arsenal
O Arsenal do acampamento é localizado na Via Principalis, junto às forjas. Ao chegar no acampamento, o semideus recebe suas primeiras armas lá, de acordo com seu parente divino, e, conforme preferir, pode trocá-las por algo que mais lhe agrade. Em casos de quebras e danificações em geral, o campista poderá deixar seu arsenal particular nas forjas ou com algum filho de Vulcano, e suas armas serão restauradas ou substituídas o mais rápido possível.
Introdução aos Armamentos
Listamos abaixo as armas e equipamentos que serão permitidas no RPG. Qualquer outra que não estiver listada abaixo, deve estar obrigatoriamente na categoria de armas especiais. Caso contrário, deverão ser ignoradas.
Para arremessar armas ou equipamentos com efetividade é necessário ter perícia com arremessos ou, se a arma for própria para isso, como o pilo, deve-se ter perícia com ela. Note também que para utilizar duas armas de uma mão é necessário o poder passivo ambidestria, que pode ser adquirido por alguns parentes divinos normalmente ou comprados pela loja.
- Armas de uma mão são aquelas, como o próprio nome já diz, que não necessitam ser manuseadas com as duas mãos, apresentando maior desenvoltura durante os ataques e permitindo que o seu utilizador possa usufruir de duas (uma em cada mão) quando tornar-se apto para tal. Sobretudo, estas armas também possibilitam que o guerreiro(a) possa utilizar um escudo ou um broquel na mão/antebraço livre, defendo-se de ataques ao mesmo tempo em que contra-ataca o seu respectivo adversário.
- Existem também as armas que necessitam de duas mãos para serem manuseadas corretamente, uma vez que são maiores e mais complexas. Em comparação com as armas de uma mão, estas são ligeiramente mais fortes e eficazes devido à potência dos ataques, cujos danos inutilizam mais facilmente o adversário. Contudo, as armas de duas mãos também apresentam uma desvantagem relevante: não permitem o uso de um escudo ou broquel, visto que as duas mãos estarão ocupadas no manuseio da arma.
- Os equipamentos são objetos como escudos, perneiras, aljavas, etc, utilizados para melhor disposição das armas em seu corpo e proteção pessoal. As armaduras não serão listadas, uma vez que, pelo fato de os campistas serem guerreiros natos, é óbvio que sempre estarão bem equipados, vestindo diariamente armaduras estofadas, ou seja, roupas normais com os tecidos mais resistentes mas não invencíveis, ou, por baixo da roupa, armaduras simples e facilmente corrompíveis de camurça.
Para arremessar armas ou equipamentos com efetividade é necessário ter perícia com arremessos ou, se a arma for própria para isso, como o pilo, deve-se ter perícia com ela. Note também que para utilizar duas armas de uma mão é necessário o poder passivo ambidestria, que pode ser adquirido por alguns parentes divinos normalmente ou comprados pela loja.
Armas de Uma Mão
Adaga: A adaga é uma arma comum e ágil. Todos personagens podem possuir uma adaga além de sua arma principal, mas os filhos de Mercúrio têm mais aptidão com elas.
Besta de Mão: Essa arma exótica é comum entre os filhos de Mercúrio, pois favorece a furtividade em detrimento da força. Elas podem ser recarregadas com a mão inábil. Recarregar uma besta de mão exige uma ação. O personagem é capaz de disparar, mas não recarregar na mesma ação.
Bumerangue: Objeto pequeno de arremesso cuja forma se assemelha a de uma banana (uma linha ligeiramente curvada). Também pode ser achado com três extremidades. Se lançado com perfeição, pode ser cortante. É feito de madeira ou metal.
Cetro: Um objeto de batalha mágico, condutor de feitiços e magia. São bastante utilizados por filhos de Trívia e, fora isso, ninfas, uma vez que seu único efeito, além de disparar encantamentos, é ser quebrado na cabeça de alguém.
Clava: Uma clava ou porrete de madeira que é facilmente quebrável. Boa para qualquer um, mas mais usada por faunos.
