Os Herdeiros de Plutão
Aparência: Em geral, possuem cabelos negros e opacos e olhos tão escuros que não há como diferenciar íris e pupila. Possuem peles pálidas, brancas, ou negras e traços fortes e rígidos. Não gostam muito do uniforme do acampamento, já que procuram sempre colocar um preto para combinar.
Personalidade: Os descendentes de Plutão geralmente possuem um aspecto sombrio, tendo características similares a de seus pais. Não são muito sociais, já que por vezes são também tímidos. Costumam trazer medo aos outros semideuses, tornando-os sozinhos. Conseguem se comunicar com os mortos certas vezes, fazendo oferendas para isso e são um quase os únicos que podem entrar e sair do submundo sem serem mortos.
Personalidade: Os descendentes de Plutão geralmente possuem um aspecto sombrio, tendo características similares a de seus pais. Não são muito sociais, já que por vezes são também tímidos. Costumam trazer medo aos outros semideuses, tornando-os sozinhos. Conseguem se comunicar com os mortos certas vezes, fazendo oferendas para isso e são um quase os únicos que podem entrar e sair do submundo sem serem mortos.
Filhos ou legados simples de Plutão:
- Duke.Parsons
- Gus.Muhlstock
- Duke.Parsons
- Gus.Muhlstock
Poderes Passivos
Sensibilidade Subterrânea
Você é capaz de sentir e se localizar em terrenos abaixo do solo. Isso significa que você nunca irá se perder no subterrâneo, além de poder sentir tudo aquilo que está abaixo de seus pés.
Probatio-10º ano: Nunca estará perdido em terrenos do subsolo como túneis ou ambientes abaixo da litosfera, incluindo o Mundo Inferior. Pode sentir estruturas perdidas com o tempo, no solo, bem como a presença de plantas ou raízes. Também identifica objetos enterrados, como caixões, baús etc.
Domínio Mortal
Como ente de Plutão, seu personagem não só é respeitado pelas criaturas oriundas do Mundo-Inferior, como também é capaz de lhes aplicar ordens, caso possuam baixa capacidade de raciocínio.
Obs.: Isso também significa que entes de Plutão são imunes a ataques como o "Vingança dos Derrotados", dos herdeiros de Marte.
Probatio-1º ano: Monstros e criaturas originárias do Submundo não o atacam, em circunstâncias normais, sob hipótese alguma, sempre preferindo outros alvos. Consegue se comunicar com os mortos.
2º-4º ano: Seu personagem já exerce certo domínio sobre os seres do Mundo-Inferior, sendo capaz de dar comandos simples, como ir embora ou não atacar alguém. Pode arrancar informações dos mortos ao lhes impôr ordens.
5º-7º ano: Criaturas mais poderosas, como Fúrias, passam a respeitá-lo, mas ainda não acatam suas ordens. Pode controlar e até convocar seres do Submundo, como cães infernais.
8º-10º ano: Obtém o título de Príncipe/Princesa Fantasma, podendo já mandar em pessoas mortas. Domina completamente cães infernais, zumbis, Fúrias ou outras criaturas hostis.
Aura do Temor
Seu personagem emana uma aura semelhante à de seu parente divino, Plutão, que por onde passa, instiga o medo nas pessoas e criaturas que o vêem. A habilidade também atua sobre a vegetação, sugando sua vitalidade; o poder tem um efeito nulo sobre parentes de Júpiter, de Netuno e sobre legados de Proserpina.
Probatio-2º ano: Seu personagem, quando irritado, é tomado por uma camada imperceptível de uma aura negra, deixando todos a sua volta preocupados e com calafrios. A vegetação sob seus pés perde o verde natural e assume um tom castanho-claro.
3º-6º ano: O parente de Plutão consegue, ao encarar uma pessoa de forma direta, emanar o medo e a preocupação de forma massiva contra ela, aterrorizando-a. Quando irritado, a aura ao redor do legionário se torna levemente perceptível, deixando todos ao seu redor extremamente desconfortáveis e assustados. Qualquer flor ou planta próxima tem sua vitalidade sugada, fazendo com que o verde seja substituído por um tom escuro de marrom.
7º-10º ano: Por onde passar, seu personagem irá instigar o medo nos demais, fazendo alguns até recuarem, receosos. Ao encarar uma pessoa, o pavor emanado terá proporções tão grandes que será capaz de fazer o alvo sair correndo dali, completamente aterrorizado.
