Os Herdeiros de Baco
Aparência: Bem bochechudos, alguns podem ser gordinhos, como querubins, as maçãs do rosto estão sempre rosadas, como os lábios levemente carnudos. Os cabelos são totalmente cheios e cacheados. São quase sempre robustos, já que são bons atletas e adoram praticar esportes.
Personalidade: Não se engane pela aparência fofa e angelical dos parentes de Baco, eles devem ligar bem pouco para você e se importam demais consigo mesmos. Podem parecer um pouco loucos às vezes, ou que estão bêbados o tempo todo. Aliás, gostam muito de beber e de comer, são boêmios, festeiros e os mais promíscuos dos semi-deuses.
Personalidade: Não se engane pela aparência fofa e angelical dos parentes de Baco, eles devem ligar bem pouco para você e se importam demais consigo mesmos. Podem parecer um pouco loucos às vezes, ou que estão bêbados o tempo todo. Aliás, gostam muito de beber e de comer, são boêmios, festeiros e os mais promíscuos dos semi-deuses.
Poderes Passivos
Aura Viciante
Mesmo sem estímulo, o ente da divindade festeira é capaz de, naturalmente, interferir no controle psicológico das pessoas e assim, esfomear seus alvos de seus desejos e vícios. Conforme a ocasião, a habilidade também pode acarretar benefícios.
Probatio-10º ano: Somente pela fixação plena do usuário, o alvo sente um grande desconforto e tem um anseio alimentício súbito, entretanto, conforme o aumentar da distância, a avidez também se distancia. Quando o parente de Baco é visto saciando suas vontades carnais - festejando ou bebendo vinho - a habilidade torna-se mais intensa, e as pessoas mais próximas, completamente tomadas por suas vontades viciosas, não descansam enquanto não estiverem saciados (exceto em atividades, nesse último caso).
Açoite Psíquico
São bastante criativos, podendo realizar múltiplos feitos, cujo intuito voltado ao mal ou bem, dependendo da tendência da personalidade de cada um. Nisso, incluem-se a capacidade de tornar coisas inusitadas (e por vezes falsas) cabíveis, fazendo-as reais aos olhos do outro.
Probatio-4º ano: Seu personagem é bom em peças de teatro por natureza, tornando coisas convincentes com a simples encenação. Os espectadores podem ficar tão impressionados a ponto de instigarem, querendo saber mais sobre o assunto falado, ainda que não seja real.
5º-7º ano: A possibilidade de enganar seus superiores passa a ser discutível com os próprios. Um exemplo talvez seja a competência de cometer algo errado e colocar a culpa em alguém na frente dos instrutores ou afins.
8º-10º ano: As habilidades artísticas foram aprimoradas e como tal, é possível enganar uma testemunha ocular de determinada situação, fazendo-a desmentir a si mesma.
Ingestão Benéfica
Ao ingerir quantidades excessivas de sucos de uva ou derivados, seu personagem pode revigorar-se; além disso, os reflexos tornam-se extremamente aguçados e os movimentos ligeiros e esguios. Com o tempo, porém, esse consumo pode se tornar um vício.
Probatio-3º ano: Ao tomar de preferência o suco de uva, seu personagem pode suprimir os efeitos de uma prolongada fadiga e apenas isso. Dura três turnos.
4º-8º ano: Seu personagem pode ter reflexos e sentidos superiores por um curto período de tempo ao bebericar qualquer tipo de suco ou comer qualquer tipo de fruta, tendo também a movimentação alterada.. Dura cinco turnos.
9º-10º ano: Além de reflexos melhorados, o suco ajuda no processo de regeneração de feridas instáveis. Dura seis turnos.
Perícia com Gládio
O parente de Baco possui um manejo elevado com o gládio. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com a mesma, podendo até mesmo arremessá-la contra seus oponentes.
Probatio: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de um gládio, diferente de outros campistas.
