Irmandades
Dentro do RPG, os especiais serão grupos limitados e a parte onde os membros não possuem ligação e obrigações com o Acampamento Júpiter, seguindo as ordens de um líder em especial, e não os pretores.
Os Grupos Especiais
Os "legionários" membros de irmandades não necessitam de usar a camisa roxa do acampamento. Na maioria das vezes, tais grupos não possuem um uniforme fixo, e sim uma combinação de cores que deve ser obedecida. Quando eles se alistam a um grupo especial, geralmente iniciado com um ritual, eles deserdam os poderes provenientes de seus parentes divinos primários e são recompensados pelo(a) deus(a) patrono(a) com novas habilidades exóticas.
Para entrar nessas irmandades, um formulário será colocado no site, avisando regras gerais sobre o grupo escolhido e evidenciando o número de vagas. No fim do prazo, os vencedores serão noticiados na Home do site. Não fique chateado caso você não tenha ganhado, afinal, são muitos formulários para competir.
Para entrar nessas irmandades, um formulário será colocado no site, avisando regras gerais sobre o grupo escolhido e evidenciando o número de vagas. No fim do prazo, os vencedores serão noticiados na Home do site. Não fique chateado caso você não tenha ganhado, afinal, são muitos formulários para competir.
Interpretando Uma Irmandade
Existem cinco coortes, além das irmandades a parte, que complementam a interpretação e a construção do caráter da personagem. Pra começar, quem é membro de alguma irmandade deixa de possuir as habilidades do progenitor divino e também não participa de coortes. Em compensação, o vínculo que se cria entre os membros de uma irmandade é muito maior e significativo do que a relação entre os participantes de uma mesma coorte.
Isto é notável só pelo nome: enquanto a coorte abriga diversos semideuses com características e personalidades diferentes, a irmandade é um círculo fechado de pessoas com ideais similares. Enquanto as coortes, mesmo com suas rivalidades dentro do Acampamento, lutam todas juntas pela Duodécima Legião, as irmandades possuem o desejo principal de sobreviver, é por isso que quase nunca se arriscam pelos outros. Todavia, mesmo não sendo membras efetivas da Legio Fulminatrix, é comum uma aliança entre ela e algumas irmandades apoiadoras dos deuses. Assim é que, mesmo aliados, é frequente uma troca de olhares feios entre irmandades e os legítimos legionários, pois a desconfiança, por ambos os lados, é muito presente.
Isto é notável só pelo nome: enquanto a coorte abriga diversos semideuses com características e personalidades diferentes, a irmandade é um círculo fechado de pessoas com ideais similares. Enquanto as coortes, mesmo com suas rivalidades dentro do Acampamento, lutam todas juntas pela Duodécima Legião, as irmandades possuem o desejo principal de sobreviver, é por isso que quase nunca se arriscam pelos outros. Todavia, mesmo não sendo membras efetivas da Legio Fulminatrix, é comum uma aliança entre ela e algumas irmandades apoiadoras dos deuses. Assim é que, mesmo aliados, é frequente uma troca de olhares feios entre irmandades e os legítimos legionários, pois a desconfiança, por ambos os lados, é muito presente.