Dardos: São armas de lançamento, semelhantes a lanças, com pontas de ferro e corpos de madeira. São mais leves e menores do que o pilo, e por isso, utilizadas com mais facilidade por artesãos de Minerva. Entretanto, também são mais frágeis e com mais possibilidades de quebra.
Espata: Esta clássica lâmina de gumes retos era um tipo de arma romana utilizada por membros da cavalaria ou legionários muito hábeis. Mais comprida e difícil de manusear que o gládio, requer perícia com espata para ser usada corretamente.
Falcata: A falcata é, em resumo, uma espada ligeiramente mais arredondada, tendo o peso mais distribuído pra frente da lâmina, o que permite dar golpes com a energia de um machado e manter o gume característico ao de uma espata. Necessita de perícia para ser manuseada perfeitamente.
Gládio: O gládio é uma arma romana que se assemelha muito com a tradicional espada curta. É mais utilizada como uma arma de perfuração ao invés de corte, porém, pois sua extremidade frontal é afiadíssima. Pode ser usada por qualquer um, sendo muito comum dentro da legião.
Harpe: Um espécime de gládio, porém, com a lâmina bastante curvada. Costuma substituir o bumerangue, sendo óbviamente, boa pra arremesso. Também atua como arma secundária, pois é curta e fácil de esconder. Além disso, se assemelham muito às foices curtas. Muito usada por filhos de Ceres, Mercúrio e Vênus.
Parazônio: Adaga dentre 40cm e 50cm, era utilizada em cerimônias, principalmente para presentear senadores e oficiais. Para os gregos, indicavam respeito, status, e poder. Dentre o Acampamento Júpiter, são pouco utilizadas, visto que remetem ao Acampamento Meio-Sangue e principalmente à filha de Afrodite Piper McLean. Boa para filhos de Vênus.
Pilo: A lança pilo é uma arma comum romana e é pequena suficiente para ser empunhada com uma única mão. Ela também pode ser arremessada. Boa para filhos de Belona e Marte, mas qualquer um pode usar caso tenha perícia.
Púgio: É o punhal da infantaria romana. Dentro da legião, é uma arma padrão, mais utilizada como arma secundária, assim como as adagas.
Maça: Uma maça é feita de metal, até mesmo o cabo, o que a torna muito pesada e difícil de quebrar, porém, muito forte. Seu uso é comum entre os filhos de Marte, Vulcano, Hércules e Belona.
Machadinha: Machados pequenos úteis para a mão inábil. Podem ser facilmente arremessados. Utilizados por qualquer um.
Machado de Batalha: Uma arma de duas lâminas, não é muito comum na Duodécima legião, mas utilizada. Apesar de pesado, pode ser usado por uma mão só. Boa para filhos de Marte e artesãos de Minerva.
Martelo Leve: Esse martelo leve e pequeno é comum nas forjas e, por isso, presente no arsenal particular dos filhos de Vulcano. Seu tronco é feito de madeira, sendo somente a cabeça de ferro. É geralmente utilizado para arremesso.
Martelo de Guerra: Um martelo grande, inteiro de ferro ou metal, e por isso muito resistente e pesado. Os golpes podem causar grandes estragos. Utilizados por, principalmente, filhos de Vulcano.
Sica: Espada curva popularmente carregada por gladiadores trácios nos jogos de pão e circo.
Besta de Mão: Essa arma exótica é comum entre os filhos de Mercúrio, pois favorece a furtividade em detrimento da força. Elas podem ser recarregadas com a mão inábil. Recarregar uma besta de mão exige uma ação. O personagem é capaz de disparar, mas não recarregar na mesma ação.
Bumerangue: Objeto pequeno de arremesso cuja forma se assemelha a de uma banana (uma linha ligeiramente curvada). Também pode ser achado com três extremidades. Se lançado com perfeição, pode ser cortante. É feito de madeira ou metal.
