Guia de Introdução
Esta página é de suma importância para o RPG, uma vez que está ligada a familiarização dos novatos com o tema e dos que não conhecem a Mitologia Romana muito bem. É recomendável que todos os jogadores leiam esta página, já que o conteúdo é relativamente novo, apesar de se assemelhar um pouco com o Acampamento Meio-Sangue.
Sumário
Afim de explicar detalhadamente algumas expressões que ficarão pendentes àqueles que não possuem conhecimento do tema ao longo do guia de introdução, selecionamos aqui alguns termos que necessitam de total compreensão do jogador, tornando sua interpretação mais bonita e construtiva, tal como esboços de criações de personagens.
Essa seleção de informações introdutivas será subdividida em três tópicos:
Essa seleção de informações introdutivas será subdividida em três tópicos:
- O Acampamento Júpiter — introduz a moradia dos jovens no acampamento romano, desde suas tarefas diárias às divisões de coorte.
- A mitologia romana — expõe características da mitologia seguida pelos moradores do Acampamento Júpiter, explicando sua cultura, bem como sua formação.
- Criação da personagem — explica as características obrigatórias e ajuda na diversificação da interpretação, auxiliando na invenção e construção da sua personagem dentro dos padrões romanos.
I. O Acampamento Júpiter
O Acampamento Júpiter é ao mesmo tempo muito semelhante e muito diferente do Meio-Sangue. Como se concentra no lado Romano da mitologia, segue também suas éticas militares e disciplinares, sendo um espaço bem mais rígido para abrigar heróis. O RPG é destinado aos filhos, herdeiros ou descendentes dos deuses da mitologia Romana, isto é, a versão militarizada e rígida dos deuses gregos. Como novato, você entrará, escolhendo uma filiação divina, em probatio, ou seja, você precisará fazer merecer sua posição antes de se tornar membro da Legião.
Após a queda do Império Romano, foram poucas as legiões fundadas por Júlio César que permaneceram de pé. A Décima Segunda Legião Fulminata foi uma delas. A mando do próprio Júpiter, a legião prolongou sua existência até os dias de hoje, repassando os legados dos deuses e mantendo de pé a tradição Romana. Atualmente, sua sede é no Acampamento Júpiter, localizada em um vale oculto pela Névoa, em Berkeley Hills.
Ao contrário do Acampamento Meio-Sangue, os Romanos dividem-se através de cinco Coortes, tal como faziam na época do Império, e seu posicionamento independe de sua origem divina: são selecionados pelos centuriões de cada Coorte. Todo campista novato que desejar se juntar à Legião deve apresentar cartas de recomendação (de deuses ou outros heróis) e reportá-las ao Pretor do Acampamento, que irá julgá-lo. Caso o conselho aprove sua admissão, você é posto de probação e deverá merecer seu lugar fixo na Legião com um ato de bravura, honra, ou se completar um ano de serviço no Acampamento.
As atividades do Acampamento incluem festividades anuais como o Festival da Fortuna, que decide a boa ou má sorte no local pelo resto do ano, bem como os Jogos de Guerra, que variam desde Paintball com bolas de lava a Conquista Territorial. Além disso, àqueles que concluírem seu tempo como heróis, a cidadela de Nova Roma, a leste do Acampamento, poderá abrigá-lo como morador, uma ótima escolha para semideuses ou legados aposentados.
Após a queda do Império Romano, foram poucas as legiões fundadas por Júlio César que permaneceram de pé. A Décima Segunda Legião Fulminata foi uma delas. A mando do próprio Júpiter, a legião prolongou sua existência até os dias de hoje, repassando os legados dos deuses e mantendo de pé a tradição Romana. Atualmente, sua sede é no Acampamento Júpiter, localizada em um vale oculto pela Névoa, em Berkeley Hills.
Ao contrário do Acampamento Meio-Sangue, os Romanos dividem-se através de cinco Coortes, tal como faziam na época do Império, e seu posicionamento independe de sua origem divina: são selecionados pelos centuriões de cada Coorte. Todo campista novato que desejar se juntar à Legião deve apresentar cartas de recomendação (de deuses ou outros heróis) e reportá-las ao Pretor do Acampamento, que irá julgá-lo. Caso o conselho aprove sua admissão, você é posto de probação e deverá merecer seu lugar fixo na Legião com um ato de bravura, honra, ou se completar um ano de serviço no Acampamento.
As atividades do Acampamento incluem festividades anuais como o Festival da Fortuna, que decide a boa ou má sorte no local pelo resto do ano, bem como os Jogos de Guerra, que variam desde Paintball com bolas de lava a Conquista Territorial. Além disso, àqueles que concluírem seu tempo como heróis, a cidadela de Nova Roma, a leste do Acampamento, poderá abrigá-lo como morador, uma ótima escolha para semideuses ou legados aposentados.
II. A mitologia romana
Como tema principal do RPG, é de suma importância que os jogadores se familiarizem com o panteão Romano. Como os deuses irão influenciar na interpretação? Em todos os aspectos! O Acampamento Júpiter abriga não só filhos de deuses como legados, ou seja, heróis que herdaram as habilidades de um deus através de sua árvore genealógica (sendo tão poderosos quanto semideuses legítimos). Isto é, herdeiros de deuses tendem a portar traços físicos ou psicológicos de seus progenitores: filhos de Júpiter tendem a exercer liderança e serem esquentados, filhos de Mercúrio são mais maliciosos, brincalhões e traiçoeiros.
