam consigo armas e outros artefatos para utilizarem em combate, brandindo-os furiosamente. Hesperia repreendia os adversários com cipós, enquanto Pomona arremessava frutas, tortas e bolos; Lee incitava as garotas e garotos próximos a si, atraindo-os para as garras da morte; Chuck decepava braços e pernas impetuosamente, mantendo um sorriso irônico no rosto durante tamanhas atrocidades. E, por fim, Octavian disseminava a inveja entre os legionários, opondo uns contra os outros.
Um combate sangrento tomou conta da Via Principalis. Manchas de sangue espalhavam-se pelas paredes e cadáveres rolavam pelo chão. Quando tudo parecia estar acabado e a derrota iminente, Hesperia e Drew surgiram no alto do Salão da Bagunça, malévolas. A hamadríade revelou que, para concretizarem o objetivo primordial de toda a chacina, necessitariam de dois sacrifícios, não importando quem ou como seriam ofertados à terra. Então, em meio à confusão entre os prédios da Via Principalis, um único cipó perfurou o pescoço de Nefelle, enquanto a mesma rosa que matara Gwendell atravessou a nuca de Nala Sidersky. O sangue de ambos respingaram sobre os ladrilhos e adentraram o chão, atribuindo uma coloração avermelhada e intensa ao mesmo. O chão começou a ceder gradativamente e, na parte central da Via Principalis, uma enorme boca começou a formar-se, juntamente com um nariz e um par de olhos. Os legionários imediatamente reconheceram-na: Era Telo.
A boca não emitira nenhum som, apenas movimentava-se. As construções começaram a ceder à medida que tremores intensos propagavam-se por todo o ambiente. Os legionários mais próximoms despencavam na imensidão de lama e pedregulhos, sendo engolidos por Telo. Outros, em contrapartida, não conseguiam fugir: O solo adquirira um aspecto lamacento; quanto mais se movimentavam, mais afundavam na lama. O tamanho da boca aumentava conforme as construções eram engolidas. Os pecados afastaram-se da devastação em massa, fugindo da ira de Telo. O Acampamento Júpiter perdia sua forma aos poucos; o que antes fora o lar de muitos legionários, agora não se passava de um monte de destroços deteriorados por Telo.
Uma cortina de poeira ergueu-se na Via Principalis, encobrindo-a completamente. Não restava nada, exatamente nada; nem legionários, nem Pretores, nem mesmo a beleza dos edifícios romanos. No meio de tanta destruição, uma mulher esbelta e de cabelos castanhos, coberta por um vestido marrom e um véu tapando-lhe as feições, revelou-se na parte central da região devastada pela enorme boca. Sentada em um trono de pedra, estava rodeada por sete indivíduos distintos: Os pecados. Com um semblante de satisfação, a mulher levantou-se e tomou distância dos sete. Sua voz, então, ecoou por toda a região: "Que comece a destruição em massa. O que é de Telo, retornará para Telo". E, por fim, cada um seguiu em uma direção.
Assim, apesar dos esforços desmedidos para que se prevenisse o inevitável, chegou o fim. Jaz, aqui, o Acampamento Júpiter, nele eternizados todos os heróis que lutaram oferecendo as próprias vidas em prol de uma causa maior.
A Convocação dos Vestais
04/01/14
Pelo fim da tarde, Melisandre convocou todos ao Salão da Bagunça: era o momento de anunciar os novos integrantes do círculo de Vesta. Após um breve discurso sobre o dom de saber ceder, a Inquisidora chamou os sete novos sacerdotes do fogo e, um a um, os batizou com chamas sobre a cabeça, como uma bênção da própria divindade do equilíbrio.
Novos Vestais:
Emily.Loveless
Hector.Folchart
Vernon.Foersyth
Nala.Sidersky
Ava.Zarinski
Earl.Rinewart
Rosalie.Tilford
Emily.Loveless
Hector.Folchart
Vernon.Foersyth
Nala.Sidersky
Ava.Zarinski
Earl.Rinewart
Rosalie.Tilford
O Resgate
03/01/14
Na hora marcada pelos pretores, os missionários encontravam-se no Aqueduto. O clima era de grande tensão, afinal, a única certeza era o caminho que tomariam dali em diante. Partir numa missão onde o futuro de si mesmo - e o de um grupo - está nas mãos do destino, não é tão fácil quanto aparenta ser. Assim que o grupo completou, os missionários Millie Handley, na liderança, e seus companheiros, Jacob Muller, Dean Bergamn, Rubine Sohatell, Natt Zeiss, Ditch Davey e Nefelle partiram rumo à salvação das garotas, Avril e June, levadas por Hesperia para o interior da Terra.
Os missionários partiram de táxi até uma reserva florestal, o Yosemite National Park e, deste local em diante, contariam apenas com seus dons e habilidades para obter êxito nesta missão. Antes mesmo de se recomporem da viagem maçante que traçaram até a entrada do Bosque, foram surpreendidos por dois Cêrcopes, criaturas similares à cruza de um gnoomo com um macaco. Furtivos, os Cêrcopes investiram contra os legionários com bastante velocidades, atacando-os em pontos aleatórios de seus corpos ao mesmo tempo que roubavam seus artefatos mais preciosos - incluindo relíquias - e denários. Os legionários agiram bravamente e intimidaram tais criaturas, mesmo diante da perda de alguns de seus bens. Diante da perseverança em combate dos expedicionários, os Cêrcopes recuaram para a mata e camuflaram-se em meios às folhagens, averiguando uma nova oportunidade para prosseguirem com os furtos.
Consideravelmente cansados, Millie e o grupo de missionários seguiram em direção ao Bosque propriamente dito, atentando-se para novos ataques provenientes dos Cêrcopes. No entanto, os jovens missionários foram surpreendidos por um grupo de garotas belas e graciosas, as quais trajavam vestidos roxos e carregavam consigo cetros de madeira retorcida. Aparentemente inofensivas, cantarolavam e divertiam-se ao redor de um homem barbudo, com cabelos castanhos cobrindo-lhe a face - similar a um mendigo. As jovens donzelas vangloriavam o homem enquanto o mesmo permanecia sentado em um trono, oferecendo-lhe frutas, bebidas e, curiosamente, chamando-o de "Lorde Baco".
Os expedicionários demonstraram certo receio perante à inofensividade das donzelas descalças, ninfas de pele levemente rosada e claramente embriagadas, sendo sua única pretensão o festejo que decorria naquele momento. Os expedicionários, ainda temendo os seres da natureza que bailavam à sua frente, avançavam de forma lenta e sorrateira até serem surpreendidos por uma ninfa chamada Babette, a qual revelou-se como líder das Bacantes. De imediato e após descobrirem as verdadeiras identidades daquelas ninfas, Millie e os demais missionários passaram a agir cautelosamente, procurando agradá-las e não estressá-las de forma alguma. No entanto, as ninfas demonstraram ser mais espertas que os legionários e, alguns minutos após a chegada dos mesmos, descobriram que não eram convidados do "Lorde Baco", tampouco seres da natureza tal como elas.
A partir desse instante, travou-se uma batalha sangrenta e cruel entre as Bacantes e os legionários. Alguns estavam cientes de que a morte de qualquer uma das Bacantes resultaria numa maldição terrível; outros, porém, exaltaram-se no que diz respeito a este quesito. Natt Zeiss, descendente de Mercúrio, atravessou sua lâmina impetuosamente no tórax de uma das ninfas, matando-a. Como consequência, recebera uma maldição que tirou-lhe a sanidade e, portanto, o transformou em um louco desvairado.
A revolta das demais Bacantes fora inquestionável. As ninfas golpeavam os legionários com suas enormes garras, cetros e os perfuravam com suas presas, estraçalhando seus corpos de maneira brutal. Babette, a líder das Bacantes, ceifou a vida do cavalo da amazona Nefelle, erguendo-o como um troféu para suas irmãs e considerando o episódio como uma forma de vingar-se dos semideuses. O homem barbudo, no entanto, não reagia ao comportamento malévolo das ninfas, deliciando tranquilamente das uvas e bebidas que a ele foram oferecidas.
Exaustos devido ao combate com as Bacantes, os expedicionários trepidavam sobre suas pernas e reconheciam a derrota iminente. Porém, em meio à batalha sangrenta, o homem recordou-se brevemente de sua verdadeira identidade, sendo estimulado pelos demais legionários que também o reconheceram: Era Percy Jackson. Insano e descontrolado, Jackson apanhou sua tão preciosa lâmina e partiu contra as Bacantes, estocando-as brutalmente ao mesmo tempo em que era amaldiçoado por cada uma das mortes. Em meio a gritos e acessos de loucura, o filho de Poseidon auxiliou os legionários nesta etapa da missão, livrando-os da ira e fúria das "dançarinas de Baco".
Prosseguindo com a missão e já cansados devido aos combates anteriores, os expedicionários seguiram por uma trilha de ladrilhos até uma encruzilhada, na qual foram surpreendidos pelo aparecimento da deusa da magia, Trivia. Alegando a incapacidade de Natt Zeiss de prosseguir na missão e oferecendo-lhe o descanso eterno, a deusa tentou argumentar contra os missionários e expor-lhes o quão prejudicial poderia ser caso Natt desse continuidade à missão. Em contrapartida, Millie, após o consentimento dos demais componentes do grupo, concordou em levá-lo até o fim da missão, contrariando as expectativas da deusa.
Após presentar Rubine, uma das missionárias, com a Orbe de Agamenon, Trivia explicou a finalidade da encruzilhada: Cada uma de suas extremidades levaria a um pecado diferente, e caberia aos missionários escolher uma delas. Millie, a líder, optou pelo caminho da direita sem titubear; Chuck, o "irado", aguardava os heróis no final da trilha. Por fim, a deusa desapareceu junto a Percy Jackson, levando-o consigo para o Acampamento Júpiter - já que o garoto representaria um empecilho à missão.
Um novo combate decorreu após o encontro com Chuck: O semideus, armado com suas cimitarras e correntes, golpeava impetuosamente cada um dos legionários. Chutes, pontapés, cortes e decepamento, a personificação da Ira teve um dos olhos perfurados e cedeu às garras da derrota, fugindo do local. Restava, agora, uma única caverna rodeada por cipós e raízes: O cativeiro de Hesperia.
Ao adentarem o local, os expedicionários depararam-se com duas enormes árvores no interior da caverna: Em uma delas, os contornos rosto de Avril realçava-se no tronco; a outra, por sua vez, possuía os contornos do rosto de June cravados na madeira. Nos galhos de ambas as árvores estavam penduradas as relíquias roubadas pelo Cêrcopes, desde a Aljava Infinita até o Arco de Épiro. Porém, o aparecimento de Hesperia chamou a atenção dos legionários.
Sem importar-se com a exaustão dos semideuses, Hesperia os imobilizou com cipós repletos de espinhos. Não deu chances para que atacassem-na e, conforme se movimentava pela caverna, atribuía danos a cada uma das árvores - os quais também seriam causados às reféns. Entre xingos e cuspes, a hamadríade comportava-se indiferente diante dos legionários, torturando-os de todas as formas possível. Todavia, Nefelle revelou-se em meio à aglomeração.
A Amazona questionou o comportamento inconstante de Hesperia e propôs que ela retornasse para o Acampamento Júpiter, libertando as legionárias capturadas. No entanto, a hamadríade contrariou as expectativas de Nefelle - apesar de transparecer certa afeição pela Amazona, um sentimento maternal - e convidou-a para juntar-se e apoiar seus ideais. Nefelle assentiu para a superiora e, para sua surpresa, fora questionada a respeito do quão leal seria. Para provar a honestidade de suas palavras, Hesperia ordenou que Nefelle matasse um de seus companheiros: a escolhida fora Millie.
A hamadríade libertou Nefelle dos cipós e concedeu-lhe um arco e sua aljava de flechas, a qual fora roubada por um dos Cêrcopes. A Amazona aproximou-se do corpo fragilizado de Millie, ergueu o arco e, para a decepção de Hesperia, disparou uma única flecha incendiária contra os cipós, traindo a confiança de sua "mãe". Os cipós romperam-se devido ao calor das chamas e os expedicionários libertaram-se, prontos para combater a "Avarenta". No entanto, Jacob não deixou que Hesperia obtivesse uma nova oportunidade para um contra-ataque: Partiu contra a ninfa e perfurou sua barriga com o gládio, deixando que o sangue esverdeado manchasse o chão da caverna.
As árvores contorceram-se pela última vez e a madeira converteu-se em lama. Os corpos inertes e feridos das legionárias raptadas revelaram-se caídos no chão, tão brancos quanto a neve. Hesperia escapara de alguma forma, auxiliada por uma figura até então desconhecida pelos legionários. Após o desaparecimento da hamadríade, a caverna começou a desabar e, em meio aos tesouros que ali estavam, a Chave de Pandora flutuou no ar até Natt. Com um giro no sentido horário, um portal para o Acampamento Júpiter fora aberto. Os expedicionários retornaram para a Legião carregando consigo o fardo das dores, ferimentos, queimaduras e decepamento - no caso da mão de Dean.
Por fim, Illadore e Gwendell verificaravam a veracidade das informações fornecidas pelos missionários e obtiveram uma única certeza: Percy Jackson está vivo, e trouxera consigo algumas relíquias para suprir o Tesouro da Legião.
Os missionários partiram de táxi até uma reserva florestal, o Yosemite National Park e, deste local em diante, contariam apenas com seus dons e habilidades para obter êxito nesta missão. Antes mesmo de se recomporem da viagem maçante que traçaram até a entrada do Bosque, foram surpreendidos por dois Cêrcopes, criaturas similares à cruza de um gnoomo com um macaco. Furtivos, os Cêrcopes investiram contra os legionários com bastante velocidades, atacando-os em pontos aleatórios de seus corpos ao mesmo tempo que roubavam seus artefatos mais preciosos - incluindo relíquias - e denários. Os legionários agiram bravamente e intimidaram tais criaturas, mesmo diante da perda de alguns de seus bens. Diante da perseverança em combate dos expedicionários, os Cêrcopes recuaram para a mata e camuflaram-se em meios às folhagens, averiguando uma nova oportunidade para prosseguirem com os furtos.
Consideravelmente cansados, Millie e o grupo de missionários seguiram em direção ao Bosque propriamente dito, atentando-se para novos ataques provenientes dos Cêrcopes. No entanto, os jovens missionários foram surpreendidos por um grupo de garotas belas e graciosas, as quais trajavam vestidos roxos e carregavam consigo cetros de madeira retorcida. Aparentemente inofensivas, cantarolavam e divertiam-se ao redor de um homem barbudo, com cabelos castanhos cobrindo-lhe a face - similar a um mendigo. As jovens donzelas vangloriavam o homem enquanto o mesmo permanecia sentado em um trono, oferecendo-lhe frutas, bebidas e, curiosamente, chamando-o de "Lorde Baco".
Os expedicionários demonstraram certo receio perante à inofensividade das donzelas descalças, ninfas de pele levemente rosada e claramente embriagadas, sendo sua única pretensão o festejo que decorria naquele momento. Os expedicionários, ainda temendo os seres da natureza que bailavam à sua frente, avançavam de forma lenta e sorrateira até serem surpreendidos por uma ninfa chamada Babette, a qual revelou-se como líder das Bacantes. De imediato e após descobrirem as verdadeiras identidades daquelas ninfas, Millie e os demais missionários passaram a agir cautelosamente, procurando agradá-las e não estressá-las de forma alguma. No entanto, as ninfas demonstraram ser mais espertas que os legionários e, alguns minutos após a chegada dos mesmos, descobriram que não eram convidados do "Lorde Baco", tampouco seres da natureza tal como elas.
