Os Herdeiros de Belona
Aparência: Possuem cabelos negros como a noite ou vermelhos como o sangue. Os olhos, sempre escuros, parecem emitir nada senão disciplina. As feições são duras e os corpos são atléticos, apesar de grandes e fortes, e neles existem mais cicatrizes de ferimentos que o normal.
Personalidade: São sempre muito obedientes e respeitam os superiores. Não parecem se importar com importunar os demais, e, ao invés disso, dedicam seu tempo livre no treino. Parecem, em sua maioria, totalmente alheios com a maior parte das pessoas, como se sua vida ou presença fosse indiferente, todavia, possuem um bom coração. Podem se mostrar muito agressivos, pois são facilmente provocados. São poucos os parentes de Belona que tem a capacidade de controlar a raiva.
Personalidade: São sempre muito obedientes e respeitam os superiores. Não parecem se importar com importunar os demais, e, ao invés disso, dedicam seu tempo livre no treino. Parecem, em sua maioria, totalmente alheios com a maior parte das pessoas, como se sua vida ou presença fosse indiferente, todavia, possuem um bom coração. Podem se mostrar muito agressivos, pois são facilmente provocados. São poucos os parentes de Belona que tem a capacidade de controlar a raiva.
Filhos ou legados simples de Belona:
- Alecia.Kovner
- Frank.St-Pierre
- Maddox.Elwyrk
- Millie.Handley
- Alecia.Kovner
- Frank.St-Pierre
- Maddox.Elwyrk
- Millie.Handley
Poderes Passivos
Aura da Infertilidade
Belona é conhecida pelo de pseudo de ''Destruidora de Cidades'', exalando, por onde passa, uma aura vermelho-sangue extremamente prejudicial às plantas, atrapalhando o crescimento de ambas e fazendo com que murchem e atrofiem.
Probatio-10º ano: Por onde passar, o semideus ou legado simples de Belona desacelera o crescimento de qualquer tipo de plantas, submetendo-as a um processo lento e doloroso de decomposição. Com o tempo, as plantas tendem a murchar, atrofiarem e até morrerem.
Perícia com Múltiplas Armas
O filho de Belona possui um manejo elevado com várias armas que quiser. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com as mesmas, podendo até mesmo arremessá-las contra seus oponentes. (Apenas as armas citadas em arsenal, não contam as exóticas)
Probatio: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico da arma, diferente de outros campistas.
1º-4º ano: Agora o filho de Belona consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação da bruscalidade já com a arma, mesmo que ainda sejam iniciais.
5º-7º ano: O seu personagem consegue arremessar a arma contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com a arma, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
8º-10º ano: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com a arma, podendo controlá-la com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com a mesma.
Adaptação Sanguínea
As plaquetas fortalecidas proporcionam a capacidade sanguínea de rápida coagulação. Além disso, o sistema linfático é várias vezes melhorado, o que auxilia no repelimento de viroses e infecções.
Probatio-4º ano: O semideus não sofrerá com doença sanguínea alguma, e é muito improvável que uma hemorragia cause sua morte. Sangra pouco em comparação aos demais em batalhas e ganha imunidade contra habilidades cujo objetivo é infeccionar.
5º-10º ano: O usuário pode ter qualquer membro decepado, e sangue nenhum escorrerá; seu sangue especial adquire uma tonalidade mais escura e dá ao herdeiro de Belona mais prazer em batalhar. Além disso, os leucócitos agem com velocidade no sangue, não permitindo a formação de infecções e inchaços.
Influência Benigna
Os descendentes de Belona são bastante disciplinados e focados. Com isso, sua resistência a poderes e/ou habilidades que envolvam alterações emocionais ou na personalidade do campista é bastante forte. Mas lembre-se: embora sua resistência seja alta, não quer dizer que o torne invulnerável.
Probatio-2º ano: O semideus é mais frio que o comum, não criando laços que possam lhe atrapalhar quando em batalha. Além disso, parece ficar alheio quanto às notícias ruins, pois raramente emite emoções quando algum colega próximo é morto ou algo do gênero.
