Dríades
Dríade é um termo vulgarmente utilizado pelos RPGistas para descrever a hamadríades, que são os espíritos femininos associados a todos os tipos de árvore, como a laranjeira, a roseira, etc. As hamadríades têm como casa uma árvore e não podem passar muito tempo longe dela por questões de vida. Além disso, estes seres naturais morrem se a árvore na qual vive for cortada, queimada ou derrubada.
As ninfas do bosque
Todas as dríades são formosas e delicadas à sua maneira, podendo até ser confundidas com fadas sem asas, mas seu temperamento vai depender exclusivamente da situação de sua protegida, ou seja, a árvore. Por ter nascido lá, sua árvore funciona como um receptáculo de sua vida, e por isso a dríade passa a ser uma extensão dessa vitalidade. Por exemplo, podem estar em prantos quando o outono chega, e muito felizes quando é a vez da primavera. Todas as dríades vivem próximas às suas árvores, não podendo ir muito longe (por uma dinâmica de jogo, a dríade poderá sair em missões, mas se sentirá fraca longe da natureza).
Apesar de serem extremamente vingativas quando alguém machuca o meio-ambiente, pois adoram e dependem intimamente de ambientes naturais, também gostam de brincar de correr com os faunos, que, quando estão por pouco de abraçá-las, dão de encontro com uma árvore, na qual a ninfa se transformou. Seu principal passatempo é ajudar entes de Ceres, Proserpina ou Baco a plantarem árvores frutíferas ou então tecer cestas de palha ou vime.
Geralmente as ninfas da floresta possuem traços e feições élficas, com orelhas pontudas e olhos apurados. Seu crescimento passa a ser mais lento em relação dos semideuses, legados e humanos, o que pode ser comparado ao desenvolvimento dos faunos.Costumam vestir roupas provenientes de folhas e tecidos frágeis, sempre dentro dos padrões de coloração das suas árvores: uma hamadríade da roseira pode utilizar uma roupa vermelha ou branca, uma dríade da laranjeira usa bege ou alaranjado. Também gostam de vestir adereços naturais como flores no cabelo, colares e brincos provenientes das riquezas do bosque e dos recursos da terra. |
Arsenal
Não se engane pelas aparências: se você procura encrenca, polua o bosque de uma ninfa ou incendeie seus galhos. O temperamento delas costuma se alterar drasticamente quando ofendem seu habitat de alguma forma. É para isso que, dentro de seus grandes troncos, existe um arco curto composto e uma aljava com flechas de madeira para uso de casos extremos, como defender o acampamento ou suas árvores.
O uso do arco só será permitido a partir das Dríades Conselheiras.
*Tenham consciência de que o uso desnecessário do arco resultará em punição.
O uso do arco só será permitido a partir das Dríades Conselheiras.
*Tenham consciência de que o uso desnecessário do arco resultará em punição.
Poderes das Dríades
Habilidades das dríades primárias
Canto de Vida: É a capacidade de proferir algumas palavras que resultam na manifestação do crescimento de plantas e cura de animais. O Canto de Vida age como um calmante para as forças ao redor da ninfa.
Percepção de Direção: Dríades nunca se perdem em ambientes selvagens, basta um toque em uma pedra ou árvore, e a ninfa saberá aonde deve ir.
Mimetismo Arbóreo: A ninfa pode transformar seu corpo numa árvore. Fixa no solo por uma raiz, ela não poderá se mover até se desmutar.
Habilidades das dríades aprendizes
Urticária Raivosa: Se estiver muito aborrecida, uma dríade pode lançar videiras de suas mãos contra seus inimigos. Eles ficarão cobertos de urticárias, e não pararão de se coçar até que tenham se ferido. Causa danos médios.
Barreira Natural: Fruto de gestos e cantorias, permite que a ninfa erga ao seu redor uma cúpula mediana, feita de raízes resistentes e grandes espinhos. O escudo cede depois de três rodadas.
Sedução: A ninfa irradia uma beleza incomum, atraindo olhares dos sátiros e campistas por onde passa. Quando se é uma dríade majestade, a sedução atinge seu ápice, impondo vontade até em deuses.
Habilidades das dríades ascendentes
Locomoção Arbórea: Diferente do teletransporte, a ninfa pode ser "sugada" pelo tronco de alguma árvore grande e reaparecer em outro tronco, agindo como um portal.
Bênção de Dione: Ao usufruir de tal habilidade, fontes de luz verde emanam do corpo da dríade, atribuindo-lhe movimentos rápidos e acrobacia. Pode se pendurar de galhos em galhos, correr mais rápido e ter um fôlego aprimorado.
Folhas Mensageiras: A dríade pode escrever em folhas e pétalas e controlar os ventos florestais para que a mensagem chegue ao destino. Ela pode ser interceptada de diversas formas, cortada, lida, aprisionada, mas sempre dará um jeito de chegar ao destino.