Os deuses romanos são bem mais rígidos e organizados que seus lados gregos, podendo assumir personalidades às vezes irreconhecíveis para quem só os presenciou na forma grega. Os doze deuses do panteão são:
Como os heróis são dividos igualmente entre suas Coortes, aqueles que descendem dos deuses menores também têm seu lugar garantido no Acampamento. Alguns desses deuses são:
Os deuses romanos são bem mais rígidos e organizados que seus lados gregos, podendo assumir personalidades às vezes irreconhecíveis para quem só os presenciou na forma grega. Os doze deuses do panteão são:
- Júpiter, o soberano dos deuses, senhor do céu e das tempestades;
- Juno, a rainha dos deuses, patrona de Roma;
- Netuno, o deus dos mares, oceanos, água doce e terremotos;
- Ceres, a deusa da agricultura, das plantas e do amor maternal;
- Marte, o deus da guerra;
- Minerva, a deusa das artes e da sabedoria;
- Febo, a personificação solar, deus da música e das profecias;
- Diana, a deusa da lua, da virgindade e da caça;
- Vulcano, o ferreiro do Olimpo, deus do fogo e da metalurgia;
- Vênus, a deusa do amor e da beleza;
- Mercúrio, o mensageiro dos deuses, protetor dos ladrões, viajantes e comerciantes;
- Baco, o deus das festas, do vinho, do lazer e do prazer.
Como os heróis são dividos igualmente entre suas Coortes, aqueles que descendem dos deuses menores também têm seu lugar garantido no Acampamento. Alguns desses deuses são:
- Arcus, a deusa do arco-íris;
- Somnus, a personificação do sono;
- Jano, o porteiro dos céus;
- Belona, a deusa da fúria na guerra;
- Trívia, a deusa das encruzilhadas e da magia;
- Esculápio, o deus da medicina;
- Hércules, o deus da força e da bravura;
- Proserpina, a deusa da primavera e rainha do Submundo;
- Plutão, o guardião do subterrâneo e de tudo que há na terra.
III. Criação da personagem
Para facilitar a elaboração da psicologia e do modo de pensar da personagem, em cada página de poderes já foi pré-definida uma aparência física e um esboço de personalidade do semideus/ser. É óbvio que não é necessário (e nem se deve) seguir os exemplos em todos os aspectos: o legal é inovar, criar uma interpretação só sua, mas e que ainda assim siga os padrões e as características principais do pai ou mãe divino ou do estilo de vida da criatura.
Além disso, para contrastar com seu par grego, o Acampamento Júpiter leva a disciplina e treinamento dos jovens mais a sério, por isso é muito difícil (porém, não impossível) alguém não saber lutar, mesmo os filhos de Vênus. Certos campistas que ainda estão em período de probatio, às vezes, não possuem prática alguma com nenhum tipo de arma, e por isso, mesmo tendo recebido um púgio ou pilo simples, quase nunca são escolhidos para atividades práticas, sendo designados para tarefas como assistir aulas teóricas de latim ou limpar os estábulos.
É sensato também colocar coisas disponíveis nos livros ou na mitologia romana dentro da interpretação, como por exemplo a utilização do termo graecus para se referir aos gregos, ou então tratar os faunos como mendigos, uma vez que estes são, em sua maioria, pedintes de estrada.
Sobretudo, divirta-se criando outros meios de interpretação cabíveis para o tipo da personagem escolhida, tentando sempre sair do conhecido "mainstream". Dependendo de sua forma interpretativa, você poderá receber destaque sendo escolhido para um dos cargos disponíveis aos jogadores normais ou ser eleito para orador público. (Para saber mais, leia sobre os senadores, centuriões e alferes).
Além disso, para contrastar com seu par grego, o Acampamento Júpiter leva a disciplina e treinamento dos jovens mais a sério, por isso é muito difícil (porém, não impossível) alguém não saber lutar, mesmo os filhos de Vênus. Certos campistas que ainda estão em período de probatio, às vezes, não possuem prática alguma com nenhum tipo de arma, e por isso, mesmo tendo recebido um púgio ou pilo simples, quase nunca são escolhidos para atividades práticas, sendo designados para tarefas como assistir aulas teóricas de latim ou limpar os estábulos.
É sensato também colocar coisas disponíveis nos livros ou na mitologia romana dentro da interpretação, como por exemplo a utilização do termo graecus para se referir aos gregos, ou então tratar os faunos como mendigos, uma vez que estes são, em sua maioria, pedintes de estrada.
Sobretudo, divirta-se criando outros meios de interpretação cabíveis para o tipo da personagem escolhida, tentando sempre sair do conhecido "mainstream". Dependendo de sua forma interpretativa, você poderá receber destaque sendo escolhido para um dos cargos disponíveis aos jogadores normais ou ser eleito para orador público. (Para saber mais, leia sobre os senadores, centuriões e alferes).