3º-7º ano: O parente de Belona é muito focado, levando seu treinamento mais a sério do que tudo. Também possui a capacidade de controlar sua fúria, extraindo as forças benéficas, como a agressividade dobrada, e ainda assim, podendo raciocinar nesse estado.
8º-10º ano: Se dedica ao máximo, tendo como única ambição se destacar mais que os demais e ser promovido a cargos elevados dentro do exército. É totalmente frio e calculista, ignorando tudo e todos que lhes possa atrapalhar. Além disso, controla muito bem suas emoções, deixando até parecer que não as possui.
Belona é conhecida pelo de pseudo de ''Destruidora de Cidades'', exalando, por onde passa, uma aura vermelho-sangue extremamente prejudicial às plantas, atrapalhando o crescimento de ambas e fazendo com que murchem e atrofiem.
Probatio-10º ano: Por onde passar, o semideus ou legado simples de Belona desacelera o crescimento de qualquer tipo de plantas, submetendo-as a um processo lento e doloroso de decomposição. Com o tempo, as plantas tendem a murchar, atrofiarem e até morrerem.
Perícia com Múltiplas Armas
O filho de Belona possui um manejo elevado com várias armas que quiser. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com as mesmas, podendo até mesmo arremessá-las contra seus oponentes. (Apenas as armas citadas em arsenal, não contam as exóticas)
Probatio: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico da arma, diferente de outros campistas.
1º-4º ano: Agora o filho de Belona consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação da bruscalidade já com a arma, mesmo que ainda sejam iniciais.
5º-7º ano: O seu personagem consegue arremessar a arma contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com a arma, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
8º-10º ano: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com a arma, podendo controlá-la com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com a mesma.
Adaptação Sanguínea
As plaquetas fortalecidas proporcionam a capacidade sanguínea de rápida coagulação. Além disso, o sistema linfático é várias vezes melhorado, o que auxilia no repelimento de viroses e infecções.
Probatio-4º ano: O semideus não sofrerá com doença sanguínea alguma, e é muito improvável que uma hemorragia cause sua morte. Sangra pouco em comparação aos demais em batalhas e ganha imunidade contra habilidades cujo objetivo é infeccionar.
5º-10º ano: O usuário pode ter qualquer membro decepado, e sangue nenhum escorrerá; seu sangue especial adquire uma tonalidade mais escura e dá ao herdeiro de Belona mais prazer em batalhar. Além disso, os leucócitos agem com velocidade no sangue, não permitindo a formação de infecções e inchaços.
Influência Benigna
Os descendentes de Belona são bastante disciplinados e focados. Com isso, sua resistência a poderes e/ou habilidades que envolvam alterações emocionais ou na personalidade do campista é bastante forte. Mas lembre-se: embora sua resistência seja alta, não quer dizer que o torne invulnerável.
Probatio-2º ano: O semideus é mais frio que o comum, não criando laços que possam lhe atrapalhar quando em batalha. Além disso, parece ficar alheio quanto às notícias ruins, pois raramente emite emoções quando algum colega próximo é morto ou algo do gênero.
3º-7º ano: O parente de Belona é muito focado, levando seu treinamento mais a sério do que tudo. Também possui a capacidade de controlar sua fúria, extraindo as forças benéficas, como a agressividade dobrada, e ainda assim, podendo raciocinar nesse estado.
8º-10º ano: Se dedica ao máximo, tendo como única ambição se destacar mais que os demais e ser promovido a cargos elevados dentro do exército. É totalmente frio e calculista, ignorando tudo e todos que lhes possa atrapalhar. Além disso, controla muito bem suas emoções, deixando até parecer que não as possui.
Poderes Ativos
Manejo Rápido
Quando o semideus consegue dar um golpe bem exercido no oponente e obtém uma brecha para dar um segundo ou terceiro golpe. Ele continuará fazendo repetições do mesmo em sequência até que ele esteja em uma situação que o mais favorável e inteligente seja sair do combo.