Camuflagem Sombria
Seu personagem é capaz de se confundir com as sombras, ficando sempre camuflado quando houver uma.
Probatio-3º ano: Seu personagem fica apenas parcialmente escondido nas sombras, e tem que ficar imóvel para que não seja notado.
4º-7º ano: Seu personagem consegue ficar quase inteiramente camuflado nas sombras, não tem que ficar imóvel para que não seja notado.
8º-10º ano: Seu personagem é um perito na arte de camuflagem, consegue se esconder em qualquer sombra, não precisa ficar imóvel.
Você é capaz de sentir e se localizar em terrenos abaixo do solo. Isso significa que você nunca irá se perder no subterrâneo, além de poder sentir tudo aquilo que está abaixo de seus pés.
Probatio-10º ano: Nunca estará perdido em terrenos do subsolo como túneis ou ambientes abaixo da litosfera, incluindo o Mundo Inferior. Pode sentir estruturas perdidas com o tempo, no solo, bem como a presença de plantas ou raízes. Também identifica objetos enterrados, como caixões, baús etc.
Domínio Mortal
Como ente de Plutão, seu personagem não só é respeitado pelas criaturas oriundas do Mundo-Inferior, como também é capaz de lhes aplicar ordens, caso possuam baixa capacidade de raciocínio.
Obs.: Isso também significa que entes de Plutão são imunes a ataques como o "Vingança dos Derrotados", dos herdeiros de Marte.
Probatio-1º ano: Monstros e criaturas originárias do Submundo não o atacam, em circunstâncias normais, sob hipótese alguma, sempre preferindo outros alvos. Consegue se comunicar com os mortos.
2º-4º ano: Seu personagem já exerce certo domínio sobre os seres do Mundo-Inferior, sendo capaz de dar comandos simples, como ir embora ou não atacar alguém. Pode arrancar informações dos mortos ao lhes impôr ordens.
5º-7º ano: Criaturas mais poderosas, como Fúrias, passam a respeitá-lo, mas ainda não acatam suas ordens. Pode controlar e até convocar seres do Submundo, como cães infernais.
8º-10º ano: Obtém o título de Príncipe/Princesa Fantasma, podendo já mandar em pessoas mortas. Domina completamente cães infernais, zumbis, Fúrias ou outras criaturas hostis.
Aura do Temor
Seu personagem emana uma aura semelhante à de seu parente divino, Plutão, que por onde passa, instiga o medo nas pessoas e criaturas que o vêem. A habilidade também atua sobre a vegetação, sugando sua vitalidade; o poder tem um efeito nulo sobre parentes de Júpiter, de Netuno e sobre legados de Proserpina.
Probatio-2º ano: Seu personagem, quando irritado, é tomado por uma camada imperceptível de uma aura negra, deixando todos a sua volta preocupados e com calafrios. A vegetação sob seus pés perde o verde natural e assume um tom castanho-claro.
3º-6º ano: O parente de Plutão consegue, ao encarar uma pessoa de forma direta, emanar o medo e a preocupação de forma massiva contra ela, aterrorizando-a. Quando irritado, a aura ao redor do legionário se torna levemente perceptível, deixando todos ao seu redor extremamente desconfortáveis e assustados. Qualquer flor ou planta próxima tem sua vitalidade sugada, fazendo com que o verde seja substituído por um tom escuro de marrom.
7º-10º ano: Por onde passar, seu personagem irá instigar o medo nos demais, fazendo alguns até recuarem, receosos. Ao encarar uma pessoa, o pavor emanado terá proporções tão grandes que será capaz de fazer o alvo sair correndo dali, completamente aterrorizado.
Camuflagem Sombria
Seu personagem é capaz de se confundir com as sombras, ficando sempre camuflado quando houver uma.
Probatio-3º ano: Seu personagem fica apenas parcialmente escondido nas sombras, e tem que ficar imóvel para que não seja notado.
4º-7º ano: Seu personagem consegue ficar quase inteiramente camuflado nas sombras, não tem que ficar imóvel para que não seja notado.
8º-10º ano: Seu personagem é um perito na arte de camuflagem, consegue se esconder em qualquer sombra, não precisa ficar imóvel.
