Manual do Veterano
Visto que o número de RPGistas vem diminuindo consideravelmente com o passar do tempo, contamos com a ajuda de vocês, veteranos, para não deixar esse mundo fantasioso chegar ao fim, mesmo sabendo que um dia não faremos mais parte dele.
Sumário
É perceptível a imensidão de jogadores que, por melhores que sejam, são extremamente rudes e, infelizmente, grosseiros. Pessoas que só interpretam com RPGistas igualmente antigos, ou, com membros do próprio grupo de amigos, não abrindo espaço para um novato se enturmar e até mesmo se destacar. Nós, da organização, chegamos ao consenso de que veteranos como esses são, nada mais, nada menos, do que esnobes que por jogarem há mais tempo, pensam que possuem alguma vantagem sobre alguém e que podem ignorar ou falar com quem bem entende. De fato você tem esse direito, mas, convenhamos que essa não é uma atitude digna de um bom e antigo jogador.
Com o intuito de reverter essa situação, seremos mais severos quanto à análise da interpretação dos mais antigos ― que são só de tempo, porque a maioria, de interpretação, não é de nada. Membros da organização circularão constantemente pelo RPG disfarçados de novatos para abordar veteranos e testemunhar a mudança. Sendo assim, pedimos, encarecidamente, que não tenham vergonha de interpretar com um novato ― vulgarmente chamado de noob ― e que estejam dispostos a ajudá-los a virarem grandes jogadores.
Assim, para melhor organização das regras gerais do guia do veterano, elas são separadas em tópicos:
Com o intuito de reverter essa situação, seremos mais severos quanto à análise da interpretação dos mais antigos ― que são só de tempo, porque a maioria, de interpretação, não é de nada. Membros da organização circularão constantemente pelo RPG disfarçados de novatos para abordar veteranos e testemunhar a mudança. Sendo assim, pedimos, encarecidamente, que não tenham vergonha de interpretar com um novato ― vulgarmente chamado de noob ― e que estejam dispostos a ajudá-los a virarem grandes jogadores.
Assim, para melhor organização das regras gerais do guia do veterano, elas são separadas em tópicos:
- Prestando assistência aos novatos — algumas dicas e passos que você deve seguir para ajudar a organização na instrução de novos jogadores.
- Quais as vantagens de ajudá-los? — neste tópico, você saberá mais sobre os benefícios que você pode vir a receber caso auxilie novatos.
- Veteranos esnobes, estamos de olho em vocês! — para os veteranos que pensam que a organização não presta atenção nos jogadores e o que eles podem vir a perder com arrogância.
I. Prestando assistência aos novatos
Você se recorda dos seus tempos de novato? Você se recorda também de quando foi auxiliado ou por um membro da organização, ou por um jogador qualquer, mas você foi? Lógico que o fato de você ter evoluído e se tornado o RPGista que é hoje foi por mérito seu, mas não se esqueça de que quando precisou, teve a quem recorrer e a quem pedir ajuda nas horas mais terríveis e duvidosas.
Pense duas vezes antes de xingar um novato de noob pelo simples fato dele não entender a dinâmica do RPG. Se ele falar em OFF excessivamente, nada custa você instrui-lo através da opção sussurrar. Ao agir de forma sensata para com os novatos você cativa aprendizes, pois eles lhe deverão a ''vida'' por esse ato de bondade.
Nota: Caso o novato não precise de ajuda ou seja ignorante, não o retruque com a mesma ignorância. Apenas ignore e siga em frente, mas sempre tente ajudar.
Pense duas vezes antes de xingar um novato de noob pelo simples fato dele não entender a dinâmica do RPG. Se ele falar em OFF excessivamente, nada custa você instrui-lo através da opção sussurrar. Ao agir de forma sensata para com os novatos você cativa aprendizes, pois eles lhe deverão a ''vida'' por esse ato de bondade.
Nota: Caso o novato não precise de ajuda ou seja ignorante, não o retruque com a mesma ignorância. Apenas ignore e siga em frente, mas sempre tente ajudar.