A partir desse instante, travou-se uma batalha sangrenta e cruel entre as Bacantes e os legionários. Alguns estavam cientes de que a morte de qualquer uma das Bacantes resultaria numa maldição terrível; outros, porém, exaltaram-se no que diz respeito a este quesito. Natt Zeiss, descendente de Mercúrio, atravessou sua lâmina impetuosamente no tórax de uma das ninfas, matando-a. Como consequência, recebera uma maldição que tirou-lhe a sanidade e, portanto, o transformou em um louco desvairado.
A revolta das demais Bacantes fora inquestionável. As ninfas golpeavam os legionários com suas enormes garras, cetros e os perfuravam com suas presas, estraçalhando seus corpos de maneira brutal. Babette, a líder das Bacantes, ceifou a vida do cavalo da amazona Nefelle, erguendo-o como um troféu para suas irmãs e considerando o episódio como uma forma de vingar-se dos semideuses. O homem barbudo, no entanto, não reagia ao comportamento malévolo das ninfas, deliciando tranquilamente das uvas e bebidas que a ele foram oferecidas.
Exaustos devido ao combate com as Bacantes, os expedicionários trepidavam sobre suas pernas e reconheciam a derrota iminente. Porém, em meio à batalha sangrenta, o homem recordou-se brevemente de sua verdadeira identidade, sendo estimulado pelos demais legionários que também o reconheceram: Era Percy Jackson. Insano e descontrolado, Jackson apanhou sua tão preciosa lâmina e partiu contra as Bacantes, estocando-as brutalmente ao mesmo tempo em que era amaldiçoado por cada uma das mortes. Em meio a gritos e acessos de loucura, o filho de Poseidon auxiliou os legionários nesta etapa da missão, livrando-os da ira e fúria das "dançarinas de Baco".
Prosseguindo com a missão e já cansados devido aos combates anteriores, os expedicionários seguiram por uma trilha de ladrilhos até uma encruzilhada, na qual foram surpreendidos pelo aparecimento da deusa da magia, Trivia. Alegando a incapacidade de Natt Zeiss de prosseguir na missão e oferecendo-lhe o descanso eterno, a deusa tentou argumentar contra os missionários e expor-lhes o quão prejudicial poderia ser caso Natt desse continuidade à missão. Em contrapartida, Millie, após o consentimento dos demais componentes do grupo, concordou em levá-lo até o fim da missão, contrariando as expectativas da deusa.
Após presentar Rubine, uma das missionárias, com a Orbe de Agamenon, Trivia explicou a finalidade da encruzilhada: Cada uma de suas extremidades levaria a um pecado diferente, e caberia aos missionários escolher uma delas. Millie, a líder, optou pelo caminho da direita sem titubear; Chuck, o "irado", aguardava os heróis no final da trilha. Por fim, a deusa desapareceu junto a Percy Jackson, levando-o consigo para o Acampamento Júpiter - já que o garoto representaria um empecilho à missão.
Um novo combate decorreu após o encontro com Chuck: O semideus, armado com suas cimitarras e correntes, golpeava impetuosamente cada um dos legionários. Chutes, pontapés, cortes e decepamento, a personificação da Ira teve um dos olhos perfurados e cedeu às garras da derrota, fugindo do local. Restava, agora, uma única caverna rodeada por cipós e raízes: O cativeiro de Hesperia.
Ao adentarem o local, os expedicionários depararam-se com duas enormes árvores no interior da caverna: Em uma delas, os contornos rosto de Avril realçava-se no tronco; a outra, por sua vez, possuía os contornos do rosto de June cravados na madeira. Nos galhos de ambas as árvores estavam penduradas as relíquias roubadas pelo Cêrcopes, desde a Aljava Infinita até o Arco de Épiro. Porém, o aparecimento de Hesperia chamou a atenção dos legionários.
Sem importar-se com a exaustão dos semideuses, Hesperia os imobilizou com cipós repletos de espinhos. Não deu chances para que atacassem-na e, conforme se movimentava pela caverna, atribuía danos a cada uma das árvores - os quais também seriam causados às reféns. Entre xingos e cuspes, a hamadríade comportava-se indiferente diante dos legionários, torturando-os de todas as formas possível. Todavia, Nefelle revelou-se em meio à aglomeração.
A Amazona questionou o comportamento inconstante de Hesperia e propôs que ela retornasse para o Acampamento Júpiter, libertando as legionárias capturadas. No entanto, a hamadríade contrariou as expectativas de Nefelle - apesar de transparecer certa afeição pela Amazona, um sentimento maternal - e convidou-a para juntar-se e apoiar seus ideais. Nefelle assentiu para a superiora e, para sua surpresa, fora questionada a respeito do quão leal seria. Para provar a honestidade de suas palavras, Hesperia ordenou que Nefelle matasse um de seus companheiros: a escolhida fora Millie.
A hamadríade libertou Nefelle dos cipós e concedeu-lhe um arco e sua aljava de flechas, a qual fora roubada por um dos Cêrcopes. A Amazona aproximou-se do corpo fragilizado de Millie, ergueu o arco e, para a decepção de Hesperia, disparou uma única flecha incendiária contra os cipós, traindo a confiança de sua "mãe". Os cipós romperam-se devido ao calor das chamas e os expedicionários libertaram-se, prontos para combater a "Avarenta". No entanto, Jacob não deixou que Hesperia obtivesse uma nova oportunidade para um contra-ataque: Partiu contra a ninfa e perfurou sua barriga com o gládio, deixando que o sangue esverdeado manchasse o chão da caverna.
As árvores contorceram-se pela última vez e a madeira converteu-se em lama. Os corpos inertes e feridos das legionárias raptadas revelaram-se caídos no chão, tão brancos quanto a neve. Hesperia escapara de alguma forma, auxiliada por uma figura até então desconhecida pelos legionários. Após o desaparecimento da hamadríade, a caverna começou a desabar e, em meio aos tesouros que ali estavam, a Chave de Pandora flutuou no ar até Natt. Com um giro no sentido horário, um portal para o Acampamento Júpiter fora aberto. Os expedicionários retornaram para a Legião carregando consigo o fardo das dores, ferimentos, queimaduras e decepamento - no caso da mão de Dean.
Por fim, Illadore e Gwendell verificaravam a veracidade das informações fornecidas pelos missionários e obtiveram uma única certeza: Percy Jackson está vivo, e trouxera consigo algumas relíquias para suprir o Tesouro da Legião.
Passe de ano e sorteio das coortes realizado!
Promoção dos seres realizada!
Pela falta de atividades que valessem pontos às Olimpíadas no ano anterior,
todos os centuriões e alferes foram mantidos no cargo.
Promoção dos seres realizada!
Pela falta de atividades que valessem pontos às Olimpíadas no ano anterior,
todos os centuriões e alferes foram mantidos no cargo.
O Conselho de Guerra
02/01/14
O entardecer apoderava-se lentamente do Acampamento Júpiter: nuvens escuras cobriram o sol aos poucos, enquanto um brilho alaranjado formava-se no horizonte. Os legionários, em constante treinamento, praticavam arduamente técnicas de ataque e defesa, interagindo uns com os outros. Nas proximidades do Rio Tibre, o cenário não era diferente.
Todavia, um estrondo ecoou de forma amedrontadora pelo Acampamento; um barulho similar a um trovão alertou os legionários sobre a presença de uma visitante, até então desconhecida por todos. Ao longe, bem próxima aos limites do Túnel Caldecott, surgira a figura de uma mulher vestida com um sobretudo avermelhado e um véu cobrindo-lhe a face, atribuindo-lhe um aspecto misterioso. Seu cetro, caracterizado principalmente pelo rubi em sua extremidade, iluminava sua trajetória em direção ao Acampamento.
A aflição da mulher era claramente perceptível, enfatizada por meio de suas atitudes exasperadas. Muitos legionários questionavam o motivo de tamanha aflição; a resposta para tal dúvida, entretanto, tornara-se evidente num mísero piscar de olhos: Uma mulher-cobra, nomeada de Lâmia, perseguia incansavelmente a mulher de vermelho. Aparentemente, tratava-se de mais uma criatura enviada por Telo, mas, para a surpresa de todos, Lâmia revelou-se como uma monstruosidade antiga herdeira de Trívia, compartilhando das mesmas habilidades e dons dos demais descendentes desta divindade.
A mulher continuou sua trajetória até o Acampamento e, ao ultrapassar os limites do Túnel Caldecott, voltou-se para a criatura. Alegou que sua herança divina não a tornava superior, implorou para que a criatura a deixasse em paz e, por não obter êxito ao usufruir da diplomacia, retribuiu os ataques da Lâmia com prudência e persevarança. Manipulando habilmente as chamas, a mulher de vermelho desencadeou uma explosão potente ao redor da criatura, eliminando-a com destreza.
Posterior à batalha contra Lâmia, a mulher adentrou os limites do Acampamento e deparou-se com ambos os Pretores, Illadore e Gwendell. Sob o olhar severo e autoritário dos representantes da Legião, a mulher apresentou-se como Melisandre, a atual Inquisidora dos Vestais - também conhecidos como Sacerdotes do Fogo. Sem concretizar a linha de raciocínio, prosseguiu expondo seus objetivos ao visitar o Acampamento Júpiter: estava em busca de novos devotos da deusa Vesta e, para tal, necessitaria do consentimento de Illadore e Gwendell.
Num mundo onde as escolhas são repensadas em grupo, após o sucedido todos os presentes foram direcionados ao senado. Dado o ocorrido, lá foram discutidas algumas medidas de segurança, onde os senadores de cada coorte, assim como os centuriões das mesmas, expuseram as suas opiniões. Chegou-se, então, à conclusão de que certas falhas devem ser corrigidas, como por exemplo o grupo dos Patrulheiros, que teve mudanças, permanecendo apenas o líder. Foi entregue a este círculo, além de tudo, o direito de não obedecer toques de recolher, devendo agir em união com os centuriões na defesa do Acampamento.
Todavia, um estrondo ecoou de forma amedrontadora pelo Acampamento; um barulho similar a um trovão alertou os legionários sobre a presença de uma visitante, até então desconhecida por todos. Ao longe, bem próxima aos limites do Túnel Caldecott, surgira a figura de uma mulher vestida com um sobretudo avermelhado e um véu cobrindo-lhe a face, atribuindo-lhe um aspecto misterioso. Seu cetro, caracterizado principalmente pelo rubi em sua extremidade, iluminava sua trajetória em direção ao Acampamento.
A aflição da mulher era claramente perceptível, enfatizada por meio de suas atitudes exasperadas. Muitos legionários questionavam o motivo de tamanha aflição; a resposta para tal dúvida, entretanto, tornara-se evidente num mísero piscar de olhos: Uma mulher-cobra, nomeada de Lâmia, perseguia incansavelmente a mulher de vermelho. Aparentemente, tratava-se de mais uma criatura enviada por Telo, mas, para a surpresa de todos, Lâmia revelou-se como uma monstruosidade antiga herdeira de Trívia, compartilhando das mesmas habilidades e dons dos demais descendentes desta divindade.
A mulher continuou sua trajetória até o Acampamento e, ao ultrapassar os limites do Túnel Caldecott, voltou-se para a criatura. Alegou que sua herança divina não a tornava superior, implorou para que a criatura a deixasse em paz e, por não obter êxito ao usufruir da diplomacia, retribuiu os ataques da Lâmia com prudência e persevarança. Manipulando habilmente as chamas, a mulher de vermelho desencadeou uma explosão potente ao redor da criatura, eliminando-a com destreza.
Posterior à batalha contra Lâmia, a mulher adentrou os limites do Acampamento e deparou-se com ambos os Pretores, Illadore e Gwendell. Sob o olhar severo e autoritário dos representantes da Legião, a mulher apresentou-se como Melisandre, a atual Inquisidora dos Vestais - também conhecidos como Sacerdotes do Fogo. Sem concretizar a linha de raciocínio, prosseguiu expondo seus objetivos ao visitar o Acampamento Júpiter: estava em busca de novos devotos da deusa Vesta e, para tal, necessitaria do consentimento de Illadore e Gwendell.
Num mundo onde as escolhas são repensadas em grupo, após o sucedido todos os presentes foram direcionados ao senado. Dado o ocorrido, lá foram discutidas algumas medidas de segurança, onde os senadores de cada coorte, assim como os centuriões das mesmas, expuseram as suas opiniões. Chegou-se, então, à conclusão de que certas falhas devem ser corrigidas, como por exemplo o grupo dos Patrulheiros, que teve mudanças, permanecendo apenas o líder. Foi entregue a este círculo, além de tudo, o direito de não obedecer toques de recolher, devendo agir em união com os centuriões na defesa do Acampamento.
Plinio.Pierpont, o líder
Rosalie.Tilford, a determinada
Ether.Berkshire, o sensato
Sansa.Dunbryll, a destemida
Natt.Zeiss, o prudente
Marvel.Wardless, o diplomata
Earl.Rinewart, o eximo
Rosalie.Tilford, a determinada
Ether.Berkshire, o sensato
Sansa.Dunbryll, a destemida
Natt.Zeiss, o prudente
Marvel.Wardless, o diplomata
Earl.Rinewart, o eximo
Posto isto, Melisandre voltou novamente a frisar a vontade que Vesta detém sobre reunir um grupo de seguidores. Após uma votação breve e sensata, a Inquisidora recebeu o consentimento para avaliar o desempenho dos legionários e selecionar meticulosamente os novos Vestais, agindo em comunhão com a deusa primordial do grupo - Vesta. É importante ressaltar que, durante os próximos dias, todos estarão em constante observação por parte da Inquisidora, motivo o suficiente para que os treinamentos sejam intensificados e o Acampamento Júpiter prove-se capaz de surpreender as expectativas de Vesta.
O formulário dos Vestais já está disponível para envio!
A missão acontecerá amanhã, sexta (03/01), às 19h.
Os escolhidos devem comparecer ao Aqueduto neste horário.
Dois legionários foram capturados,
pela fúria da terra, intimidados.
Poderosos inimigos deverão confrontar,
juntamente com um aliado que irão encontrar.
A derrota dos legionários parecerá iminente,
mas o encontro com a magia repreenderá o oponente.
A beleza se transformará em um fruto amaldiçoado,
trazendo a desgraça ao legionário exaltado.
A sanidade do companheiro será questionada,
pela grandiosidade da escuridão fora afetada.
A salvação das donzelas dependerá da perseverança,
Do trabalho em grupo, distanciamento da intemperança.
Expedicionários:
Millie.Handley (líder) — Filha de Belona
Ditch.Davey — Filho de Vulcano
Jacob.Muller — Filho de Febo
Natt.Zeiss — Filho de Mercúrio
Rubine.Sohatell — Filha de Vênus
Nefelle — Amazona
Dean.Bergman — Filho de Febo
Reservas:
Rosalie.Tilford — Filha de Febo
Harpie.Fawcett — Amazona
Aleph.Green — Filho de Trívia
Os escolhidos devem comparecer ao Aqueduto neste horário.
Dois legionários foram capturados,
pela fúria da terra, intimidados.