1º-3º ano: Agora o parente de Baco consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação da bruscalidade já com o gládio, mesmo que ainda sejam iniciais.
4º-7º ano: O seu personagem consegue arremessar a espada contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com o gládio, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
8º-10º ano: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com o gládio, podendo controlá-lo com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com o mesmo.
Mesmo sem estímulo, o ente da divindade festeira é capaz de, naturalmente, interferir no controle psicológico das pessoas e assim, esfomear seus alvos de seus desejos e vícios. Conforme a ocasião, a habilidade também pode acarretar benefícios.
Probatio-10º ano: Somente pela fixação plena do usuário, o alvo sente um grande desconforto e tem um anseio alimentício súbito, entretanto, conforme o aumentar da distância, a avidez também se distancia. Quando o parente de Baco é visto saciando suas vontades carnais - festejando ou bebendo vinho - a habilidade torna-se mais intensa, e as pessoas mais próximas, completamente tomadas por suas vontades viciosas, não descansam enquanto não estiverem saciados (exceto em atividades, nesse último caso).
Açoite Psíquico
São bastante criativos, podendo realizar múltiplos feitos, cujo intuito voltado ao mal ou bem, dependendo da tendência da personalidade de cada um. Nisso, incluem-se a capacidade de tornar coisas inusitadas (e por vezes falsas) cabíveis, fazendo-as reais aos olhos do outro.
Probatio-4º ano: Seu personagem é bom em peças de teatro por natureza, tornando coisas convincentes com a simples encenação. Os espectadores podem ficar tão impressionados a ponto de instigarem, querendo saber mais sobre o assunto falado, ainda que não seja real.
5º-7º ano: A possibilidade de enganar seus superiores passa a ser discutível com os próprios. Um exemplo talvez seja a competência de cometer algo errado e colocar a culpa em alguém na frente dos instrutores ou afins.
8º-10º ano: As habilidades artísticas foram aprimoradas e como tal, é possível enganar uma testemunha ocular de determinada situação, fazendo-a desmentir a si mesma.
Ingestão Benéfica
Ao ingerir quantidades excessivas de sucos de uva ou derivados, seu personagem pode revigorar-se; além disso, os reflexos tornam-se extremamente aguçados e os movimentos ligeiros e esguios. Com o tempo, porém, esse consumo pode se tornar um vício.
Probatio-3º ano: Ao tomar de preferência o suco de uva, seu personagem pode suprimir os efeitos de uma prolongada fadiga e apenas isso. Dura três turnos.
4º-8º ano: Seu personagem pode ter reflexos e sentidos superiores por um curto período de tempo ao bebericar qualquer tipo de suco ou comer qualquer tipo de fruta, tendo também a movimentação alterada.. Dura cinco turnos.
9º-10º ano: Além de reflexos melhorados, o suco ajuda no processo de regeneração de feridas instáveis. Dura seis turnos.
Perícia com Gládio
O parente de Baco possui um manejo elevado com o gládio. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com a mesma, podendo até mesmo arremessá-la contra seus oponentes.
Probatio: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de um gládio, diferente de outros campistas.
1º-3º ano: Agora o parente de Baco consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação da bruscalidade já com o gládio, mesmo que ainda sejam iniciais.
4º-7º ano: O seu personagem consegue arremessar a espada contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com o gládio, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
8º-10º ano: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com o gládio, podendo controlá-lo com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com o mesmo.
Poderes Ativos
Olhar Púnico
Seu personagem consegue, através do contato visual, transmitir imagens ilusórias de caráter horripilante para a mente do alvo, atordoando-o. A habilidade, herdada de seu parente divino, deve ser utilizada com cautela, já que pode causar um cansaço eminente nos olhos do usuário.
1º-4º ano: Inicialmente, as ilusões não são muito estáveis. O personagem é capaz de transmitir algumas imagens desagradáveis para a mente do adversário, intimidando-o; entretanto, basta um desvio de olhar para que o elo se quebre, fazendo com que a ilusão seja desfeita imediatamente.