1º-3º ano: O seu personagem é envolto por uma aura esbranquiçada que se eleva até sua arma - tanto de ataque quanto de defesa - fazendo com que o mesmo possa atacar ou defender-se em um mínimo movimento de tempo, sem poder confundir o alvo.
4º-7º ano: Agora pode notar perfeitamente os movimentos do adversário, e com a arma escolhida, pode atacar ou defender-se duas vezes em um mesmo turno, porém apenas no mesmo local exercido da primeira vez.
8º-10º ano: O filho de Belona realiza movimentos extremamente precisos, podendo realizar ataques ou defesas triplas em apenas um turno, porém, com apenas uma das armas.
Aura Laminada
Uma aura avermelhada envolve a lâmina ou propriamente a arma do filho de Belona, intensificando com extremidade suas capacidades. Impactos destrutivos, cortes ligeiramente maiores, perfurações letais e derivados podem ser descritos com o tempo. No geral, dura cinco turnos e posteriormente agrava em exaustidão.
1º-3º ano: A espada pode riscar objetos de ferro, partindo-os em dois com simples movimentos e transpassando-os numa única estocada. No caso de armas que visam infligir impactos, é capaz de arremessar mais cinco quadrados à frente e deixar músculos bastante doloridos.
4º-8º ano: É possível canalizar a aura em escudos, deixando-os impenetráveis por instantes (cerca de duas rodadas). Os efeitos ofensivos basicamente não evoluem, contudo, é possível decepar materiais mais resistentes e desacordar com impactos bruscos.
9º-10º ano: Decepa membros por cortes extremamente comuns, sendo discutível a possibilidade de cortar qualquer material existente na face da terra. O impacto de uma boleadeira, por exemplo, é multiplicado em quinze, podendo quebrar ossos e desacordar.
Ameaça Parcial
Quando provocados, os entes de Belona entram em modo fúria, aspecto representado por sua mãe na guerra. Quando neste modo, diversos atributos do herdeiro de Belona subirão drasticamente, funcionando como um aumento de status que dura 5 rodadas. Obs: Só pode ser utilizado duas vezes por dia, precisando, necessariamente, de um período de exaustão de no mínimo duas horas.
1º-4º ano: A força do parente de Belona é triplicada, podendo amassar carros e caminhões com um soco.
5º-8º ano: O seu personagem adquire reflexos extremamente aguçados e uma velocidade avantajada.
9º-10º ano: Se torna uma máquina mortífera, tendo os três sentidos (visão, olfato e audição) apurados, além de a força e a velocidade sobre humana, a agilidade de um macaco e o equilíbrio de uma garça.
Gangrena
O relativo de Belona é capaz de acelerar a decomposição do local que atingem os oponentes, consequentemente, fazendo com que com que seus ferimentos infeccionem e apodreçam em pouco tempo.
1º-4º ano: Após atingir uma parte exposta do corpo de algo ou alguém, o semideus consegue acelerar a decomposição local, deixando a beirada dos ferimentos de tons esverdeados e a pele ao redor mais pálida que o normal, aparentemente morta. O sangue não para de sair, mas de um aspecto coalhado.
5º-9º ano: Consegue infeccionar o ferimento do atingido, enchendo o local de pus. A dor aumenta em várias vezes, e o sangue jorra coalhado e numa cor arroxeada. Ao redor do machucado, a pele fica de um tom entre roxo e cinza, um tanto nojento.
10º ano: O alvo do ataque decompositor pode adquirir um problema sério ligado a infecção, o que pode levar a desmaios. Se for atingido em locais externos pequenos, como dedos ou orelhas, e não for socorrido rapidamente, o órgão pode secar e acabar caindo, sendo perdido para sempre (a menos que a vítima resolva implantar um novo no lugar).