Cetro: Um objeto de batalha mágico, condutor de feitiços e magia. São bastante utilizados por filhos de Trívia e, fora isso, ninfas, uma vez que seu único efeito, além de disparar encantamentos, é ser quebrado na cabeça de alguém.
Clava: Uma clava ou porrete de madeira que é facilmente quebrável. Boa para qualquer um, mas mais usada por faunos.
Dardos: São armas de lançamento, semelhantes a lanças, com pontas de ferro e corpos de madeira. São mais leves e menores do que o pilo, e por isso, utilizadas com mais facilidade por artesãos de Minerva. Entretanto, também são mais frágeis e com mais possibilidades de quebra.
Espata: Esta clássica lâmina de gumes retos era um tipo de arma romana utilizada por membros da cavalaria ou legionários muito hábeis. Mais comprida e difícil de manusear que o gládio, requer perícia com espata para ser usada corretamente.
Falcata: A falcata é, em resumo, uma espada ligeiramente mais arredondada, tendo o peso mais distribuído pra frente da lâmina, o que permite dar golpes com a energia de um machado e manter o gume característico ao de uma espata. Necessita de perícia para ser manuseada perfeitamente.
Gládio: O gládio é uma arma romana que se assemelha muito com a tradicional espada curta. É mais utilizada como uma arma de perfuração ao invés de corte, porém, pois sua extremidade frontal é afiadíssima. Pode ser usada por qualquer um, sendo muito comum dentro da legião.
Harpe: Um espécime de gládio, porém, com a lâmina bastante curvada. Costuma substituir o bumerangue, sendo óbviamente, boa pra arremesso. Também atua como arma secundária, pois é curta e fácil de esconder. Além disso, se assemelham muito às foices curtas. Muito usada por filhos de Ceres, Mercúrio e Vênus.
Parazônio: Adaga dentre 40cm e 50cm, era utilizada em cerimônias, principalmente para presentear senadores e oficiais. Para os gregos, indicavam respeito, status, e poder. Dentre o Acampamento Júpiter, são pouco utilizadas, visto que remetem ao Acampamento Meio-Sangue e principalmente à filha de Afrodite Piper McLean. Boa para filhos de Vênus.
Pilo: A lança pilo é uma arma comum romana e é pequena suficiente para ser empunhada com uma única mão. Ela também pode ser arremessada. Boa para filhos de Belona e Marte, mas qualquer um pode usar caso tenha perícia.
Púgio: É o punhal da infantaria romana. Dentro da legião, é uma arma padrão, mais utilizada como arma secundária, assim como as adagas.
Maça: Uma maça é feita de metal, até mesmo o cabo, o que a torna muito pesada e difícil de quebrar, porém, muito forte. Seu uso é comum entre os filhos de Marte, Vulcano, Hércules e Belona.
Machadinha: Machados pequenos úteis para a mão inábil. Podem ser facilmente arremessados. Utilizados por qualquer um.
Machado de Batalha: Uma arma de duas lâminas, não é muito comum na Duodécima legião, mas utilizada. Apesar de pesado, pode ser usado por uma mão só. Boa para filhos de Marte e artesãos de Minerva.
Martelo Leve: Esse martelo leve e pequeno é comum nas forjas e, por isso, presente no arsenal particular dos filhos de Vulcano. Seu tronco é feito de madeira, sendo somente a cabeça de ferro. É geralmente utilizado para arremesso.
Martelo de Guerra: Um martelo grande, inteiro de ferro ou metal, e por isso muito resistente e pesado. Os golpes podem causar grandes estragos. Utilizados por, principalmente, filhos de Vulcano.
Sica: Espada curva popularmente carregada por gladiadores trácios nos jogos de pão e circo.
Armas de Duas Mãos
Alabarda: É como uma lança-machado. A lâmina na ponta é muito boa para impactos, e o outro lado bom para parar investidas. Filhos de Marte têm aptidão com alabardas, porém, ela é extremamente pesada e lenta, por isso, é ruim para se defender ataques rápidos como os de filhos de Mercúrio e cansa facilmente o usuário.