Poderes Ativos
Fogo Infernal
Você é capaz de conjurar chamas negras provenientes do submundo e o comandá-las a seu querer. Poderá, além disso, envolver sua arma ou qualquer outro objeto que esteja portando em chamas. O fogo negro, além de trazer consigo os maus odores provenientes do submundo, queima mais do que as chamas normais, e é dificilmente apagado por água.
1º-3º ano: Seu personagem pode envolver suas mãos com fogo negro, além de moldá-lo em formatos circulares, criando mini-esferas, que podem impactar seus adversários, além de causar queimaduras. Sua arma, por sua vez, não pode ser totalmente envolta pelas chamas obscuras; apenas a ponta de sua lâmina é tomada pelo fogo, que não dura mais do que duas rodadas.
4º-6º ano: As chamas conjuradas por suas mãos tomam uma proporção maior, e as esferas que podem ser moldadas são lançadas contra o alvo em uma maior velocidade, impactando-o brutalmente para trás com sérias queimaduras. Metade da arma pode ser envolta pelas chamas (por quatro rodadas), e o personagem é capaz de criar PEQUENOS focos de incêndio a uma distância máxima de 5x5 quadrados de si.
7º-10º ano: Domina o fogo negro com perfeição, podendo conjurá-lo em qualquer lugar numa região de 7x7 quadrados a partir de si. As chamas são bem maiores e duram mais tempo, e a arma já pode ser completamente tomada pelo fogo, permanecendo assim por seis turnos.
Geocinese
Possui um controle voluntário sobre a terra e suas camadas, sendo capaz de erguer rochas ou blocos de terra, ruir cavernas, abrir fendas ou até provocar deslizamentos.
1º-3º ano: Pode levitar e arremessar pequenas rochas, além de erguer blocos de terra e remexer solos arenosos, chegando a derrubar oponentes. Consegue rachar pedregulhos de médio porte ao estabelecer contato físico. Abre razas fendas no chão.
4º-7º ano: Controla rochas maiores, sendo capaz de abrir buracos sumidouros em terrenos com areia ou cascalho. Pode fazer cavernas ruir, de modo a fechar passagens subterrâneas ou esmagar pessoas. Faz encostas de terra tremerem, provocando avalanches, além de abrir grandes fendas no chão, capazes de engolir animais pequenos.
8º-10º ano: Manipula grandes pedregulhos, blocos de areia ou lama, podendo demolir edificações. Suas fendas são capazes de engolir grupos de até dez pessoas para o subterrâneo, além de conseguir esmagar o mesmo número de pessoas com um deslizamento.
Convocar Esqueletos
O personagem tem o poder de convocar esqueletos diretamente do submundo, os esqueletos podem ser antigos soldados de várias guerras, seguranças e etc.
1º-4º ano: O ente de Plutão pode convocar apenas um esqueleto diretamente do submundo. O esqueleto aceitará todas as suas ordens, mas ainda será pouco resistente, gastando pouco de sua energia.
5º-7º ano: Seu personagem já é capaz de convocar três esqueletos diretamente do submundo. Eles serão bons guerreiros e aceitarão todas as suas ordens, gastando um pouco mais de sua energia.
8º-10º ano: Possui a habilidade de convocar até cinco esqueletos. Serão tão fortes e habilidosos com suas armas quanto um ser humano comum, e aceitarão todas as suas ordens mas gastarão bastante da sua energia.
Manipulação de Riquezas
Como Plutão é considerado o deus de tudo aquilo que há embaixo da terra, além de ser o deus da riqueza, a sua prole herda a habilidade de manipular certos tipos de minerais, como pedras preciosas, desde diamantes e prata até o Ouro Imperial.
1º-2º ano: Consegue atrair e repelir quaisquer metais preciosos em uma área de 3x3, sendo capaz de extraí-los direto da terra.
3º-5º ano: Seu personagem agora consegue controlar metais preciosos em uma área de 6x6, além de poder amassá-los ou deformá-los como bem entender.
6º-9º ano: Manipula metais preciosos em uma área de 9x9, podendo fundi-los em sua forma líquida para moldar novos objetos. Por exemplo, pode derreter uma espada de prata para reconstruí-la como um escudo.
10º ano: Controla relíquias e riquezas em qualquer ponto de uma mesma cidade ou região, além de poder manipulá-las livremente; desmontando, empilhando, arremessando e até as fundindo.