5º-7º ano: Bem menos instáveis, as ilusões atuam de forma extremamente eficiente; os maiores medos da vítima são criados em sua mente, fazendo seu corpo ser tomado por uma sensação de medo e horror. Basta um olhar para que a ilusão seja efetivada, e o alvo fica paralisado por duas rodadas.
8º-10º ano: Neste estágio, as imagens transmitidas através do olhar se tornam ainda mais reais, deixando o alvo paralisado por cerca de três rodadas. O usuário, após efetivar a ilusão, estará livre para desfazer o contato visual sem que o elo ilusório seja quebrado, adquirindo maior mobilidade e efetuando ataques facilmente.
Controle das Vinhas
Possui a capacidade de fazer brotar vinhas/videiras de solos férteis ou não, além de adquirir um breve controle sobre elas que podem prender qualquer oponente ou até mesmo exalar um aroma para reanimar plantas recém mortas através da força mental.
1º-3º ano: Os parentes de Baco iniciam com a habilidade de controlar apenas videiras já existentes, podendo aumentar seu tamanho até os pés do inimigo ao desenvolvê-la em uma velocidade maior.
4º-7º ano: Passa com uma aura maior e já podem exalar um ácido esverdeado que pode reanimar diversas das plantas não dotadas de poderes mágicos. Além disso, o parente de Baco pode fazê-las crescer em qualquer superfície sólida rapidamente até a cintura do alvo e lhes ordenar o que quiser.
8º-10º ano: Os tentáculos passam a crescer até os braços do oponente e o gás exalado de seu interior pode fazer com que o mesmo sinta-se arfante após sugar parte de sua energia.
Atributo Felino
Assim como os leopardos, o dom proveniente de seu progenitor não é uma transmutação corpórea completa. Mas, sim, parte dela: o semideus é capaz de alongar as unhas e usá-las como meio de ataque ou defesa. A resistência delas, entretanto, refere-se à quantidade de linhas que o semideus leva tatuadas no braço.
1º-3º ano: As unhas tomam um alcance de cinco centímetros e são bastante pontiagudas, mas facilmente quebráveis. Portanto, não se pode usufruir delas por meios de defesa: se partirão.
4º-6º ano: As unhas alcançam, agora, a faixa dos treze centímetros. Estão bem mais afiadas e pontudas e muito mais resistentes.
7º-10º ano: Ao auge do poder, as unhas atingirão os vinte centímetros e estão mais afiadas do que nunca. Raramente se partirão.
Cântico da Ressaca
Após proferir a cantiga abaixo, o adversário será submisso a alto teor alcoólico, tendo seus sentidos embaçados, completamente desnorteado, consequentemente sem sendo de direção exato. É propício este sofrer com fortes quedas e cambaleios. Necessário duas rodadas para a conclusão dos efeitos, sem exceção.
''Rodeia Dionísio, as bacantes louras, buscai em Baco, a benção das loucas''
1º-3º ano: O alvo sofrerá com breves tonturas que cessarão em cerca de trinta segundos. Não proporcionam nada mais que isso, maximizando cambaleios e passos desajeitados.
4º-6º ano: Além do desnorteamento passageiro, ânsias de vômito igualmente fracas são projetadas no corpo da vítima.
7º-8º ano: Inflige sérios danos na estabilidade mental do alvo através do álcool, tornando-a duvidosa por cinco rodadas. Nesse meio período de tempo, ela irá cometer atrocidades que em bom condicionamento jamais teria feito.
9º-10º ano: Pode simplesmente levar alguém ao desmaio depois de instantes do cessar da música.
Seu personagem consegue, através do contato visual, transmitir imagens ilusórias de caráter horripilante para a mente do alvo, atordoando-o. A habilidade, herdada de seu parente divino, deve ser utilizada com cautela, já que pode causar um cansaço eminente nos olhos do usuário.