Arco Curto: É um arco pequeno, de fácil manuseio e de pouco alcance. Pode ser utilizado em montarias. Filhos de Febo e Vênus têm aptidão com ele.
Arco Longo: É um arco mais longo e de manuseio mais difícil, porém, com alcance maior. É muito desbalanceado para ser disparado por personagens montados. Filhos de Febo possuem aptidão para utilizá-lo.
Besta de Repetição: Pesada ou leve, a besta de repetição tem a capacidade para cinco setas de besta. Enquanto ela tiver setas, o personagem será capaz de recarregá-la acionando uma alavanca especial, e poderá ser recarregada na mesma ação em que atira. Inserir uma nova caixa com cinco setas exige uma ação a parte. Filhos de Mercúrio e Belona têm melhor aptidão com esta arma.
Boleadeira: Uma boleadeira consiste de duas ou três esferas pesadas de madeira conectadas com pedaços de corda. Como a boleadeira é capaz de se enrolar nas pernas e outros membros do inimigo, o personagem consegue utilizá-la para realizar um ataque de imobilização á distancia contra um oponente. Filhos de Marte têm maior aptidão com boleadeiras.
Chicote: Instrumento formado de uma corda ou de uma correia de couro presa a um cabo que se usa para conduzir animais. É utilizado como objeto de batalha, sendo desde ataque até defesa, por filhos de Vênus. É manuseado com uma mão, todavia, não permite carregar nada na mão inábil, por isso é catalogado como arma de duas mãos.
Clava Grande: Uma clava grande é a versão de duas mãos da clava comum. Ela geralmente possui pregos, cravos ou é envolvida com faixas de metal. Boa para filhos de Marte, Vulcano, Hércules e Artesãos de Minerva..
Foice Longa: Embora pareça com o instrumento agrícola homônimo, essa foice é balanceada e reforçada para o combate. Ela foi desenvolvida para sustentar muita força na sua ponta cortante, além de permitir cortes devastadores com a lamina. Boa para filhos de Ceres.
Machado Grande: Esse machado grande e pesado é a arma favorita de pessoas de grande porte e de qualquer um que aprecie a capacidade de infligir incríveis quantidades de dano. Bom para filhos de Marte e Belona.
Lança Longa: Uma versão maior e mais forte do pilo. Também chamada de lança longa, necessita de duas mãos para manuseá-la. O personagem é capaz de atingir um adversário a 7 metros (quadrados) de distância, quando lançá-la.
Tridente: Essa arma possui três pontas perfurantes e pode ser arremessada da mesma forma que uma lança ou uma lança curta, mas seu incremento de distância é menor, uma vez que não apresenta a aerodinâmica das outras armas. Comum entre filhos de Netuno.
Arco Curto: É um arco pequeno, de fácil manuseio e de pouco alcance. Pode ser utilizado em montarias. Filhos de Febo e Vênus têm aptidão com ele.
Arco Longo: É um arco mais longo e de manuseio mais difícil, porém, com alcance maior. É muito desbalanceado para ser disparado por personagens montados. Filhos de Febo possuem aptidão para utilizá-lo.
Besta de Repetição: Pesada ou leve, a besta de repetição tem a capacidade para cinco setas de besta. Enquanto ela tiver setas, o personagem será capaz de recarregá-la acionando uma alavanca especial, e poderá ser recarregada na mesma ação em que atira. Inserir uma nova caixa com cinco setas exige uma ação a parte. Filhos de Mercúrio e Belona têm melhor aptidão com esta arma.
Boleadeira: Uma boleadeira consiste de duas ou três esferas pesadas de madeira conectadas com pedaços de corda. Como a boleadeira é capaz de se enrolar nas pernas e outros membros do inimigo, o personagem consegue utilizá-la para realizar um ataque de imobilização á distancia contra um oponente. Filhos de Marte têm maior aptidão com boleadeiras.