Poderosos inimigos deverão confrontar,
juntamente com um aliado que irão encontrar.
A derrota dos legionários parecerá iminente,
mas o encontro com a magia repreenderá o oponente.
A beleza se transformará em um fruto amaldiçoado,
trazendo a desgraça ao legionário exaltado.
A sanidade do companheiro será questionada,
pela grandiosidade da escuridão fora afetada.
A salvação das donzelas dependerá da perseverança,
Do trabalho em grupo, distanciamento da intemperança.
Expedicionários:
Millie.Handley (líder) — Filha de Belona
Ditch.Davey — Filho de Vulcano
Jacob.Muller — Filho de Febo
Natt.Zeiss — Filho de Mercúrio
Rubine.Sohatell — Filha de Vênus
Nefelle — Amazona
Dean.Bergman — Filho de Febo
Reservas:
Rosalie.Tilford — Filha de Febo
Harpie.Fawcett — Amazona
Aleph.Green — Filho de Trívia
A Avareza
01/01/14
Ventos misteriosos começaram a assolar as regiões próximas aos Campos de Marte no momento em que uma atividade promovida por um fauno tinha seu fim. Sem saber o que se passava, os semideuses atribuíram as razões de tal acontecimento ao mau tempo que apoderava-se do ambiente. Após serem alvejados por algumas folhas, as quais inicialmente transpareciam inofensividade, os legionários foram surpreendidos pelo aparecimento de Hesperia, a hamadríade sábia. Usufruindo de um enorme esquilo como montaria, a ninfa reclusa expressou toda sua raiva para com os combatentes ao intensificar os movimentos das folhagens e culpá-los pela profanação de seu solo. Aos poucos, revelou-se como a personificação da Avareza, seguindo as ordens de Telo no que diz respeito à repreensão dos legionários.
As folhas cortavam o ar como lâminas; espinhos advindos dos arbustos perfuravam os legionários e, para completar a disseminação da discórdia, um encantamento ofensivo apoderou-se dos seres da natureza - ninfas e faunos -, fazendo-os atacarem impetuosamente os legionários. Hesperia, protegida por um casulo composto por raízes e espinhos, recitava palavras em latim, ampliando gradativamente as habilidades de seus "súditos". Com um poderio avassalador, as ninfas e faunos atacavam os legionários, cada qual à sua maneira: Fleecy, com sua tempestade avassaladora; Lynphea, com seu pólen venenoso; Elyssen, com a potencialidade de jatos d'água; e os faunos, por fim, com o auxílio de espíritos da natureza.
Os combates duraram por um longo período, ambos os lados exaustos devidos ao uso exacerbado de suas habilidades. Fragilizadas, as ninfas e os faunos procuravam uma forma de converter a vitalidade do ambiente em energia e, dessa forma, subjugar os legionários. No entanto, ao ter seu casulo danificado pela selvageria das Amazonas em conjunto com alguns legionários, Hesperia revelou-se ainda mais forte em meio a chamas, como se renascesse em meio à destruição do local.
Ainda furiosa, combateu arduamente alguns dos legionários que se opuseram ao seu domínio e, por fim, revelou a finalidade de estar ali. Sua atual soberana, Telo, a incumbira de uma tarefa peculiar: Deveria capturar dois legionários e, posteriormente, levá-los até a divindade, a qual os sacrifirá em prol do seu retorno. Avril Dalgaard e June Henstridge foram brutalmente raptadas pela ninfa que, alguns minutos após revelar suas verdadeiras pretensões, desapareceu junto a elas por uma fenda que surgira sob seus pés, engolfada por lama e pedregulhos. Todavia, o Acampamento Júpiter não admitirá que duas vidas sejam desperdiçadas desta forma.
Gwendell e Illadore discutiram sobre os acontecimentos que ocorrreram esta noite, decidindo, portanto, que organizarão uma missão de resgate. Octavian analisará as entranhas e tentará descobrir algo que revele a localização das duas reféns, enquanto os selecionados para esta missão serão submetidos a um treinamento árduo e desafiador. Não sabe-se o que enfrentarão, sequer quais serão os empecilhos que surgirão ao longo desta trajetória. Mas uma coisa é certa: A legião é uma família e, como tal, deve zelar pela vida de seus membros. Preparem-se para o levante do mal.
As folhas cortavam o ar como lâminas; espinhos advindos dos arbustos perfuravam os legionários e, para completar a disseminação da discórdia, um encantamento ofensivo apoderou-se dos seres da natureza - ninfas e faunos -, fazendo-os atacarem impetuosamente os legionários. Hesperia, protegida por um casulo composto por raízes e espinhos, recitava palavras em latim, ampliando gradativamente as habilidades de seus "súditos". Com um poderio avassalador, as ninfas e faunos atacavam os legionários, cada qual à sua maneira: Fleecy, com sua tempestade avassaladora; Lynphea, com seu pólen venenoso; Elyssen, com a potencialidade de jatos d'água; e os faunos, por fim, com o auxílio de espíritos da natureza.
Os combates duraram por um longo período, ambos os lados exaustos devidos ao uso exacerbado de suas habilidades. Fragilizadas, as ninfas e os faunos procuravam uma forma de converter a vitalidade do ambiente em energia e, dessa forma, subjugar os legionários. No entanto, ao ter seu casulo danificado pela selvageria das Amazonas em conjunto com alguns legionários, Hesperia revelou-se ainda mais forte em meio a chamas, como se renascesse em meio à destruição do local.
Ainda furiosa, combateu arduamente alguns dos legionários que se opuseram ao seu domínio e, por fim, revelou a finalidade de estar ali. Sua atual soberana, Telo, a incumbira de uma tarefa peculiar: Deveria capturar dois legionários e, posteriormente, levá-los até a divindade, a qual os sacrifirá em prol do seu retorno. Avril Dalgaard e June Henstridge foram brutalmente raptadas pela ninfa que, alguns minutos após revelar suas verdadeiras pretensões, desapareceu junto a elas por uma fenda que surgira sob seus pés, engolfada por lama e pedregulhos. Todavia, o Acampamento Júpiter não admitirá que duas vidas sejam desperdiçadas desta forma.
Gwendell e Illadore discutiram sobre os acontecimentos que ocorrreram esta noite, decidindo, portanto, que organizarão uma missão de resgate. Octavian analisará as entranhas e tentará descobrir algo que revele a localização das duas reféns, enquanto os selecionados para esta missão serão submetidos a um treinamento árduo e desafiador. Não sabe-se o que enfrentarão, sequer quais serão os empecilhos que surgirão ao longo desta trajetória. Mas uma coisa é certa: A legião é uma família e, como tal, deve zelar pela vida de seus membros. Preparem-se para o levante do mal.
O Traidor Misterioso
30/12/13
Já a lua ocupava seu lugar no céu quando as coisas no acampamento Júpiter começaram a aquecer. Após Avril Dalgaard faltar com respeito Gael Magno e Ditch Davey, o centurião da primeira coorte lançou-lhe no Coliseu com o intuito de fazê-la aprender que existem autoridades no acampamento. Furioso e implacável, Magno disse que ela só poderia enfrentar as criaturas com as pedras dispersas no chão da arena, o que fez todos ficarem surpresos. Depois de algum tempo, e vários ferimentos, a filha de Vênus conseguiu eliminar ambos os animais, já demasiado vulnerável.
Nesse instante, entraram na arena, provenientes das jaulas que se abriram sozinhas, mais seis leões. Gael Magno, surpreso com o que acontecia, pois alegava não ter sido ele a clamar por mais criaturas, saiu de onde estava, pegando numa espada para lutar e combater os leões. Plinio Pierpont, Neal Sidersky e Jacob Muller juntaram-se à arena, prontos para defender seus amigos. Com dificuldades, o grupo conseguiu eliminar os leões, ficando com alguns ferimentos devido à pequena “batalha”. No meio do desenrolar, entraram mais alguns recrutas que se muniram de armas, auxiliando os que já se encontravam na arena a eliminar todos as criaturas. Quando o conseguiram, chamaram mais semideuses para ajudar a retirar os que feridos da arena de areia, enquanto rosnidos podiam ser escutados das jaulas, avisando que mais leões estariam a chegar. Finalmente, a arena ficou vazia e as jaulas fecharam no exato momento em que todos estavam a salvo.
O pretor Gwendell, depois de notar um alarido e gritos constantes provenientes do Coliseu, encaminhou-se até o grupo, perguntando o que tinha acontecido. Gael Magno e os restantes semideuses partilharam o sucedido com o pretor, deixando-o perplexo e preocupado. O homem referiu que apenas centuriões e veteranos possuíam a autoridade de abrir e fechar as jaulas dos leões, pelo que, o traidor, só poderia estar entre eles. Nesse momento a dúvida pairou sobre todos… A incerteza do bem e do mal. A dúvida que antes já estava incrementada no acampamento só se fortaleceu. Será que estamos acompanhados por amigos verdadeiros? Ou é tudo uma farsa?
No dia seguinte, o sol raiou sobre a nuvem de incerteza que floresceu na noite passada, no acampamento de Júpiter. Repletos de actividades, os semideuses passaram o dia com treinos e exercícios para aprimorarem suas habilidades, promovendo a sensação de que nada de estranho se passava no seu lar. Febo chegou, inclusive, a visitar o acampamento. Uma viagem rápida, somente para devolver o seu filho, Joe Markula, que sorrateiramente fugiu até o Olimpo com a sua relíquia rara. O tempo passava e todos agiam normalmente, ou assim o parecia... Pois, na verdade, a única certeza que todos podiam ter era a de que um novo dia nasceria amanhã, e consigo a possibilidade de um traidor existir cada vez maior.
Nesse instante, entraram na arena, provenientes das jaulas que se abriram sozinhas, mais seis leões. Gael Magno, surpreso com o que acontecia, pois alegava não ter sido ele a clamar por mais criaturas, saiu de onde estava, pegando numa espada para lutar e combater os leões. Plinio Pierpont, Neal Sidersky e Jacob Muller juntaram-se à arena, prontos para defender seus amigos. Com dificuldades, o grupo conseguiu eliminar os leões, ficando com alguns ferimentos devido à pequena “batalha”. No meio do desenrolar, entraram mais alguns recrutas que se muniram de armas, auxiliando os que já se encontravam na arena a eliminar todos as criaturas. Quando o conseguiram, chamaram mais semideuses para ajudar a retirar os que feridos da arena de areia, enquanto rosnidos podiam ser escutados das jaulas, avisando que mais leões estariam a chegar. Finalmente, a arena ficou vazia e as jaulas fecharam no exato momento em que todos estavam a salvo.
O pretor Gwendell, depois de notar um alarido e gritos constantes provenientes do Coliseu, encaminhou-se até o grupo, perguntando o que tinha acontecido. Gael Magno e os restantes semideuses partilharam o sucedido com o pretor, deixando-o perplexo e preocupado. O homem referiu que apenas centuriões e veteranos possuíam a autoridade de abrir e fechar as jaulas dos leões, pelo que, o traidor, só poderia estar entre eles. Nesse momento a dúvida pairou sobre todos… A incerteza do bem e do mal. A dúvida que antes já estava incrementada no acampamento só se fortaleceu. Será que estamos acompanhados por amigos verdadeiros? Ou é tudo uma farsa?
No dia seguinte, o sol raiou sobre a nuvem de incerteza que floresceu na noite passada, no acampamento de Júpiter. Repletos de actividades, os semideuses passaram o dia com treinos e exercícios para aprimorarem suas habilidades, promovendo a sensação de que nada de estranho se passava no seu lar. Febo chegou, inclusive, a visitar o acampamento. Uma viagem rápida, somente para devolver o seu filho, Joe Markula, que sorrateiramente fugiu até o Olimpo com a sua relíquia rara. O tempo passava e todos agiam normalmente, ou assim o parecia... Pois, na verdade, a única certeza que todos podiam ter era a de que um novo dia nasceria amanhã, e consigo a possibilidade de um traidor existir cada vez maior.
Passagem de ano e sorteio de coortes realizado!
Promoção dos seres realizada!
Seção de medalhas atualizada!
Pontos das Olimpíadas resetados!
Promoção dos seres realizada!
Seção de medalhas atualizada!
Pontos das Olimpíadas resetados!
Novos centuriões:
Primeira Coorte: Gael.Magno (major) e Mischa.Keshnett
Segunda Coorte: Millie.Handley (major) e Trice.Weedon
Terceira Coorte: Mirea.Heatgrey (major) e Mason.Hepshid
Quarta Coorte: Jacob.Muller (major) e Plinio.Pierpont
Quinta Coorte: Will.Durning (major) e Joe.Markula
Novos alferes:
Primeira Coorte: Frank.St-Pierre
Segunda Coorte: Marvel.Wardless
Terceira Coorte: Summer.Adkins
Quarta Coorte: Earl.Rinewart
Quinta Coorte: Mirana.Ledger
Primeira Coorte: Gael.Magno (major) e Mischa.Keshnett
Segunda Coorte: Millie.Handley (major) e Trice.Weedon
Terceira Coorte: Mirea.Heatgrey (major) e Mason.Hepshid
Quarta Coorte: Jacob.Muller (major) e Plinio.Pierpont
Quinta Coorte: Will.Durning (major) e Joe.Markula
Novos alferes:
Primeira Coorte: Frank.St-Pierre
Segunda Coorte: Marvel.Wardless
Terceira Coorte: Summer.Adkins
Quarta Coorte: Earl.Rinewart
Quinta Coorte: Mirana.Ledger
A Décima Terceira Edição do Beatdown
29/12/13
Depois de dois dias recobertos de combates no Octógono, finalmente o grande campeão, agora detentor do cinturão do Beatdown, foi anunciado. A luta da final, que aconteceu com diversas tentativas de submissão mal sucedidas, teve como vitorioso o membro da Segunda Coorte Francis Carmont. Lupa, a loba guardiã do Acampamento Júpiter, visitou o vale logo em seguida e distribuiu algumas relíquias nas mãos dos finalistas e dos dois semifinalistas. Além disso, lhe foram atribuídos pontos às coortes.
Francis.Carmont - campeão
100 pontos nas olimpíadas para a Segunda Coorte
Relíquia Única: Manoplas de Hércules
Rory.Gracie - vice-campeão
70 pontos nas olimpíadas para a Quarta Coorte
Relíquia Rara: Colete de Marte
Collin.Murton e Marvel.Wardless - semifinalistas
50 pontos nas olimpíadas para a Terceira Coorte e a Segunda Coorte, respectivamente
Relíquia Menor: Denários de Mercúrio
100 pontos nas olimpíadas para a Segunda Coorte
Relíquia Única: Manoplas de Hércules
Rory.Gracie - vice-campeão
70 pontos nas olimpíadas para a Quarta Coorte
Relíquia Rara: Colete de Marte
Collin.Murton e Marvel.Wardless - semifinalistas
50 pontos nas olimpíadas para a Terceira Coorte e a Segunda Coorte, respectivamente
Relíquia Menor: Denários de Mercúrio
Os Novos Senadores
28/12/13
O Beatdown preencheu maior parte do dia. Selecionados na hora, três legionários por time olímpico se apresentaram e lutaram com garra, afim de suprir sua coorte ou irmandade de honra. Ainda assim, praticamente metade foi eliminada na primeira fase, que contou com combates de um contra um aleatórios. Os dez restantes serão convocados ao Octógono logo mais para dar continuidade ao torneio: da primeira coorte, Mitchell Hopps; da segunda coorte, Marvel Wardless e Francis Carmont; da terceira coorte, Collin Murton; da quarta coorte, Jacob Muller, Rory Gracie e Chuck Swahilis; da quinta coorte, Duncan Kane e Hyro Stenyhor e, por fim, das irmandades, a amazona Tide Beaudonin.