II. Quais as vantagens de ajudá-los?
Nós sabemos que é extremamente chato e cansativo ajudar um novato, mas, sempre tem o lado bom da coisa. Ajudar um novato a se tornar um bom jogador faz com que o RPG fique em uma linha correta de andamento e que você tenha com quem interpretar. É realmente estimulante e gratificante ver que você foi capaz de ensinar algo a uma pessoa, e que ela, assim como foi ordenado, absorveu aos seus ensinamentos com êxito e poderá passá-los adiante em um breve futuro.
Conforme o número de novatos vai diminuindo, a concorrência aumenta, de fato, mas, vendo por um outro lado, o RPG fica bem mais interessante e dinâmico quando jogadores anteriormente invisíveis adquirem intelecto suficiente para conviver em harmonia no nosso ''meio social'' como qualquer um de nós.
Quando um novato se promove a veterano, ganhamos amigos novos, experiências novas e até mesmo, quem sabe, amores novos. Pensem o quão frustrante seria não ter com quem interpretar, ou então, ficar com o seu personagem sentado em qualquer canto do quarto principal, apenas vendo a vista passar. Um RPG precisa de uma boa organização, realmente, mas, em hipótese alguma, ele acontece com a ausência de jogadores. Veja que é mais vantajoso ajudar um novato do que ignorá-lo. Entretanto, gostaríamos de frisar que não é recomendado auxiliar um novato apenas pensando nas possíveis recompensas que você pode vir a adquirir, e sim, pelo prazer de ensinar e zelar pelo futuro dos RPGs. |
III. Veteranos esnobes, estamos de olho em vocês!
Como dito anteriormente, nós, da organização, iremos recorrer à um método bastante popular dentre os recentes RPGs: estaremos dispostos pelo RPG com personagens novatos para testar os veteranos esnobes que se julgam melhores do que os outros. Por isso, mais uma vez, pedimos que pense bem antes de ignorar um novato sem motivo algum a partir daqui.
Ao ignorar um novato que não tenha lhe dado motivos para isso e alguém da organização ver, com o intuito de conter essa reviravolta de jogadores antigos que acham que são o bambambam da história, sujeitaremo-os à punições que variam de acordo com o caso. Jogadores chulos e ausência de jogadores caminham lado a lado, logo, não nos fará falta. Não hesitaremos em banir quem não seguir as regras a risca, ou pelo menos se esforçar para faze-las.
O fato de você ser um veterano não o torna ''O Mestre das Palavras'' ou ''O Dono da Verdade Absoluta''. Enfia isso de uma vez por todas no seu cérebro muito, muito pequeno: você é apenas mais um jogador no meio de tantos outros que está a mais tempo conosco no ramo RPGístico. Assim como você começou do zero, esses novatos que aparecerão também começarão do fundo do poço, e para evoluir, talvez precisarão de tanta ajuda quanto você precisou. E essa ajuda não parte só de nós, da ORG, mas sim, de você, e de todos que estejam dispostos a auxiliar.
Ao ignorar um novato que não tenha lhe dado motivos para isso e alguém da organização ver, com o intuito de conter essa reviravolta de jogadores antigos que acham que são o bambambam da história, sujeitaremo-os à punições que variam de acordo com o caso. Jogadores chulos e ausência de jogadores caminham lado a lado, logo, não nos fará falta. Não hesitaremos em banir quem não seguir as regras a risca, ou pelo menos se esforçar para faze-las.
O fato de você ser um veterano não o torna ''O Mestre das Palavras'' ou ''O Dono da Verdade Absoluta''. Enfia isso de uma vez por todas no seu cérebro muito, muito pequeno: você é apenas mais um jogador no meio de tantos outros que está a mais tempo conosco no ramo RPGístico. Assim como você começou do zero, esses novatos que aparecerão também começarão do fundo do poço, e para evoluir, talvez precisarão de tanta ajuda quanto você precisou. E essa ajuda não parte só de nós, da ORG, mas sim, de você, e de todos que estejam dispostos a auxiliar.