Chicote: Instrumento formado de uma corda ou de uma correia de couro presa a um cabo que se usa para conduzir animais. É utilizado como objeto de batalha, sendo desde ataque até defesa, por filhos de Vênus. É manuseado com uma mão, todavia, não permite carregar nada na mão inábil, por isso é catalogado como arma de duas mãos.
Clava Grande: Uma clava grande é a versão de duas mãos da clava comum. Ela geralmente possui pregos, cravos ou é envolvida com faixas de metal. Boa para filhos de Marte, Vulcano, Hércules e Artesãos de Minerva..
Foice Longa: Embora pareça com o instrumento agrícola homônimo, essa foice é balanceada e reforçada para o combate. Ela foi desenvolvida para sustentar muita força na sua ponta cortante, além de permitir cortes devastadores com a lamina. Boa para filhos de Ceres.
Machado Grande: Esse machado grande e pesado é a arma favorita de pessoas de grande porte e de qualquer um que aprecie a capacidade de infligir incríveis quantidades de dano. Bom para filhos de Marte e Belona.
Lança Longa: Uma versão maior e mais forte do pilo. Também chamada de lança longa, necessita de duas mãos para manuseá-la. O personagem é capaz de atingir um adversário a 7 metros (quadrados) de distância, quando lançá-la.
Tridente: Essa arma possui três pontas perfurantes e pode ser arremessada da mesma forma que uma lança ou uma lança curta, mas seu incremento de distância é menor, uma vez que não apresenta a aerodinâmica das outras armas. Comum entre filhos de Netuno.
Equipamentos
Aljava: Equipamento em forma de tubo que é pendurado nas costas por uma alça que atravessa o tronco do usuário. É onde se coloca flechas, setas e dardos. É finito, portanto, seu personagem pode ficar sem munição na metade da guerra/atividade.
Broquel: Uma versão arredondada de escudo, muito comum no arsenal pessoal dos artesãos de Minerva, pois lhes permitem lançá-lo como um frisbee. Como um escudo pesado, tem efetividade para ataque, porém, inutiliza o resto do braço ou mão.
Escudo Leve: É geralmente feito de madeira. É preciso usar a mão ou o antebraço para empunhar um escudo leve apropriadamente. Ainda é possível segurar outro item, escalar ou realizar tarefas similares com a mão do escudo. Contudo, não é possível utilizá-lo para atacar.
Escudo Pesado: É feito de materiais mais resistentes, como o metal ou o aço. Quando empunha ou alça no antebraço um escudo pesado, o personagem recebe um bônus mais elevado de cobertura, mas fica impossibilitado de usar a mão do escudo para outras tarefas. Ainda assim, pode atacar com ele.
Perneira: Equipamento de proteção que cobre a parte mais baixa da perna, pouco abaixo do joelho e próxima ao tornozelo e aos pés. Pode abrigar armas pequenas escondidas, como adagas, púgios e harpes.
Broquel: Uma versão arredondada de escudo, muito comum no arsenal pessoal dos artesãos de Minerva, pois lhes permitem lançá-lo como um frisbee. Como um escudo pesado, tem efetividade para ataque, porém, inutiliza o resto do braço ou mão.
Escudo Leve: É geralmente feito de madeira. É preciso usar a mão ou o antebraço para empunhar um escudo leve apropriadamente. Ainda é possível segurar outro item, escalar ou realizar tarefas similares com a mão do escudo. Contudo, não é possível utilizá-lo para atacar.
Escudo Pesado: É feito de materiais mais resistentes, como o metal ou o aço. Quando empunha ou alça no antebraço um escudo pesado, o personagem recebe um bônus mais elevado de cobertura, mas fica impossibilitado de usar a mão do escudo para outras tarefas. Ainda assim, pode atacar com ele.
Perneira: Equipamento de proteção que cobre a parte mais baixa da perna, pouco abaixo do joelho e próxima ao tornozelo e aos pés. Pode abrigar armas pequenas escondidas, como adagas, púgios e harpes.