Mais tarde, os serventes à Décima Segunda Fulminata foram convocados no Senado, bem como os veteranos, membros da reserva e moradores de Nova Roma, para a votação dos novos representantes políticos das coortes: os senadores. Mesmo com muitos empates, novos campistas chegavam e emitiam sua opinião, de modo que os cinco foram rapidamente nomeados e premiados com medalhas de honra.
Mais tarde, os serventes à Décima Segunda Fulminata foram convocados no Senado, bem como os veteranos, membros da reserva e moradores de Nova Roma, para a votação dos novos representantes políticos das coortes: os senadores. Mesmo com muitos empates, novos campistas chegavam e emitiam sua opinião, de modo que os cinco foram rapidamente nomeados e premiados com medalhas de honra.
Novos Senadores:
Rosalie.Tilford (Primeira Coorte)
Marvel.Wardless (Segunda Coorte)
Rubine.Sohatell (Terceira Coorte)
Odrius.Growtle (Quarta Coorte)
Ditch.Davey (Quinta Coorte)
Rosalie.Tilford (Primeira Coorte)
Marvel.Wardless (Segunda Coorte)
Rubine.Sohatell (Terceira Coorte)
Odrius.Growtle (Quarta Coorte)
Ditch.Davey (Quinta Coorte)
Aos dez selecionados para a próxima fase do Beatdown:
compareçam às Colinas Berkeley amanhã (29/12), às 15h.
Os que não comparecerem serão substituídos por alguém aleatório da mesma coorte.
compareçam às Colinas Berkeley amanhã (29/12), às 15h.
Os que não comparecerem serão substituídos por alguém aleatório da mesma coorte.
A Luxúria
27/12/13
A noite do dia anterior passou com um enigma orquestrado por Galilleo, o perito em latim, junto com o pretor Gwendell. Mesmo diante de uma série de perguntas na língua dos romanos antigos, grande parte dos campistas que participaram conseguiram chegar ao final, mas apenas três deles foram premiados.
Primeiro a decifrar o enigma: Mia.Fairchild
Recebeu uma Relíquia Única, 15 denários e 50 pontos nas Olimpíadas.
Segundo a decifrar o enigma: Rosalie.Tilford
Recebeu uma Relíquia Rara, 10 denários e 30 pontos nas Olimpíadas.
Terceiro a decifrar o enigma: Parker.Morrell
Recebeu uma Relíquia Menor, 5 denários e 20 pontos nas Olimpíadas.
Recebeu uma Relíquia Única, 15 denários e 50 pontos nas Olimpíadas.
Segundo a decifrar o enigma: Rosalie.Tilford
Recebeu uma Relíquia Rara, 10 denários e 30 pontos nas Olimpíadas.
Terceiro a decifrar o enigma: Parker.Morrell
Recebeu uma Relíquia Menor, 5 denários e 20 pontos nas Olimpíadas.
Durante a tarde do dia vinte e sete, os legionários foram agraciados em participar da Corrida de Bigas anual, que arrecadou diversos pontos às coortes e divertimento de todos. Mesmo após árduos treinamentos diurnos e aula de Monstros, todos tiveram a oportunidade de participar de amistosos de Deathball gerenciados pelos lares Marcus Antonius e Vitellius, formando os times que quisessem, seja com seus colegas de coorte ou não.
Porém, quanto mais o breu ameaçava engolfar o Acampamento, mais a tensão aumentava: mais cedo teriam de respeitar o toque de recolher. Foi quando, reunidos perto do Pequeno Tibre - sentados no gramado, apreciando a companhia uns dos outros e admirando o céu estrelado - uma figura remexeu-se no solo. O rosto deformado da Mãe Terra formou-se na grama, atraindo a atenção de todos.
A voz áspera e cruel de Telo quebrou totalmente o silêncio, acusadora. De acordo com ela, muitos de seus aliados conviviam diariamente com os campistas, sendo alguns membros efetivos da Legião. Suas palavras cruéis atingiram os legionários de tal ponto que não sabiam como reagir, olhando para os lados, confusos e por alguns segundos sem confiança uns nos outros. Quando a divindade primordial convocou o nome do filho de Vênus da Primeira Coorte, Lee Dunham, o choque foi total.
Dunham, personificação da própria luxúria, ergueu-se de sua rodinha de amigos e, de uma hora para outra totalmente sério, empunhou suas armas. Contou com o sentimento de parceria ainda existente compartilhado com alguns de seus antigos amigos e meia dúzias de empousai materializadas por sua nova patrona para começar a propagar caos, destruindo completamente a tranquilidade da noite e espalhando dúvida sobre aqueles que o enfrentavam: o garoto estava mais forte, talvez por bênção da própria entidade.
Quando, enfim, Lee desistiu de combater a frota da Duodécima, deixou o acampamento sob uma nova fama: a fama de um vilão. Os amigos, alguns revoltados, uniram-se mais tarde para lamentar a traição, mas logo superaram. Aquele garoto agora era um inimigo. E a desconfiança, agora presente em todos, se agravara mais ainda. Quem seria o próximo traidor?
Porém, quanto mais o breu ameaçava engolfar o Acampamento, mais a tensão aumentava: mais cedo teriam de respeitar o toque de recolher. Foi quando, reunidos perto do Pequeno Tibre - sentados no gramado, apreciando a companhia uns dos outros e admirando o céu estrelado - uma figura remexeu-se no solo. O rosto deformado da Mãe Terra formou-se na grama, atraindo a atenção de todos.
A voz áspera e cruel de Telo quebrou totalmente o silêncio, acusadora. De acordo com ela, muitos de seus aliados conviviam diariamente com os campistas, sendo alguns membros efetivos da Legião. Suas palavras cruéis atingiram os legionários de tal ponto que não sabiam como reagir, olhando para os lados, confusos e por alguns segundos sem confiança uns nos outros. Quando a divindade primordial convocou o nome do filho de Vênus da Primeira Coorte, Lee Dunham, o choque foi total.
Dunham, personificação da própria luxúria, ergueu-se de sua rodinha de amigos e, de uma hora para outra totalmente sério, empunhou suas armas. Contou com o sentimento de parceria ainda existente compartilhado com alguns de seus antigos amigos e meia dúzias de empousai materializadas por sua nova patrona para começar a propagar caos, destruindo completamente a tranquilidade da noite e espalhando dúvida sobre aqueles que o enfrentavam: o garoto estava mais forte, talvez por bênção da própria entidade.
Quando, enfim, Lee desistiu de combater a frota da Duodécima, deixou o acampamento sob uma nova fama: a fama de um vilão. Os amigos, alguns revoltados, uniram-se mais tarde para lamentar a traição, mas logo superaram. Aquele garoto agora era um inimigo. E a desconfiança, agora presente em todos, se agravara mais ainda. Quem seria o próximo traidor?
Anunciamos que o Beatdown ocorrerá amanhã, sábado (28/12), às 14h.
Serão escolhidos, na hora, 5 lutadores por coorte (e irmandade), nas Colinas Berkeley.
Serão escolhidos, na hora, 5 lutadores por coorte (e irmandade), nas Colinas Berkeley.
Aba "Eleições" adicionada à seção "Senado" no site.
Discursos dos candidatos já disponíveis para avaliação dos eleitores!
Discursos dos candidatos já disponíveis para avaliação dos eleitores!
A Décima Quarta Edição do Digladium
26/12/13
O sol começava a se retirar quando os legionários se reuniram no Coliseu, todos juntos com seus Ludus e devidamente uniformizados. A perita em Guerra, Methodya, anunciou as regras: as duas casas gladiatórias de cada coorte lutariam inicialmente, restando cinco na final. Sendo assim, na primeira fase, compostas por lutas de quinze minutos, cada coorte recebeu com uma equipe representante: a Casa de Sparrow, a Casa de Millicent, a Casa de Mirea, a Casa de Odrius e a Casa de Joe.
O que complicou foi na fase seguinte do torneio: vendo-se em grupos pequenos e contando como aliados somente aqueles que pertenciam às suas coortes e seus ludus, os legionários enfrentaram dezenas de leões assassinos e em seguida outros competidores, que lutaram bravamente. Chegou uma hora em que, restando apenas Sparrow, da primeira coorte, e três membros da Casa de Odrius, da quarta, em que os veteranos responsáveis liberaram a luta entre si. Sendo assim, Sparrow conquistou terceiro lugar, enquanto o dominus Odrius perdeu para seu companheiro, Jacob Muller, que levou a vitória.
O que complicou foi na fase seguinte do torneio: vendo-se em grupos pequenos e contando como aliados somente aqueles que pertenciam às suas coortes e seus ludus, os legionários enfrentaram dezenas de leões assassinos e em seguida outros competidores, que lutaram bravamente. Chegou uma hora em que, restando apenas Sparrow, da primeira coorte, e três membros da Casa de Odrius, da quarta, em que os veteranos responsáveis liberaram a luta entre si. Sendo assim, Sparrow conquistou terceiro lugar, enquanto o dominus Odrius perdeu para seu companheiro, Jacob Muller, que levou a vitória.
Jacob.Muller - primeiro lugar
100 pontos nas olimpíadas para a Quarta Coorte
Relíquia Única: Arco de Épiro
Odrius.Growtle - segundo lugar
70 pontos nas olimpíadas para a Quarta Coorte
Relíquia Rara: Escudo de Drakon Maeônio
Sparrow.Kenway - terceiro lugar
50 pontos nas olimpíadas para a Primeira Coorte
Relíquia Menor: Sandálias de Netuno
100 pontos nas olimpíadas para a Quarta Coorte
Relíquia Única: Arco de Épiro
Odrius.Growtle - segundo lugar
70 pontos nas olimpíadas para a Quarta Coorte
Relíquia Rara: Escudo de Drakon Maeônio
Sparrow.Kenway - terceiro lugar
50 pontos nas olimpíadas para a Primeira Coorte
Relíquia Menor: Sandálias de Netuno
Passagem de ano e sorteio de coortes realizado!
Promoção dos seres realizada!
Seção de medalhas atualizada!
Pontos das Olimpíadas resetados!
Promoção dos seres realizada!
Seção de medalhas atualizada!
Pontos das Olimpíadas resetados!
Novos centuriões:
Primeira Coorte: Gael.Magno (major) e Mischa.Keshnett
Segunda Coorte: Millie.Handley (major) e Shawn.Crosby
Terceira Coorte: Mason.Groatwell (major) e Mirea.Heatgrey
Quarta Coorte: Rory.Gracie (major) e Gavin.Deapryth
Quinta Coorte: Ditch.Davey (major) e Will.Durning
Novos alferes:
Primeira Coorte: Sparrow.Kenway
Segunda Coorte: Marvel.Wardless
Terceira Coorte: Katlyn.Hepburn
Quarta Coorte: Megara.Dewphey
Quinta Coorte: Hyro.Stenyhor
Primeira Coorte: Gael.Magno (major) e Mischa.Keshnett
Segunda Coorte: Millie.Handley (major) e Shawn.Crosby
Terceira Coorte: Mason.Groatwell (major) e Mirea.Heatgrey
Quarta Coorte: Rory.Gracie (major) e Gavin.Deapryth
Quinta Coorte: Ditch.Davey (major) e Will.Durning
Novos alferes:
Primeira Coorte: Sparrow.Kenway
Segunda Coorte: Marvel.Wardless
Terceira Coorte: Katlyn.Hepburn
Quarta Coorte: Megara.Dewphey
Quinta Coorte: Hyro.Stenyhor
Os Candidatos ao Senado
25/12/13
Dado alguns dias da mais pura calmaria e nenhuma atividade senão o árduo treino dos jovens campistas, os pretores finalmente pregaram às portas da Principia as fichas de cada candidato ao Senado, além dos outros detalhes da eleição. Aparentemente, o mandato dos cinco mais votados começaria no ano seguinte, após sua pronúncia pública e os votos presenciais. São os vinte canditados:
Primeira Coorte
Rosalie.Tilford Nuan.Gongyang Finnick.Hale Mitchell.Hopps |
Segunda Coorte
Marvel.Wardless Alaska.Lifton Boris.Deane John.Henstridge |
Terceira Coorte
Katlyn.Hepburn Rubine.Sohatell Candance.Lahert Jeremy.Lowffard |
Quarta Coorte
Leo.WoodCliff Gavin.Deapryth Nina.Hanstewall Odrius.Growtle |
Quinta Coorte
Ditch.Davey Hyro.Stenyhor Duncan.Kane Kanko.Latiffa |
[Todos os candidatos têm até sexta-feira para enviar um discurso de até oito linhas no Microsoft Word Office, de acordo com as regras indicadas na página de formulário. Neste dia, os discursos serão postados em uma aba do site, onde todos os jogadores terão acesso. As eleições presenciais ficarão para a próxima semana. Consideramos que aqueles que não enviarem seus discursos serão eliminados da competição pública.]
Ludus do Digladium já formados!
O Torneio Armado ocorrerá no dia 26/12, às 16h, no Coliseu.
O time que não comparecer com pelo menos três membros será automaticamente desclassificado.
O Torneio Armado ocorrerá no dia 26/12, às 16h, no Coliseu.
O time que não comparecer com pelo menos três membros será automaticamente desclassificado.
PRIMEIRA COORTE
Casa de Sparrow
nenhum estilo Sparrow.Kenway; Netuno Gael.Magno; Marte Shaw.Deveraux; Marte Finnick.Hale; Marte Ilkay.Dewes; Marte Frank.St-Pierre; Belona Maurice.Preston; Mercúrio |
Casa de Haus
nenhum estilo Haus.Myerklain; Artesão Harpie.Fawcett; Amazona Mischa.Keshnett; Baco Cassian.Harlock; Artesão Zack.Keshnett; Baco Neal.Sidersky; Arcus G.Hammersmarck; Artesão |
SEGUNDA COORTE
Casa de Millicent
nenhum estilo Millie.Handley; Belona Marvel.Wardless; Marte E.Kinglostery; Mercúrio Sansa.Dunbryll; Amazona Tide.Beaudonin; Amazona Mick.O.Parety; Marte Valentine.Maeux; Arcus |
Casa de Francis
trácios Francis.Carmont; Marte Shawn.Crosby; Baco Gus.Muhlstock; Plutão Boris.Deane; Baco Emmet.Greenleaf; Febo Alex.Delacroix; Mercúrio Alaska.Lifton; Arcus |
TERCEIRA COORTE
Casa de Avril
nenhum estilo Avril.Dalgaard; Vênus Cecily.Pembroke; Marte Ether.Berkshire; Vênus Summer.Adkins; Vênus Mason.Groatwell; Vulcano Lirith.Windsmith; Marte Cain.Bewthorn; Júpiter |
Casa de Mirea
nenhum estilo Mirea.Heatgrey; Ceres Maddox.Elwyrk; Belona Mason.Hepshid; Mercúrio Rubine.Sohatell; Vênus Katlyn.Hepburn; Baco Carter.Morrell; Marte Lethia.Ahlsibb; Mercúrio |
QUARTA COORTE
Casa de Odrius
nenhum estilo Odrius.Growtle; Vulcano Jacob.Muller; Febo Jayle.Groatwell; Vulcano Otto.Hoybratten; Vulcano Marshall.Thatch; Baco Rory.Gracie; Marte Earl.Rinewart; Febo |
Casa de Olivia
nenhum estilo Olivia.Dornless; Marte Megara.Dewphey; Trívia Cato.Reverie; Mercúrio Mia.Fairchild; Trívia Leo.WoodCliff; Hércules Nina.Hanstewall; Mercúrio James.Monrey; Somnus |
QUINTA COORTE
Casa de Joe
secutores Joe.Markula; Febo Zeke.Pinkman; Mercúrio Ditch.Davey; Vulcano Will.Durning; Febo Ande.Cunningham; Jano Shawn.Hensler; Mercúrio Andy.Henstridge; Ceres |
Casa de Hyro
nenhum estilo Hyro.Stenyhor; Marte Duncan.Kane; Marte Jim.Kane; Marte Zack.Peasebury; Febo A.Lioncourt; Vulcano Monroe.Calvert; Marte Mike.Cohen; Marte |
O Recrutamento das Amazonas
23/12/13
A noite começava a instalar-se e tomar as suas dimensões no céu, escurecendo-o, quando o pretor Gwendell presenteou os semideuses com uma notícia empolgante. Juntaram-se todos e caminharam em direção ao Bosque de Oakland para uma caçada que se prolongaria até a madrugada. Com toda a confusão e excitação por parte dos nossos recrutas, uma náiade, furiosa com todo o alvoroço e possuidora um apito especial, atraiu alguns Leucrotae para o local, fazendo-os atacarem ferozmente os semideuses. Desta forma, a Caçada começou.