1º-4º ano: Inicialmente, as ilusões não são muito estáveis. O personagem é capaz de transmitir algumas imagens desagradáveis para a mente do adversário, intimidando-o; entretanto, basta um desvio de olhar para que o elo se quebre, fazendo com que a ilusão seja desfeita imediatamente.
5º-7º ano: Bem menos instáveis, as ilusões atuam de forma extremamente eficiente; os maiores medos da vítima são criados em sua mente, fazendo seu corpo ser tomado por uma sensação de medo e horror. Basta um olhar para que a ilusão seja efetivada, e o alvo fica paralisado por duas rodadas.
8º-10º ano: Neste estágio, as imagens transmitidas através do olhar se tornam ainda mais reais, deixando o alvo paralisado por cerca de três rodadas. O usuário, após efetivar a ilusão, estará livre para desfazer o contato visual sem que o elo ilusório seja quebrado, adquirindo maior mobilidade e efetuando ataques facilmente.
Controle das Vinhas
Possui a capacidade de fazer brotar vinhas/videiras de solos férteis ou não, além de adquirir um breve controle sobre elas que podem prender qualquer oponente ou até mesmo exalar um aroma para reanimar plantas recém mortas através da força mental.
1º-3º ano: Os parentes de Baco iniciam com a habilidade de controlar apenas videiras já existentes, podendo aumentar seu tamanho até os pés do inimigo ao desenvolvê-la em uma velocidade maior.
4º-7º ano: Passa com uma aura maior e já podem exalar um ácido esverdeado que pode reanimar diversas das plantas não dotadas de poderes mágicos. Além disso, o parente de Baco pode fazê-las crescer em qualquer superfície sólida rapidamente até a cintura do alvo e lhes ordenar o que quiser.
8º-10º ano: Os tentáculos passam a crescer até os braços do oponente e o gás exalado de seu interior pode fazer com que o mesmo sinta-se arfante após sugar parte de sua energia.
Atributo Felino
Assim como os leopardos, o dom proveniente de seu progenitor não é uma transmutação corpórea completa. Mas, sim, parte dela: o semideus é capaz de alongar as unhas e usá-las como meio de ataque ou defesa. A resistência delas, entretanto, refere-se à quantidade de linhas que o semideus leva tatuadas no braço.
1º-3º ano: As unhas tomam um alcance de cinco centímetros e são bastante pontiagudas, mas facilmente quebráveis. Portanto, não se pode usufruir delas por meios de defesa: se partirão.
4º-6º ano: As unhas alcançam, agora, a faixa dos treze centímetros. Estão bem mais afiadas e pontudas e muito mais resistentes.
7º-10º ano: Ao auge do poder, as unhas atingirão os vinte centímetros e estão mais afiadas do que nunca. Raramente se partirão.
Cântico da Ressaca
Após proferir a cantiga abaixo, o adversário será submisso a alto teor alcoólico, tendo seus sentidos embaçados, completamente desnorteado, consequentemente sem sendo de direção exato. É propício este sofrer com fortes quedas e cambaleios. Necessário duas rodadas para a conclusão dos efeitos, sem exceção.
''Rodeia Dionísio, as bacantes louras, buscai em Baco, a benção das loucas''
1º-3º ano: O alvo sofrerá com breves tonturas que cessarão em cerca de trinta segundos. Não proporcionam nada mais que isso, maximizando cambaleios e passos desajeitados.
4º-6º ano: Além do desnorteamento passageiro, ânsias de vômito igualmente fracas são projetadas no corpo da vítima.
7º-8º ano: Inflige sérios danos na estabilidade mental do alvo através do álcool, tornando-a duvidosa por cinco rodadas. Nesse meio período de tempo, ela irá cometer atrocidades que em bom condicionamento jamais teria feito.
9º-10º ano: Pode simplesmente levar alguém ao desmaio depois de instantes do cessar da música.