Você é capaz de conjurar chamas negras provenientes do submundo e o comandá-las a seu querer. Poderá, além disso, envolver sua arma ou qualquer outro objeto que esteja portando em chamas. O fogo negro, além de trazer consigo os maus odores provenientes do submundo, queima mais do que as chamas normais, e é dificilmente apagado por água.
1º-3º ano: Seu personagem pode envolver suas mãos com fogo negro, além de moldá-lo em formatos circulares, criando mini-esferas, que podem impactar seus adversários, além de causar queimaduras. Sua arma, por sua vez, não pode ser totalmente envolta pelas chamas obscuras; apenas a ponta de sua lâmina é tomada pelo fogo, que não dura mais do que duas rodadas.
4º-6º ano: As chamas conjuradas por suas mãos tomam uma proporção maior, e as esferas que podem ser moldadas são lançadas contra o alvo em uma maior velocidade, impactando-o brutalmente para trás com sérias queimaduras. Metade da arma pode ser envolta pelas chamas (por quatro rodadas), e o personagem é capaz de criar PEQUENOS focos de incêndio a uma distância máxima de 5x5 quadrados de si.
7º-10º ano: Domina o fogo negro com perfeição, podendo conjurá-lo em qualquer lugar numa região de 7x7 quadrados a partir de si. As chamas são bem maiores e duram mais tempo, e a arma já pode ser completamente tomada pelo fogo, permanecendo assim por seis turnos.
Geocinese
Possui um controle voluntário sobre a terra e suas camadas, sendo capaz de erguer rochas ou blocos de terra, ruir cavernas, abrir fendas ou até provocar deslizamentos.
1º-3º ano: Pode levitar e arremessar pequenas rochas, além de erguer blocos de terra e remexer solos arenosos, chegando a derrubar oponentes. Consegue rachar pedregulhos de médio porte ao estabelecer contato físico. Abre razas fendas no chão.
4º-7º ano: Controla rochas maiores, sendo capaz de abrir buracos sumidouros em terrenos com areia ou cascalho. Pode fazer cavernas ruir, de modo a fechar passagens subterrâneas ou esmagar pessoas. Faz encostas de terra tremerem, provocando avalanches, além de abrir grandes fendas no chão, capazes de engolir animais pequenos.
8º-10º ano: Manipula grandes pedregulhos, blocos de areia ou lama, podendo demolir edificações. Suas fendas são capazes de engolir grupos de até dez pessoas para o subterrâneo, além de conseguir esmagar o mesmo número de pessoas com um deslizamento.
Convocar Esqueletos
O personagem tem o poder de convocar esqueletos diretamente do submundo, os esqueletos podem ser antigos soldados de várias guerras, seguranças e etc.
1º-4º ano: O ente de Plutão pode convocar apenas um esqueleto diretamente do submundo. O esqueleto aceitará todas as suas ordens, mas ainda será pouco resistente, gastando pouco de sua energia.
5º-7º ano: Seu personagem já é capaz de convocar três esqueletos diretamente do submundo. Eles serão bons guerreiros e aceitarão todas as suas ordens, gastando um pouco mais de sua energia.
8º-10º ano: Possui a habilidade de convocar até cinco esqueletos. Serão tão fortes e habilidosos com suas armas quanto um ser humano comum, e aceitarão todas as suas ordens mas gastarão bastante da sua energia.
Manipulação de Riquezas
Como Plutão é considerado o deus de tudo aquilo que há embaixo da terra, além de ser o deus da riqueza, a sua prole herda a habilidade de manipular certos tipos de minerais, como pedras preciosas, desde diamantes e prata até o Ouro Imperial.
1º-2º ano: Consegue atrair e repelir quaisquer metais preciosos em uma área de 3x3, sendo capaz de extraí-los direto da terra.
3º-5º ano: Seu personagem agora consegue controlar metais preciosos em uma área de 6x6, além de poder amassá-los ou deformá-los como bem entender.
6º-9º ano: Manipula metais preciosos em uma área de 9x9, podendo fundi-los em sua forma líquida para moldar novos objetos. Por exemplo, pode derreter uma espada de prata para reconstruí-la como um escudo.
10º ano: Controla relíquias e riquezas em qualquer ponto de uma mesma cidade ou região, além de poder manipulá-las livremente; desmontando, empilhando, arremessando e até as fundindo.