Criaturas especiais que não podiam ser atingidas por metais (mágicos ou não), os Leucrotae obrigaram os legionários a recorrerem a outras alternativas para derrotá-los, intimidando-os com suas garras e mordidas brutais, não hesitando em feri-los. Eis que Verona, a princesa amazona, e Hesperia, a hamadríade sábia, revelaram-se no local: a última inistigou as folhagens, árvores e demais vegetações, atacando os Leucrotae com estacas de madeira; a amazona, por sua vez, usufruiu de tamanha selvageria para derrotar grande parte das criaturas. Algum tempo após a aparição de Verona e Hesperia, os semideus foram surpreendidas pelo aparecimento de Hylla, a rainha das Amazonas.
Com as criaturas derrotadas, Hesperia mostrou-se revoltada com a aparente incompetência dos legionários em confrontar os monstros e, enfurecida, obrigou todos a purificarem o solo, alegando que este fora profanado pela presença das criaturas nefastas. Hesperia, então, argrediu os legionários e os pretores com cipós e espinhos, transparecendo todo seu nervosismo para com a degradação ambiental. As ninfas, sob as ordens da superiora, ajudam a castigar os legionários.
Illadore e Gwendell, discordando do comportamento de Hesperia, pediram para que a ninfa cessasse os castigos, mas Hylla interferiu e concordou com as medidas de punição tomadas pela hamadríade. A pretora Illadore reconheceu que deveria tratar os legionários de forma mais rígida e propôs medidas para controlar o comportamento de ambos, formulando uma quantia considerável de regras juntamente com Hylla e Gwendell. Os semideuses, que até então assistiam à discussão que se desenvolvia nos bosques, foram assolados por um tremor repentino, precedido pelo desaparecimento de Hesperia e das ninfas.
Com o término da conturbação, Illadore, Gwendell, Hylla e Verona reuniram-se na Via Principalis e propuseram as seguintes regras, as quais foram fixadas em pontos estratégicos, como por exemplo às portas da Principia, para que os legionários possam segui-las fielmente:
Criaturas especiais que não podiam ser atingidas por metais (mágicos ou não), os Leucrotae obrigaram os legionários a recorrerem a outras alternativas para derrotá-los, intimidando-os com suas garras e mordidas brutais, não hesitando em feri-los. Eis que Verona, a princesa amazona, e Hesperia, a hamadríade sábia, revelaram-se no local: a última inistigou as folhagens, árvores e demais vegetações, atacando os Leucrotae com estacas de madeira; a amazona, por sua vez, usufruiu de tamanha selvageria para derrotar grande parte das criaturas. Algum tempo após a aparição de Verona e Hesperia, os semideus foram surpreendidas pelo aparecimento de Hylla, a rainha das Amazonas.
Com as criaturas derrotadas, Hesperia mostrou-se revoltada com a aparente incompetência dos legionários em confrontar os monstros e, enfurecida, obrigou todos a purificarem o solo, alegando que este fora profanado pela presença das criaturas nefastas. Hesperia, então, argrediu os legionários e os pretores com cipós e espinhos, transparecendo todo seu nervosismo para com a degradação ambiental. As ninfas, sob as ordens da superiora, ajudam a castigar os legionários.
Illadore e Gwendell, discordando do comportamento de Hesperia, pediram para que a ninfa cessasse os castigos, mas Hylla interferiu e concordou com as medidas de punição tomadas pela hamadríade. A pretora Illadore reconheceu que deveria tratar os legionários de forma mais rígida e propôs medidas para controlar o comportamento de ambos, formulando uma quantia considerável de regras juntamente com Hylla e Gwendell. Os semideuses, que até então assistiam à discussão que se desenvolvia nos bosques, foram assolados por um tremor repentino, precedido pelo desaparecimento de Hesperia e das ninfas.
Com o término da conturbação, Illadore, Gwendell, Hylla e Verona reuniram-se na Via Principalis e propuseram as seguintes regras, as quais foram fixadas em pontos estratégicos, como por exemplo às portas da Principia, para que os legionários possam segui-las fielmente:
- Não usar saias, saltos e sapatilhas sob circunstância alguma, com exceção de apresentações teatrais.
- Os superiores que considerarem as roupas de um indivíduo muito abertas, podem puní-los.
- A relação entre meninos e meninas da mesma linhagem divina é estritamente proibida.
- Grupos que incitem atos sexuais e bebedeira serão caçados e seus donos, banidos.
- Qualquer tipo de vandalismo será repudiado com chibatadas.
- Desobedientes perante os veteranos e centuriões serão lançados no Tibre em um saco com doninhas.
- O horário de recolher entrará em vigor às 00h, terminando 5h da manhã.
- Todos os campistas devem permanecer na Via Principalis e nos Campos de Marte entre 00h e 5h.
- Às 17h de todo dia, os legionários devem se reunir nos Campos de Marte para treinar entre si.
- Os que não comparecerem aos treinos diários, serão enviados ao Coliseu.
- Os lares têm total permissão para enviar os legionários para limpar os estábulos.
- O centurião que acobertar ou livrar campistas dos castigos receberá a mesma punição e será deposto.
- Aqueles que forem enviados ao Coliseu e sobreviverem terão a cabeça raspada como marca de meliante.
- O castigo no Coliseu será dado com o dobro de criaturas, aumentando risco de mortes [permanentes].
- Qualquer desobediência às regras acima dão aos centuriões o direito de punir fisicamente o infrator.
- Membros de irmandades não podem ser punidos por centuriões, principalmente fisicamente.
Formulário para Senadores no site!
Novas Amazonas:
Dakota.Lifton
Harpie.Fawcett
Jolie.Houchard
Nevae.Seadwest
Sansa.Dunbryll
Tide.Beaudonin
Nefelle
Novas Amazonas:
Dakota.Lifton
Harpie.Fawcett
Jolie.Houchard
Nevae.Seadwest
Sansa.Dunbryll
Tide.Beaudonin
Nefelle
[A organização deseja boas festas a todos!]
A Chegada dos Maiores
21/12/13
Os sete escolhidos para a expedição deixaram os limites do Acampamento por além do Aqueduto, tomando dois táxis em Berkeley. Liderados por Gael Magno, que levava uma adaga de prata dada a ele como um presente por Lupa, saltaram dos veículos após quarenta e cinco minutos de trânsito há pouco mais de trinta milhas do Acampamento, em Sonoma Valley. Lá, viram-se diante de uma trilha que se estendia por um enorme bosque, repleto de destroços de construções abandonadas, onde enfrentaram os nascidos da terra, os chamados gegenes.
Após combater os monstros, que apesar de seu grau de dificuldade, se mostraram apenas obstáculos para os legionários e para o fauno, os expedicionários conheceram um novo impasse: Licaon, o primeiro lobisomem e inimigo de Lupa e Júpiter e, desta forma, totalmente a favor da ascensão de Telo. Foi aí que o perigo se agravou, já que ele era uma figura mitológica muitíssimo inteligente e forte. Não tardou para que enviasse alguns de seus vassalos lobos para assolar o pequeno grupo, que desestabilizou-se, já que as criaturas eram imunes a qualquer tipo de metal, exceto prata. O líder e seu grupo, ao finalmente descobrirem a propriedade do presente de Lupa, viraram o jogo contra Licaon, agora acompanhados por novos aliados: lobos de Lupa, que vinham trazendo mais armas do metal letal ao lobisomem.
Os legionários fizeram uma rápida parada para descansar e continuaram sua jornada. O desafio que se sucedeu não foi nada simples, talvez inclusive o mais árduo. No enorme pátio de pedra que se estendia à sua frente, contendo uma piscina vazia em seu centro, uma figura um tanto exótica apareceu, revelando sua cabeça em forma de tubarão martelo com duas expressões - uma em cada extremo. Jano, com suas duas personalidades, falava em total conflito consigo mesmo, mas repassou a mensagem que desejava aos semideuses: ou desistiam e eram premiados pelo destino, ou seguiam em frente e voltavam de mãos vazias ao Acampamento. A confusão os dominou por alguns segundos, mas o líder contornou a situação e fez com que seu grupo continuasse sua jornada, na espera de mudarem a profecia com seus próprios atos. Jano, ainda, presenteou Marshall Thatch com seu elmo antes de sumir.
Afortunados pelo longo caminho percorrido, os expedicionários chegaram à Casa do Lobo acreditando na vitória ao reparar os filhos dos deuses maiores aparentemente sozinhos. O destino voltoou a pregar uma peça quando Verona Pekkala, a princesa das Amazonas, surgiu dentre as árvores para antecipar o resgate ao utilizar o nome do seu grupo liderado pela rainha Hylla. A Amazona que já carregava um gegene sequestrado, enlaçou as crias dos deuses maiores com suas cordas de ouro imperial, arrastando-os para longe da mansão de pedra até um pequeno estábulo onde uma biga presa a cavalos alados estava estacionada. Os demais semideuses foram distraídos pela rainha Hylla, filha de Belona, de cima de seu cavalo Arion, enquanto o sequestro era concluído por Verona. Temendo pior, o líder Gael não teve escolhas a não ser abaixar as armas e observar os cavalos alados voarem em alta velocidade e sumirem no horizonte. Os dizeres da profecia estavam certos, os semideuses voltavam para o acampamento sem o que foram buscar.
Decepcionados pela missão falha, todos os campistas, a mando de Illadore, se reuniram no Salão da Bagunça para discutirem o desempenho da expedição de resgate. Repentinamente, foram surpreendidos por dois cavalos que carregavam Hylla e Verona e entraram voando, arrastando os semideuses de Plutão, Júpiter e Netuno pelo enorme cômodo. A rainha das Amazonas mencionou o antigo acordo de paz entre sua sociedade feminina e o Acampamento enquanto ele era comandado por Reyna, e os pretores foram obrigados a ouví-los: a mulher guerreira desejava poder treinar sete legionárias e havia trazido os descendentes dos maiores como prova de seu valor. Illadore e Gwendell se viram, então, obrigados a aceitar, impondo apenas uma condição: as garotas permaneceriam no Acampamento.
Após combater os monstros, que apesar de seu grau de dificuldade, se mostraram apenas obstáculos para os legionários e para o fauno, os expedicionários conheceram um novo impasse: Licaon, o primeiro lobisomem e inimigo de Lupa e Júpiter e, desta forma, totalmente a favor da ascensão de Telo. Foi aí que o perigo se agravou, já que ele era uma figura mitológica muitíssimo inteligente e forte. Não tardou para que enviasse alguns de seus vassalos lobos para assolar o pequeno grupo, que desestabilizou-se, já que as criaturas eram imunes a qualquer tipo de metal, exceto prata. O líder e seu grupo, ao finalmente descobrirem a propriedade do presente de Lupa, viraram o jogo contra Licaon, agora acompanhados por novos aliados: lobos de Lupa, que vinham trazendo mais armas do metal letal ao lobisomem.
Os legionários fizeram uma rápida parada para descansar e continuaram sua jornada. O desafio que se sucedeu não foi nada simples, talvez inclusive o mais árduo. No enorme pátio de pedra que se estendia à sua frente, contendo uma piscina vazia em seu centro, uma figura um tanto exótica apareceu, revelando sua cabeça em forma de tubarão martelo com duas expressões - uma em cada extremo. Jano, com suas duas personalidades, falava em total conflito consigo mesmo, mas repassou a mensagem que desejava aos semideuses: ou desistiam e eram premiados pelo destino, ou seguiam em frente e voltavam de mãos vazias ao Acampamento. A confusão os dominou por alguns segundos, mas o líder contornou a situação e fez com que seu grupo continuasse sua jornada, na espera de mudarem a profecia com seus próprios atos. Jano, ainda, presenteou Marshall Thatch com seu elmo antes de sumir.
Afortunados pelo longo caminho percorrido, os expedicionários chegaram à Casa do Lobo acreditando na vitória ao reparar os filhos dos deuses maiores aparentemente sozinhos. O destino voltoou a pregar uma peça quando Verona Pekkala, a princesa das Amazonas, surgiu dentre as árvores para antecipar o resgate ao utilizar o nome do seu grupo liderado pela rainha Hylla. A Amazona que já carregava um gegene sequestrado, enlaçou as crias dos deuses maiores com suas cordas de ouro imperial, arrastando-os para longe da mansão de pedra até um pequeno estábulo onde uma biga presa a cavalos alados estava estacionada. Os demais semideuses foram distraídos pela rainha Hylla, filha de Belona, de cima de seu cavalo Arion, enquanto o sequestro era concluído por Verona. Temendo pior, o líder Gael não teve escolhas a não ser abaixar as armas e observar os cavalos alados voarem em alta velocidade e sumirem no horizonte. Os dizeres da profecia estavam certos, os semideuses voltavam para o acampamento sem o que foram buscar.
Decepcionados pela missão falha, todos os campistas, a mando de Illadore, se reuniram no Salão da Bagunça para discutirem o desempenho da expedição de resgate. Repentinamente, foram surpreendidos por dois cavalos que carregavam Hylla e Verona e entraram voando, arrastando os semideuses de Plutão, Júpiter e Netuno pelo enorme cômodo. A rainha das Amazonas mencionou o antigo acordo de paz entre sua sociedade feminina e o Acampamento enquanto ele era comandado por Reyna, e os pretores foram obrigados a ouví-los: a mulher guerreira desejava poder treinar sete legionárias e havia trazido os descendentes dos maiores como prova de seu valor. Illadore e Gwendell se viram, então, obrigados a aceitar, impondo apenas uma condição: as garotas permaneceriam no Acampamento.
O formulário das Amazonas já está disponível para envio!
Passagem de ano e sorteio de coortes realizado!
Promoção dos seres realizada!
Seção de medalhas atualizada!