Quando o semideus consegue dar um golpe bem exercido no oponente e obtém uma brecha para dar um segundo ou terceiro golpe. Ele continuará fazendo repetições do mesmo em sequência até que ele esteja em uma situação que o mais favorável e inteligente seja sair do combo.
1º-3º ano: O seu personagem é envolto por uma aura esbranquiçada que se eleva até sua arma - tanto de ataque quanto de defesa - fazendo com que o mesmo possa atacar ou defender-se em um mínimo movimento de tempo, sem poder confundir o alvo.
4º-7º ano: Agora pode notar perfeitamente os movimentos do adversário, e com a arma escolhida, pode atacar ou defender-se duas vezes em um mesmo turno, porém apenas no mesmo local exercido da primeira vez.
8º-10º ano: O filho de Belona realiza movimentos extremamente precisos, podendo realizar ataques ou defesas triplas em apenas um turno, porém, com apenas uma das armas.
Aura Laminada
Uma aura avermelhada envolve a lâmina ou propriamente a arma do filho de Belona, intensificando com extremidade suas capacidades. Impactos destrutivos, cortes ligeiramente maiores, perfurações letais e derivados podem ser descritos com o tempo. No geral, dura cinco turnos e posteriormente agrava em exaustidão.
1º-3º ano: A espada pode riscar objetos de ferro, partindo-os em dois com simples movimentos e transpassando-os numa única estocada. No caso de armas que visam infligir impactos, é capaz de arremessar mais cinco quadrados à frente e deixar músculos bastante doloridos.
4º-8º ano: É possível canalizar a aura em escudos, deixando-os impenetráveis por instantes (cerca de duas rodadas). Os efeitos ofensivos basicamente não evoluem, contudo, é possível decepar materiais mais resistentes e desacordar com impactos bruscos.
9º-10º ano: Decepa membros por cortes extremamente comuns, sendo discutível a possibilidade de cortar qualquer material existente na face da terra. O impacto de uma boleadeira, por exemplo, é multiplicado em quinze, podendo quebrar ossos e desacordar.
Ameaça Parcial
Quando provocados, os entes de Belona entram em modo fúria, aspecto representado por sua mãe na guerra. Quando neste modo, diversos atributos do herdeiro de Belona subirão drasticamente, funcionando como um aumento de status que dura 5 rodadas. Obs: Só pode ser utilizado duas vezes por dia, precisando, necessariamente, de um período de exaustão de no mínimo duas horas.
1º-4º ano: A força do parente de Belona é triplicada, podendo amassar carros e caminhões com um soco.
5º-8º ano: O seu personagem adquire reflexos extremamente aguçados e uma velocidade avantajada.
9º-10º ano: Se torna uma máquina mortífera, tendo os três sentidos (visão, olfato e audição) apurados, além de a força e a velocidade sobre humana, a agilidade de um macaco e o equilíbrio de uma garça.
Gangrena
O relativo de Belona é capaz de acelerar a decomposição do local que atingem os oponentes, consequentemente, fazendo com que com que seus ferimentos infeccionem e apodreçam em pouco tempo.
1º-4º ano: Após atingir uma parte exposta do corpo de algo ou alguém, o semideus consegue acelerar a decomposição local, deixando a beirada dos ferimentos de tons esverdeados e a pele ao redor mais pálida que o normal, aparentemente morta. O sangue não para de sair, mas de um aspecto coalhado.
5º-9º ano: Consegue infeccionar o ferimento do atingido, enchendo o local de pus. A dor aumenta em várias vezes, e o sangue jorra coalhado e numa cor arroxeada. Ao redor do machucado, a pele fica de um tom entre roxo e cinza, um tanto nojento.
10º ano: O alvo do ataque decompositor pode adquirir um problema sério ligado a infecção, o que pode levar a desmaios. Se for atingido em locais externos pequenos, como dedos ou orelhas, e não for socorrido rapidamente, o órgão pode secar e acabar caindo, sendo perdido para sempre (a menos que a vítima resolva implantar um novo no lugar).