Pontos das Olimpíadas resetados!
Promoção dos seres realizada!
Seção de medalhas atualizada!
Pontos das Olimpíadas resetados!
Novos centuriões:
Primeira Coorte: Gael.Magno (major) e Maurice.Preston
Segunda Coorte: Alex.Delacroix (major) e Alaska.Lifton
Terceira Coorte: Maddox.Elwyrk (major) e Mason.Groatwell
Quarta Coorte: Rory.Gracie (major) e Odrius.Growtle
Quinta Coorte: Ditch.Davey (major) e Ande.Cunningham
Novos alferes:
Primeira Coorte: Ilkay.Dewes
Segunda Coorte: Francis.Carmont
Terceira Coorte: Hector.Folchart
Quarta Coorte: Megara.Dewphey
Quinta Coorte: Joe.Markula
Primeira Coorte: Gael.Magno (major) e Maurice.Preston
Segunda Coorte: Alex.Delacroix (major) e Alaska.Lifton
Terceira Coorte: Maddox.Elwyrk (major) e Mason.Groatwell
Quarta Coorte: Rory.Gracie (major) e Odrius.Growtle
Quinta Coorte: Ditch.Davey (major) e Ande.Cunningham
Novos alferes:
Primeira Coorte: Ilkay.Dewes
Segunda Coorte: Francis.Carmont
Terceira Coorte: Hector.Folchart
Quarta Coorte: Megara.Dewphey
Quinta Coorte: Joe.Markula
A Gula
20/12/13
Passado um dia de sessões constantes no Senado e diversas provas para as Olimpíadas, eis que uma deusa aparece para visitar a Legião. Pomona, já conhecida por alguns por suas outras aparições para representar os pomares e alimentar os legionários com frutas, materializou seu corpo dentro do Coliseu, derrotando leões e tigres que massacravam alguns campistas em punição por má conduta e desonra à coorte.
Algo, porém, parecia diferente com nossa visitante: Pomona, apesar de sua aparência de vovó rechonchuda, não carregava seu bom humor e simpatia costumeiros. Foi numa mudança repentina que a deusa, que jogava frutas para os campistas através de sua Cornucópia mágica, declarou que se a gula não era recebida de bom grado, ela utilizaria das forças da Terra para espalhá-la pelo Acampamento. Sendo assim, oito criaturas de seis braços e mais de três metros, inteiramente feitas de barro e lama, ergueram-se do chão exibindo sua força enquanto arremessavam imensos pedregulhos, símbolos da fúria de Telo.
Contando ainda com uma monstruosa porca com asas cor de flamingo, a deusa transformou a Via Praetória em uma salada de frutas, banhando a Duodécima com seus poderes alimentícios. Mesmo assim, todos lutaram bravamente e, aos poucos, conseguiram expulsá-la, deixando-a sem saída senão fugir no lombo da Porca Camoniana. No percurso, acabou por deixar a Cornucópia de Piper McLean cair nas mãos de Trice Weedon, que mais tarde foi autorizada a ficar com a relíquia.
Após o ataque, os legionários, que pareciam sentir uma fome absurda graças às habilidades da divindade dos pomares, foram convocados no Salão da Bagunça pelos peritos Perthrax e Verveine. De acordo com eles, os augúrios estavam a favor de Octavian, que conseguiu ler uma previsão sobre a expedição que fora autorizada pelo conselho do Senado no mesmo dia. Além disso, também divulgaram os sete escolhidos para ir em busca dos herdeiros dos Três Grandes e seus reservas, caso os titulares não comparecessem.
Algo, porém, parecia diferente com nossa visitante: Pomona, apesar de sua aparência de vovó rechonchuda, não carregava seu bom humor e simpatia costumeiros. Foi numa mudança repentina que a deusa, que jogava frutas para os campistas através de sua Cornucópia mágica, declarou que se a gula não era recebida de bom grado, ela utilizaria das forças da Terra para espalhá-la pelo Acampamento. Sendo assim, oito criaturas de seis braços e mais de três metros, inteiramente feitas de barro e lama, ergueram-se do chão exibindo sua força enquanto arremessavam imensos pedregulhos, símbolos da fúria de Telo.
Contando ainda com uma monstruosa porca com asas cor de flamingo, a deusa transformou a Via Praetória em uma salada de frutas, banhando a Duodécima com seus poderes alimentícios. Mesmo assim, todos lutaram bravamente e, aos poucos, conseguiram expulsá-la, deixando-a sem saída senão fugir no lombo da Porca Camoniana. No percurso, acabou por deixar a Cornucópia de Piper McLean cair nas mãos de Trice Weedon, que mais tarde foi autorizada a ficar com a relíquia.
Após o ataque, os legionários, que pareciam sentir uma fome absurda graças às habilidades da divindade dos pomares, foram convocados no Salão da Bagunça pelos peritos Perthrax e Verveine. De acordo com eles, os augúrios estavam a favor de Octavian, que conseguiu ler uma previsão sobre a expedição que fora autorizada pelo conselho do Senado no mesmo dia. Além disso, também divulgaram os sete escolhidos para ir em busca dos herdeiros dos Três Grandes e seus reservas, caso os titulares não comparecessem.
A missão acontecerá amanhã, sábado (21/12), às 15h.
Os escolhidos devem comparecer ao Aqueduto neste horário.
Os escolhidos devem comparecer ao Aqueduto neste horário.
Um caminho árduo será enfrentado,
por aqueles que inocentemente carregarão este fardo.
O reencontro com semelhantes é inevitável,
mas um único erro será imperdoável.
De mãos vazias poderão voltar,
mas a ajuda de novos aliados força agregará.
por aqueles que inocentemente carregarão este fardo.
O reencontro com semelhantes é inevitável,
mas um único erro será imperdoável.
De mãos vazias poderão voltar,
mas a ajuda de novos aliados força agregará.
Expedicionários:
Gael.Magno (líder) — Filho de Marte
Mirea.Heatgrey — Filha de Ceres
Marshall.Thatch — Filho de Baco
Plinio.Pierpont — Filho de Esculápio
Robyn.Newphreff — Filha de Marte
Nevae.Seadwest — Filha de Vulcano
W-Hedge — Fauno
Gael.Magno (líder) — Filho de Marte
Mirea.Heatgrey — Filha de Ceres
Marshall.Thatch — Filho de Baco
Plinio.Pierpont — Filho de Esculápio
Robyn.Newphreff — Filha de Marte
Nevae.Seadwest — Filha de Vulcano
W-Hedge — Fauno
Reservas:
Maddox.Elwyrk — Legado de Belona
Cecily.Pembroke — Filha de Marte
Otto.Hoybratten — Filho de Vulcano
Abdul-Hakim — Fauno
Maddox.Elwyrk — Legado de Belona
Cecily.Pembroke — Filha de Marte
Otto.Hoybratten — Filho de Vulcano
Abdul-Hakim — Fauno
[Os descendentes de Júpiter, Netuno e Plutão só devem entrar no RPG amanhã após a missão (ou participar da missão durante sua desenvoltura, estando online no horário requerido e contactando Illadore). Além disso, os seis estarão todos como campistas em probatio, ou seja, um ano a menos que a grande maioria dos jogadores]
Herdeiros de Plutão:
Duke.Parsons Gus.Muhlstock |
Herdeiros de Júpiter:
Cain.Bewtorn Klaus.Hutcheson |
Herdeiros de Netuno:
Ed.Gangplank Sparrow.Kenway |
A décima Edição da Caçada
18/12/13
Longas horas soltos nas colinas Oakland, os dezoito concorrentes se viram submetidos a enfrentar diversos lestrigões, myrmekos, tigres bengalas e leões, todos criados em cativeiro no Acampamento pela perita Herminya para essas situações. Muitos campistas acabaram por não completar a competição de pé, mas todos passam bem, pois foram rapidamente socorridos pelos lobos da Lupa, pelos curandeiros da equipe de Chrestiel e pela guarda das Oakland. Ainda assim, alguns se destacaram dos demais, recebendo relíquias da própria guardiã de Roma e garantindo a liderança da quarta coorte nas Olimpíadas.
Shane.Mattsey - 730 pts
100 pontos nas olimpíadas para a Quarta Coorte
Relíquia Única: Ivlivs
Dean.Bergman - 675 pts
70 pontos nas olimpíadas para a Quarta Coorte
Relíquia Rara: Aljava Infinita
Maddox.Elwyrk - 525 pts
50 pontos nas olimpíadas para a Terceira Coorte
Relíquia Menor: Flechas Elementais
Enzo.Hewprett - 500 pts
Robyn.Newphreff - 430 pts
Harpie.Fawcett - 430 pts
Sally.Molcheith - 380 pts
Hank.Sidersky - 350 pts
Nuan.Gongyang - 300 pts
Ditch.Davey - 280 pts
Nevae.Seadwest - 250 pts
Trevor.Creymare - 230 pts
E.Kinglostery - 200 pts
Cassian.Harlock - 160 pts
G.Hammersmarck - 160 pts
Carter.Morrell - 150 pts
Hyro.Stenyhor - 0 pts
Zeke.Pinkman - 0 pts
100 pontos nas olimpíadas para a Quarta Coorte
Relíquia Única: Ivlivs
Dean.Bergman - 675 pts
70 pontos nas olimpíadas para a Quarta Coorte
Relíquia Rara: Aljava Infinita
Maddox.Elwyrk - 525 pts
50 pontos nas olimpíadas para a Terceira Coorte
Relíquia Menor: Flechas Elementais
Enzo.Hewprett - 500 pts
Robyn.Newphreff - 430 pts
Harpie.Fawcett - 430 pts
Sally.Molcheith - 380 pts
Hank.Sidersky - 350 pts
Nuan.Gongyang - 300 pts
Ditch.Davey - 280 pts
Nevae.Seadwest - 250 pts
Trevor.Creymare - 230 pts
E.Kinglostery - 200 pts
Cassian.Harlock - 160 pts
G.Hammersmarck - 160 pts
Carter.Morrell - 150 pts
Hyro.Stenyhor - 0 pts
Zeke.Pinkman - 0 pts
O Retiro da Nebulae
17/12/13
Pela madrugada e durante a manhã até a tarde, os lobos de Lupa, a mando de sua patrona, orquestraram um enigma secreto, que funcionava como um Caça ao Tesouro. Como mesmo após horas — mesmo após diversas aulas e as audições do Clube de Teatro da perita Liphanie — apenas um legionário reconheceu a existência da charada e a completou com astúcia e perseverança, o pretor Gwendell e a náiade conselheira Elyssen resolveram ajudar, divulgando a existência da atividade a todos os presentes, dando-lhes a primeira pista. Os minutos seguintes se sucederam com agitação constante: todos os legionários corriam, incessantes, da Via Principalis à Nova Roma e de Nova Roma de volta à Via Principalis. Ainda assim, prêmios e pontos para as Olimpíadas foram entregues somente aos três primeiros bravos heróis que conseguiram chegar ao fim do desafio da Loba.
Primeiro a encontrar o tesouro: Hector.Folchart
Recebeu uma Relíquia Única, 15 denários e 50 pontos nas Olimpíadas.
Segundo a encontrar o tesouro: E.Kinglostery
Recebeu uma Relíquia Rara, 10 denários e 30 pontos nas Olimpíadas.
Terceiro a encontrar o tesouro: Hyro.Stenyhor
Recebeu uma Relíquia Menor, 5 denários e 20 pontos nas Olimpíadas.
Recebeu uma Relíquia Única, 15 denários e 50 pontos nas Olimpíadas.
Segundo a encontrar o tesouro: E.Kinglostery
Recebeu uma Relíquia Rara, 10 denários e 30 pontos nas Olimpíadas.
Terceiro a encontrar o tesouro: Hyro.Stenyhor
Recebeu uma Relíquia Menor, 5 denários e 20 pontos nas Olimpíadas.
Mais tarde, algo despertou a curiosidade dos legionários. Durante o Conselho dos Chavelhos, nome referente à assembleia dos seres da natureza, a dríade Lynphea interrompeu as palavras de Denzel Underhill, o fauno real responsável por liderar a reunião, com uma acusação: aparentemente, Katnissie, a Majestade das nebulae, estava utilizando os poderes de sua coroa de ouro imperial, uma relíquia extremamente rara, para o mal. Debate vai, debate vem, e todos os outros seres supremos votaram para a exclusão da rainha do conselho, bem como seu banimento do vale do Acampamento Júpiter.
Furiosa, Katnissie, que a partir daí revelou de vez sua índole tirana, convocou dezenas de venti, os espíritos da tempestade, que por algumas horas assolaram a Legião, dirigindo um ataque em massa contra as colinas Oakland. Aterrorizados mas ainda assim resistindo bravamente, os campistas conseguiram expulsar as criaturas dos ventos, enquanto Delacqua, a Náiade Majestade, e Denzel Underhill, tentavam conter os avanços da nebulae transtornada, mas não era o suficiente. A paz tornou a reinar somente quando, finalmente, a ninfa sábia do Acampamento, Hesperia, deu o ar de sua graça, de uma vez por todas findando o reinado de Katnissie e jurando expurgar o mal de sua coroa mágica, levando-a consigo para dentro dos bosques.
Furiosa, Katnissie, que a partir daí revelou de vez sua índole tirana, convocou dezenas de venti, os espíritos da tempestade, que por algumas horas assolaram a Legião, dirigindo um ataque em massa contra as colinas Oakland. Aterrorizados mas ainda assim resistindo bravamente, os campistas conseguiram expulsar as criaturas dos ventos, enquanto Delacqua, a Náiade Majestade, e Denzel Underhill, tentavam conter os avanços da nebulae transtornada, mas não era o suficiente. A paz tornou a reinar somente quando, finalmente, a ninfa sábia do Acampamento, Hesperia, deu o ar de sua graça, de uma vez por todas findando o reinado de Katnissie e jurando expurgar o mal de sua coroa mágica, levando-a consigo para dentro dos bosques.
A Ira
16/12/13
Passado um dia recheado de atividades e muita tensão entre a pretoria e as ninfas, a noite caiu, englobando boa parte do Acampamento no breu. A calmaria tomava conta da Via Praetória, visto que a maioria dos legionários concentrava-se na Principalis. O que despertou-lhes atenção, porém, foram as quase indistinguíveis sombras negras cortando o céu que, provindas das Colinas Oakland, pareciam escoltar uma em especial: uma que carregava alguém vestido em ouro que irradiava o mais puro ódio.
Era Chuck Dhirx, antigo legionário que, conhecido por alguns por seu nome e sua fama de chacinador, indicou vir em busca de sua última divisa no antebraço, visto que fora impedido de adquiri-la no passado por causa de seu banimento da Legião. Um desentendimento entre ele e o áugure, Octavian, foi o estopim para início do ataque. As figuras enegrecidas, que revelaram-se grifos (terríveis criaturas híbridas entre panteras e águias), bombardearam os campistas com pedras e investiram com seus bicos e pesadas patas. Enquanto isso, o filho de Belona, Chuck, causava destruição em massa, envenenando os bravos combatentes com sua fúria.
Quando, finalmente, os grifos foram derrotados, Chuck viu-se sem saída senão escapar, prometendo voltar: "A ira nunca morre". O corpo do bravo soldado foi consumido pela própria Terra, provavelmente sua patrona, deixando para trás apenas um arco que conjurava flechas de energia, a rara relíquia do Épiro. O artigo foi entregue à Loba Lupa. Quanto aos legionários, foi instruído para que não se apavorassem: as colinas Oakland passariam a ser fortemente patrulhadas pelos lobos da Mãe de Roma, pelos lares, pelas nebulae e pelos próprios serventes à Duodécima.
Era Chuck Dhirx, antigo legionário que, conhecido por alguns por seu nome e sua fama de chacinador, indicou vir em busca de sua última divisa no antebraço, visto que fora impedido de adquiri-la no passado por causa de seu banimento da Legião. Um desentendimento entre ele e o áugure, Octavian, foi o estopim para início do ataque. As figuras enegrecidas, que revelaram-se grifos (terríveis criaturas híbridas entre panteras e águias), bombardearam os campistas com pedras e investiram com seus bicos e pesadas patas. Enquanto isso, o filho de Belona, Chuck, causava destruição em massa, envenenando os bravos combatentes com sua fúria.
Quando, finalmente, os grifos foram derrotados, Chuck viu-se sem saída senão escapar, prometendo voltar: "A ira nunca morre". O corpo do bravo soldado foi consumido pela própria Terra, provavelmente sua patrona, deixando para trás apenas um arco que conjurava flechas de energia, a rara relíquia do Épiro. O artigo foi entregue à Loba Lupa. Quanto aos legionários, foi instruído para que não se apavorassem: as colinas Oakland passariam a ser fortemente patrulhadas pelos lobos da Mãe de Roma, pelos lares, pelas nebulae e pelos próprios serventes à Duodécima.
Por alguns minutos, a Majestade Nebulae selecionou de forma exótica os responsáveis por auxiliar os seres da natureza na proteção da Colina, concedendo-lhe títulos após cada escolha. A função dos sete escolhidos se tornou clara diante da situação: batedores, sentinelas, espiões; o necessário para a formação de uma equipe de batalha, pronta para combater as invasões que haviam, anteriormente, adentrado o Acampamento através da floresta.
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Plinio.Pierpont, o líder
Gael.Magno, o misericordioso Sally.Molcheith, a prestativa Marvel.Wardless, o justo Moira.Rossdale, a sedutora Mirea.Heatgrey, a bondosa Hector.Folchart, o ganancioso |
Legionários escalados para participar da Décima Edição da Caçada
A Caçada acontecerá quarta, 18/12, às 19h, nas Colinas Oakland
A Caçada acontecerá quarta, 18/12, às 19h, nas Colinas Oakland
Primeira Coorte:
Nuan.Gongyang, Trevor.Creymare e Harpie.Fawcett.
Reservas: Ilkay.Dewes e Autumn.Pavich.
Segunda Coorte:
Nevae.Seadwest, E.Kinglostery e Enzo.Hewprett.
Reservas: Alaska.Lifton e Emett.Greenleaf.
Terceira Coorte:
Hector.Folchart, Maddox.Elwyrk e Carter.Morrell.
Reservas: Mason.Hepshid e Sally.Molcheith.
Quarta Coorte:
Dean.Bergman, Robyn.Newphreff e Shane.Mattsey.
Reservas: Dorrit.Courbet e Leo.WoodCliff.
Quinta Coorte:
Zeke.Pinkman, Ditch.Davey e Hyro.Stenyhor.
Reservas: Ande.Cunningham e Shawn.Hensler.
Irmandades:
Cassian.Harlock, G.Hammerstack e Hank.Sidersky.
Reserva: Angelo.Agostini.
Nuan.Gongyang, Trevor.Creymare e Harpie.Fawcett.
Reservas: Ilkay.Dewes e Autumn.Pavich.
Segunda Coorte:
Nevae.Seadwest, E.Kinglostery e Enzo.Hewprett.
Reservas: Alaska.Lifton e Emett.Greenleaf.
Terceira Coorte:
Hector.Folchart, Maddox.Elwyrk e Carter.Morrell.
Reservas: Mason.Hepshid e Sally.Molcheith.
Quarta Coorte:
Dean.Bergman, Robyn.Newphreff e Shane.Mattsey.
Reservas: Dorrit.Courbet e Leo.WoodCliff.
Quinta Coorte:
Zeke.Pinkman, Ditch.Davey e Hyro.Stenyhor.
Reservas: Ande.Cunningham e Shawn.Hensler.
Irmandades:
Cassian.Harlock, G.Hammerstack e Hank.Sidersky.
Reserva: Angelo.Agostini.
A Escolha dos Artesãos
14/12/13
A manhã de fim de ano passava rápido: seja por ansiedade dos campistas há tanto em probatio, seja pelas apresentações constantes dos peritos e instruções de suas matérias. Foi após uma rápida aula de sobrevivência dada por Perthrax e Galilleo que o fundador dos artesãos de Minerva, que desde o início do ano estabelecera aos pretores que recrutaria sete garotos, apareceu. Tangier, vestindo uma toga de bronze, falou rapidamente e, no Salão da Bagunça, convocou seus escolhidos.
Novos Artesãos de Minerva:
Angelo.Agostini
Cassian.Harlock
G.Hammersmarck
Hank.Sidersky
Haus.Myerklain
Romeo.Gagliardi
Wade.Overhill
Angelo.Agostini
Cassian.Harlock
G.Hammersmarck
Hank.Sidersky
Haus.Myerklain
Romeo.Gagliardi
Wade.Overhill
Mais tarde, os semideuses e legados em probação foram levados pelos peritos e pelos pretores até o Campo de Marte, para apadrinhamento das coortes e aceitação efetiva na Legião, e em seguida ao Salão da Bagunça, onde Illadore e Gwendell escolheram os novos centuriões e distribuíram medalhas. Declarado início de uma nova Olimpíada, os alferes foram selecionados pelos veteranos.
Ao fim dos avisos, duas figuras desconhecidas pelos novos legionários adentrou o Salão: eram Drew Tanaka e Jake Mason, filhos de Afrodite e Hefesto, respectivamente. Eles traziam notícias do Acampamento Meio-Sangue e, após uma breve introdução dos embaixadores gregos, os veteranos e pretores retiraram-se junto a eles, afim de reunirem-se com as outras figuras do senado para discursar sobre tudo que vinha acontecendo. Os legionários foram liberados.
Ao fim dos avisos, duas figuras desconhecidas pelos novos legionários adentrou o Salão: eram Drew Tanaka e Jake Mason, filhos de Afrodite e Hefesto, respectivamente. Eles traziam notícias do Acampamento Meio-Sangue e, após uma breve introdução dos embaixadores gregos, os veteranos e pretores retiraram-se junto a eles, afim de reunirem-se com as outras figuras do senado para discursar sobre tudo que vinha acontecendo. Os legionários foram liberados.
Passagem de ano e sorteio de coortes realizado!
Promoção dos seres realizada!
Seção de medalhas atualizada!
Promoção dos seres realizada!
Seção de medalhas atualizada!
Novos centuriões:
Primeira Coorte: Harpie.Fawcett (major) e Parker.Morrell
Segunda Coorte: Enzo.Hewprett (major) e Millie.Handley
Terceira Coorte: Dan.Peltrow (major) e Maddox.Elwyrk
Quarta Coorte: Odrius.Growtle (major) e Rory.Gracie
Quinta Coorte: Ditch.Davey (major) e Nick.Burkhardt
Primeira Coorte: Harpie.Fawcett (major) e Parker.Morrell
Segunda Coorte: Enzo.Hewprett (major) e Millie.Handley
Terceira Coorte: Dan.Peltrow (major) e Maddox.Elwyrk
Quarta Coorte: Odrius.Growtle (major) e Rory.Gracie
Quinta Coorte: Ditch.Davey (major) e Nick.Burkhardt
Novos alferes:
Primeira Coorte: Olive.Saffyer
Segunda Coorte: Sansa.Dunbryll
Terceira Coorte: Hector.Folchart
Quarta Coorte: Nina.Hanstewall
Quinta Coorte: Ande.Cunningham
Primeira Coorte: Olive.Saffyer
Segunda Coorte: Sansa.Dunbryll
Terceira Coorte: Hector.Folchart
Quarta Coorte: Nina.Hanstewall
Quinta Coorte: Ande.Cunningham
o Retorno de Telo
13/12/13
Era início de noite no Acampamento Júpiter. A calmaria tomava conta até mesmo dos lugares mais lotados do acampamento, como a Via Principalis, pois, nos últimos anos — desde o desaparecimento dos Sete —, a Legião teve um desfalque muito grande de combatentes, e a ausência e silêncio dos deuses fazia com que eles quase não reclamassem seus filhos e descendentes. Dois dias antes, Octavian e Ella haviam desvendado um novo augúrio, e isso só fazia com que os campistas existentes tivessem menos ânimo de festejar.
Foi então que o alarme foi soado e todos os lares aglomeraram-se à margens do Pequeno Tibre, totalmente alarmados. Dezenas, talvez centenas de figuras joviais, mas ainda assim machucadas e visivelmente apavoradas, estavam paradas à frente do Túnel Caldecott, fixando os seres translúcidos e alguns sentinelas com púgios e pilos quase que em choque. Não poderiam ser meros mortais, pois seria muita coincidência que tantos que poderiam ver através da Névoa se juntassem e encontrassem o refúgio do vale por conta própria. Não, aquelas crianças esbanjavam auras positivas, cobertas de poder e força. Pelo seu estado físico, até mesmo por seu olhar, só podiam ter sido enviados por Lupa.
Não tardou para que os pretores e o áugure do Acampamento viessem de encontro aos recém chegados, trazendo consigo uma trupe de legionários curiosos, entre eles alguns oficiais, os centuriões das coortes. Gwendell sábia e diplomaticamente falou com os novos semideuses e legados, os prováveis futuros integrantes da Legião, e esperou o veredicto de Illadore e seus galgos metálicos sobre deixar ou não a entrada de tantas crianças nas dependências romanas e seu ingresso na Duodécima. Levando em conta a aparência harmoniosa e sem quaisquer más intenções, além de um prévio aviso de Lupa sobre a chegada de novos guerreiros e a previsão de Octavian nos augúrios, a pretora mais velha aceitou que os novatos ficassem e se instalassem nas cabines das coortes, todos sob estado de probação e em total observação, sem serem apadrinhados por nenhuma coorte.
Mais tarde, enquanto os novos serventes à Legio Fulminatrix se instalavam — uns já pegando suas armas simples das forjas, outros se alimentando e visitando o único local permitido de Nova Roma, o hospital —, algo estrondoso aconteceu. Bem no centro da agora tumultuada Via Praetória, o gramado se abriu, revelando um imenso rosto feminino na terra. Antes que qualquer oficial ou veterano pudesse ser chamado, a Mãe-Terra apresentou-se, sua voz coberta de ironia como se a expressão temerosa e incrédula não só dos novatos, mas também dos legionários mais experientes, a divertissem.
O enorme rosto terrestre anunciou com total divertimento que os deuses não escolheram pior momento para reclamar seus descendentes e pôs-se a contar como executaria sua vingança através dos sete pecados mais profundos da humanidade. Ao fim de seu discurso, amaldiçoou o Acampamento romano e desapareceu, deixando não mais que terra remexida e milhares de espíritos rebeldes do trigo, os karpoi, em seu lugar. Os minutos seguintes se sucederam com luta.
Ao fim do embate, os pretores e peritos, que haviam presenciado o ataque da deusa Telo, mobilizaram todos na direção dos Campos de Marte, convocando a marcha das coortes. Illadore e Gwendell parabenizaram o esforço dos legionários e a resistência e heroísmo de alguns campistas em probatio, citando principalmente os nomes Jim, Lee, Alaska, Enzo, Dan, Mourrise, Odrius, Prim, Evan e Hyro. Posteriormente, explicaram que um semideus ou legado só se tornava um efetivo legionário após, depois de completar um ano de serviço ou praticar algum ato heróico em prol da Legião, receber as devidas marcações no braço, sair do período de probatio e ser apadrinhado por uma coorte.
E foi exatamente o que aconteceu. Gwendell convocou os dez novos campistas mais bravos e, ao ditar palavras em latim, as letras "SPQR" apareciam nos braços de cada guerreiro escolhido. Enquanto isso, Illadore e os centuriões decidiam as coortes às quais cada um seria aceito e serviria até o fim de seu mandato na Décima Segunda.
Foi então que o alarme foi soado e todos os lares aglomeraram-se à margens do Pequeno Tibre, totalmente alarmados. Dezenas, talvez centenas de figuras joviais, mas ainda assim machucadas e visivelmente apavoradas, estavam paradas à frente do Túnel Caldecott, fixando os seres translúcidos e alguns sentinelas com púgios e pilos quase que em choque. Não poderiam ser meros mortais, pois seria muita coincidência que tantos que poderiam ver através da Névoa se juntassem e encontrassem o refúgio do vale por conta própria. Não, aquelas crianças esbanjavam auras positivas, cobertas de poder e força. Pelo seu estado físico, até mesmo por seu olhar, só podiam ter sido enviados por Lupa.
Não tardou para que os pretores e o áugure do Acampamento viessem de encontro aos recém chegados, trazendo consigo uma trupe de legionários curiosos, entre eles alguns oficiais, os centuriões das coortes. Gwendell sábia e diplomaticamente falou com os novos semideuses e legados, os prováveis futuros integrantes da Legião, e esperou o veredicto de Illadore e seus galgos metálicos sobre deixar ou não a entrada de tantas crianças nas dependências romanas e seu ingresso na Duodécima. Levando em conta a aparência harmoniosa e sem quaisquer más intenções, além de um prévio aviso de Lupa sobre a chegada de novos guerreiros e a previsão de Octavian nos augúrios, a pretora mais velha aceitou que os novatos ficassem e se instalassem nas cabines das coortes, todos sob estado de probação e em total observação, sem serem apadrinhados por nenhuma coorte.
Mais tarde, enquanto os novos serventes à Legio Fulminatrix se instalavam — uns já pegando suas armas simples das forjas, outros se alimentando e visitando o único local permitido de Nova Roma, o hospital —, algo estrondoso aconteceu. Bem no centro da agora tumultuada Via Praetória, o gramado se abriu, revelando um imenso rosto feminino na terra. Antes que qualquer oficial ou veterano pudesse ser chamado, a Mãe-Terra apresentou-se, sua voz coberta de ironia como se a expressão temerosa e incrédula não só dos novatos, mas também dos legionários mais experientes, a divertissem.
O enorme rosto terrestre anunciou com total divertimento que os deuses não escolheram pior momento para reclamar seus descendentes e pôs-se a contar como executaria sua vingança através dos sete pecados mais profundos da humanidade. Ao fim de seu discurso, amaldiçoou o Acampamento romano e desapareceu, deixando não mais que terra remexida e milhares de espíritos rebeldes do trigo, os karpoi, em seu lugar. Os minutos seguintes se sucederam com luta.
Ao fim do embate, os pretores e peritos, que haviam presenciado o ataque da deusa Telo, mobilizaram todos na direção dos Campos de Marte, convocando a marcha das coortes. Illadore e Gwendell parabenizaram o esforço dos legionários e a resistência e heroísmo de alguns campistas em probatio, citando principalmente os nomes Jim, Lee, Alaska, Enzo, Dan, Mourrise, Odrius, Prim, Evan e Hyro. Posteriormente, explicaram que um semideus ou legado só se tornava um efetivo legionário após, depois de completar um ano de serviço ou praticar algum ato heróico em prol da Legião, receber as devidas marcações no braço, sair do período de probatio e ser apadrinhado por uma coorte.
E foi exatamente o que aconteceu. Gwendell convocou os dez novos campistas mais bravos e, ao ditar palavras em latim, as letras "SPQR" apareciam nos braços de cada guerreiro escolhido. Enquanto isso, Illadore e os centuriões decidiam as coortes às quais cada um seria aceito e serviria até o fim de seu mandato na Décima Segunda.
Passagem de ano realizada para os seguintes:
Jim.Ratthenow (primeira coorte)
Lee.Dunham (primeira coorte)
Alaska.Lifton (segunda coorte)
Enzo.Hewprett (segunda coorte)
Dan.Peltrow (terceira coorte)
Mourrise.Royere (terceira coorte)
Odrius.Growtle (quarta coorte)
Prim.Gladwell (quarta coorte)
Evan.Grayer (quinta coorte)
Hyro.Stenyhor (quinta coorte)
Jim.Ratthenow (primeira coorte)
Lee.Dunham (primeira coorte)
Alaska.Lifton (segunda coorte)
Enzo.Hewprett (segunda coorte)
Dan.Peltrow (terceira coorte)
Mourrise.Royere (terceira coorte)
Odrius.Growtle (quarta coorte)
Prim.Gladwell (quarta coorte)
Evan.Grayer (quinta coorte)
Hyro.Stenyhor (quinta coorte)
Abertura do RPG:
Sexta-Feira, dia 13 de dezembro de 2013, às 19h br
No quarto Túnel Caldecott, de Illadore
Status do Mercado:
Aberto
Illadore fala sobre o RPG:
clique aqui para ficar por dentro de detalhes incríveis!
Como de costume, o necessário para entrar no RPG é uso de uniforme adequado, grupo oficial e missão correta. Porém, por causa da temática diferenciada e mais extensa e abrangente, alguns jogadores estão confundindo algumas coisas em relação à missão no Habbo. Dessa forma, gostaríamos de deixar claro que o que é necessário de ser exibido é o parente primário, o ano de serviço e a coorte — com excessão aos jogadores que ainda estão em probatio; nesse caso, apenas indicar o estado de probação e o deus a qual descende é obrigatório.
Informamos também que o mínimo de poderes da loja comprados para que fosse possível a escolha para a Primeira Coorte foi alterada, subindo para cinco. Isso se dá pois uma quantidade muito extensa de jogadores possuía muitas habilidades e acabou por reivindicar seu lugar, o que deixou a Primeira com uma diferença muito grande das demais. Os que pediram para ser da Primeira Coorte até 11/12, que foi quando essa notícia foi publicada, serão devidamente designados para ela. Não abriremos exceções para os que não pediram antes.
Lembramos também que, para a trama de abertura, o uso de uniformes roxos não é obrigatório e deve ser evitado, afinal, ninguém chega no Acampamento já trajando as vestimentas romanas.
Informamos também que o mínimo de poderes da loja comprados para que fosse possível a escolha para a Primeira Coorte foi alterada, subindo para cinco. Isso se dá pois uma quantidade muito extensa de jogadores possuía muitas habilidades e acabou por reivindicar seu lugar, o que deixou a Primeira com uma diferença muito grande das demais. Os que pediram para ser da Primeira Coorte até 11/12, que foi quando essa notícia foi publicada, serão devidamente designados para ela. Não abriremos exceções para os que não pediram antes.
Lembramos também que, para a trama de abertura, o uso de uniformes roxos não é obrigatório e deve ser evitado, afinal, ninguém chega no Acampamento já trajando as vestimentas romanas.
Senatus Populusque Romanus!
Os Descendentes dos Menores
06/12/13
Era noite na Casa do Lobo. No último mês, centenas de semideuses e legados haviam se concentrado no casarão de pedra abandonado no meio de Sonoma Valley, na Califórnia. Isso certamente não era um fenômeno comum. Ao centro de um enorme pátio de paralelepípedos, uma enorme loba de pelos castanho-avermelhados e olhos cinzas andava de um lado para o outro, impaciente. Seus pupilos, os tão amados filhotes que treinara naquelas semanas, estavam praticamente prontos para deixá-la e seguirem viagem para o Acampamento Júpiter, mas ainda assim algo a preocupava.
Um filho de Vênus fez menção de aproximar-se de Lupa, mas a deusa-loba fez um movimento súbito na direção do sul, eriçando a pelagem da cabeça e levantando as orelhas. Dali a segundos, uma dúzia de outros lobos saíram de trás das árvores, revelando sua presença à luz da lua cheia. Entre eles, vinte novos jovens, todos de idade entre dez e catorze anos, eram escoltados. Alguns exibiam cortes por todo rosto e pareciam perdidos, desolados; outros, no entanto, já mostravam-se cheios de confiança, totalmente a par da situação que se encontravam e do futuro que lhes aguardava. Eram os filhos e descendentes de deuses menores que Mercúrio lhe avisara que chegariam, afinal.
Um filho de Vênus fez menção de aproximar-se de Lupa, mas a deusa-loba fez um movimento súbito na direção do sul, eriçando a pelagem da cabeça e levantando as orelhas. Dali a segundos, uma dúzia de outros lobos saíram de trás das árvores, revelando sua presença à luz da lua cheia. Entre eles, vinte novos jovens, todos de idade entre dez e catorze anos, eram escoltados. Alguns exibiam cortes por todo rosto e pareciam perdidos, desolados; outros, no entanto, já mostravam-se cheios de confiança, totalmente a par da situação que se encontravam e do futuro que lhes aguardava. Eram os filhos e descendentes de deuses menores que Mercúrio lhe avisara que chegariam, afinal.
|
Herdeiros de Belona:
Caleb.Buckley Frank.St-Pierre Maddox.Elwyrk Millie.Handley |
Herdeiros de Esculápio:
Corb.Kaawaist Elijah.Laurent Plinio.Pierpont Trice.Weedon |
Herdeiros de Jano:
Dan.Peltrow Sally.Molcheith Ande.Cunningham Sean.Bergman |
Herdeiros de Trívia:
Aleph.Green Alfie.Horvarth Megara.Dewphey Mia.Fairchild |
[Visto que mais de cem formulários ao total foram enviados, foi particularmente difícil para os múltiplos membros da organização encarregados de lê-los escolher apenas quatro descendentes diretos de cada um. Muitos formulários estavam bons, e a presença de dilemas na hora de separar os melhores era extremamente extensa. Por isso, os organizadores decidiram que além dos quatro herdeiros primários, cada deus menor será agraciado com dois semideuses legados, ou seja, oito players receberão, por causa de sua ótima performance nos formulários, a oportunidade de transformar-se no animal símbolo do parente divino escolhido e ainda herdar uma habilidade exclusiva, como consta nesta página. Visando não estragar as interpretações pré-definidas dos jogadores, os escolhidos terão direito de recusar e não ganhar nada ou trocar para legado composto (e, nesse caso, pagando a quantia de diferença adicional)]
Semideuses Legados de Belona: Jack.Dytz e Stefano.Mansini
Semideuses Legados de Esculápio: Ditch.Davey e Niall.Hawkness
Semideuses Legados de Jano: Dawson.Briggs e Nina.Hanstewall
Semideuses Legados de Trívia: Hector.Folchart e Jacqueline.Bass (ambos pagaram para composto)
Semideuses Legados de Esculápio: Ditch.Davey e Niall.Hawkness
Semideuses Legados de Jano: Dawson.Briggs e Nina.Hanstewall
Semideuses Legados de Trívia: Hector.Folchart e Jacqueline.Bass (ambos pagaram para composto)
Saudações, novo recruta!
01/12/13
Parabéns por completar sua educação na Casa do Lobo! Temos orgulho de aceitá-lo em nossa legião, onde você se tornará um verdadeiro soldado de Roma. Aqui, no Acampamento Júpiter, você vai viver e treinar diariamente junto com outros jovens semideuses. Você vai descobrir dons especiais que herdou de seu pai ou mãe divino, irá aprimorar suas habilidades e também aprender a trabalhar com os outros em unidade.
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Apesar de estar em um ambiente tranquilo, muitas ameaças espreitam fora das fronteiras do acampamento. Se você é filho de um deus maior ou um legado, você vai ter um papel importante na defesa da nossa segurança e honra.
Que você possa desfrutar de muitas vitórias! De seus pretores, Illadore e Gwendell. |
Sobre o RPG
01/12/13
Pra mim, o universo Percy Jackson sempre deu os melhores RPGs. Interpretar semideuses num acampamento, onde se deve treinar e sobreviver, no meu ver sempre foi o melhor tema — de modo que sempre li e acompanhei os livros do Rick Riordan assim que foram lançados. Logo que li O Filho de Netuno, me animei. Só a descrição mais pobre e superficial do acampamento que usava blusas roxas ao invés de laranjas me fez ficar apaixonada, e quase que imediatamente fui atrás de amigos próximos, os deixando tão empolgados quanto eu. O que no começo era um site de conteúdos sem quaisquer compromissos, acabou se tornando um sonho. É assim que, depois de tanto tempo trabalhando a ideia, correndo atrás de apoio e popularizando o projeto, é com prazer que eu, Iana, finalmente disponibilizo o site do primeiro Acampamento Júpiter no Habbo para o público.
Diferentemente de outros RPGs de cunho semideus, seguindo o universo Percy Jackson, decidimos que os formulários iniciais não seriam para deuses maiores — ao contrário, resolvemos dar mais ênfase aos menores. Desta forma, criamos poderes e adequamos ao RPG três divindades totalmente novas, todas bastante presentes na cultura romana: Jano, Belona e Esculápio. Além disso, também escolhemos Proserpina, mãe primaveril, Hércules, divindade da bravura e força, Trívia, a deusa da magia, Arcus, a guardiã do arco-íris, e Somnus, o senhor do sono. Enquanto Arcus e Somnus, os dois deuses menores mais antigos entre os RPGs de PJ, serão abertos para todos os jogadores, Trívia e os três novos serão feitos por formulários e Proserpina e Hércules serão concebidos a somente quatro jogadores por meio de um evento.
Diferentemente de outros RPGs de cunho semideus, seguindo o universo Percy Jackson, decidimos que os formulários iniciais não seriam para deuses maiores — ao contrário, resolvemos dar mais ênfase aos menores. Desta forma, criamos poderes e adequamos ao RPG três divindades totalmente novas, todas bastante presentes na cultura romana: Jano, Belona e Esculápio. Além disso, também escolhemos Proserpina, mãe primaveril, Hércules, divindade da bravura e força, Trívia, a deusa da magia, Arcus, a guardiã do arco-íris, e Somnus, o senhor do sono. Enquanto Arcus e Somnus, os dois deuses menores mais antigos entre os RPGs de PJ, serão abertos para todos os jogadores, Trívia e os três novos serão feitos por formulários e Proserpina e Hércules serão concebidos a somente quatro jogadores por meio de um evento.
- Perguntas Frequentes
O Acampamento Júpiter não é a mesma coisa que o Meio-Sangue?
Muita gente acha que a única coisa que difere os dois é a descendência (romana e grega), mas, na verdade, isso é apenas um dos fatores. A presença cultural no Acampamento Júpiter é milhares de vezes maior que no Acampamento Meio-Sangue: os campistas são mais militarizados, existem leis a serem obedecidas e há uma sociedade inteira sob a proteção da Legião. O RPG mistura política, guerras, mitologia, aprendizado, diversão — tudo em um só. Quando li os livros, notei que além de herdeiros diretos dos deuses, filhos de uma forma divina com mortais, o Acampamento também hospeda legados, que são netos, bisnetos, ou ainda descendentes mais distantes de algum deus romano. Como isso vai funcionar no RPG? Explica-se mais sobre os legados aqui, mas já logo adianto-lhes que existem três subcategorias da espécie. Uma delas, a de legados simples, é grátis e disponível para qualquer jogador. A divisão de poderes é igual à divisão de poderes de semideuses normais, o que vai diferenciar é sua interpretação: ao invés de ser filho direto de um deus, você apenas herda seu sangue, sendo filho de um semideus com um mortal. |
Posso ser pretor?
Não. Os únicos cargos disponíveis para jogadores normais são os alferes, os centuriões e os senadores. Os pretores, mesmo descritos como legionários mais experientes e, portanto, crianças, são os coordenadores do Acampamento, sua voz máxima. Deste modo, este cargo em particular está reservado a membros da organização.
Possuo uma ideia para poder/relíquia nova e já enviei para a organização. Ganharei algo com isso?
Não. Antes de o site ser lançado, aceitamos, sim, ideias para poderes. Quem quer que quisesse nos enviar, enviava, podendo ganhar, com isso, créditos no mercado, ou não. Alguns jogadores realmente faturaram quantias pequenas, como 5c ou 10c por fazer três poderes novos, por exemplo, mas uma vez que anunciamos o site, essa sistemática não será mais adotada. Caso você queira incluir seu poder a nosso acervo e ele for julgado bom, ele será adicionado ao site, mas você não receberá nada em troca. Talvez, mais à frente, realizemos algum tipo de competição para poderes e relíquias novas, mas tudo que você vai ganhar caso vença é pontos nas Olimpíadas e seu nome estampado no site.
Tenho conhecimento de que, uma vez compradas minhas habilidades, não poderei reaver meus câmbios de volta, uma vez que a organização precisa limitar o número de privilégios aos jogadores. Dessa forma, se eu morrer em trama, vou receber algum tipo de crédito no mercado ou perderei para sempre meu investimento?
Na página do mercado se explica sobre as condições de transferência de habilidades compradas. Uma delas é, sim, no caso de mortes. A única coisa que não irá automaticamente junto com você caso sua personagem seja incapacitada em ON e você precise criar outra conta, são os anos.
Não. Os únicos cargos disponíveis para jogadores normais são os alferes, os centuriões e os senadores. Os pretores, mesmo descritos como legionários mais experientes e, portanto, crianças, são os coordenadores do Acampamento, sua voz máxima. Deste modo, este cargo em particular está reservado a membros da organização.
Possuo uma ideia para poder/relíquia nova e já enviei para a organização. Ganharei algo com isso?
Não. Antes de o site ser lançado, aceitamos, sim, ideias para poderes. Quem quer que quisesse nos enviar, enviava, podendo ganhar, com isso, créditos no mercado, ou não. Alguns jogadores realmente faturaram quantias pequenas, como 5c ou 10c por fazer três poderes novos, por exemplo, mas uma vez que anunciamos o site, essa sistemática não será mais adotada. Caso você queira incluir seu poder a nosso acervo e ele for julgado bom, ele será adicionado ao site, mas você não receberá nada em troca. Talvez, mais à frente, realizemos algum tipo de competição para poderes e relíquias novas, mas tudo que você vai ganhar caso vença é pontos nas Olimpíadas e seu nome estampado no site.
Tenho conhecimento de que, uma vez compradas minhas habilidades, não poderei reaver meus câmbios de volta, uma vez que a organização precisa limitar o número de privilégios aos jogadores. Dessa forma, se eu morrer em trama, vou receber algum tipo de crédito no mercado ou perderei para sempre meu investimento?
Na página do mercado se explica sobre as condições de transferência de habilidades compradas. Uma delas é, sim, no caso de mortes. A única coisa que não irá automaticamente junto com você caso sua personagem seja incapacitada em ON e você precise criar outra conta, são os anos.