Habilidades das dríades aspirantes
Névoa Tóxica: Em momentos de perigo ou fuga, permite que a dríade invoque uma fumaça das próprias mãos e reduza totalmente a visibilidade. Além disso, a névoa causa efeitos de tosse e espirros, ardência nos olhos e mal odor.
Teletransporte: A dríade tem a habilidade de sumir em um lugar e reaparecer em determinado local. Quando se teletransporta, uma nuvem esverdeada repleta de folhas e pétalas marca o uso da habilidade.
Raízes Famintas: Ao entoar uma melodia, permite que algumas raízes brotem do chão e açoitem o inimigo, conforme a vontade da ninfa. Não permite que se crie raízes, apenas incite-as a protegê-la.
Habilidades das dríades conselheiras
Beleza Mutável: A dríade pode transfigurar a si mesma em diversas formas vegetais como: cactos, flores exóticas, cercas vivas, arbustos e a própria grama.
Lábios Venenosos: Uma forma de pregar peças em faunos e ferir admiradores impertinentes: uma coloração vermelho-sangue tinge os carnudos lábios da ninfa, atribuindo ao tecido os efeitos de uma urticária. Entrando em contato com a pele do indesejável, vai causar intensa ardência e coceira, dando a impressão de ter sido queimado.
Habilidades das dríades nobres
Espírito Mensageiro: É capaz de moldar no ar uma silhueta feminina idêntica a sua, mas feita de pétalas ou folhas provenientes das árvores. O espírito tem a habilidade de falar e vagar por aí, entregando mensagens e avisos. Diferente das Folhas Mensageiras, esta habilidade pode percorrer quilômetros e até mesmo alcançar o olimpo.
Recomposição Natural: Quando a dríade estiver ferida ou esgotada, poderá encostar as mãos em uma árvore de grande porte e canalizar seus poderes, drenando quantidade suficiente de seiva que aceleram a reconstituição dos ferimentos e força vital.
Habilidades das dríades edil
Chuva de Espinhos: Ao erguer as mãos em direção da copa das árvores, uma chuva de espinhos cairá sobre determinado local ou inimigo, durando apenas um turno.
Amoras Explosivas: Habilidade atribuída a uma ninfa de alterar as propriedades de um fruto, exclusivamente amora, que quando entra em contato com o alvo, implode em uma massa enevoada de coloração verde, provocando dificuldade respiratória e ruídos ensurdecedores.
Habilidades das dríades majestades
Montaria Selvagem: Ao cantarolar em momentos de perigo ou emergência, um esquilo gigante de aproximadamente 2 metrôs irá se apresentar para ajudar a majestade, tanto como cavalaria ou ataque.
Armadura Natural: Quando a majestade se encontra em perigo eminente, uma espessa camada de troncos reveste os membros da ninfa, além de exibir espinhos afiados sobre a armadura. Não dificulta nos movimentos.
Habilidades das ninfas sábias
Marcha Solidária: Ao ver suas ninfas em perigo, a dríade sábia emite um grito agudo que é capaz de acordar todos os animais da floresta, que virão em uma marcha solidária para prestar sua defesa ao bosque. Só pode ser usado uma única vez.
Canto de Vida: É a capacidade de proferir algumas palavras que resultam na manifestação do crescimento de plantas e cura de animais. O Canto de Vida age como um calmante para as forças ao redor da ninfa.
Percepção de Direção: Dríades nunca se perdem em ambientes selvagens, basta um toque em uma pedra ou árvore, e a ninfa saberá aonde deve ir.
Mimetismo Arbóreo: A ninfa pode transformar seu corpo numa árvore. Fixa no solo por uma raiz, ela não poderá se mover até se desmutar.
Habilidades das dríades aprendizes
Urticária Raivosa: Se estiver muito aborrecida, uma dríade pode lançar videiras de suas mãos contra seus inimigos. Eles ficarão cobertos de urticárias, e não pararão de se coçar até que tenham se ferido. Causa danos médios.
Barreira Natural: Fruto de gestos e cantorias, permite que a ninfa erga ao seu redor uma cúpula mediana, feita de raízes resistentes e grandes espinhos. O escudo cede depois de três rodadas.
Sedução: A ninfa irradia uma beleza incomum, atraindo olhares dos sátiros e campistas por onde passa. Quando se é uma dríade majestade, a sedução atinge seu ápice, impondo vontade até em deuses.
Habilidades das dríades ascendentes
Locomoção Arbórea: Diferente do teletransporte, a ninfa pode ser "sugada" pelo tronco de alguma árvore grande e reaparecer em outro tronco, agindo como um portal.
Bênção de Dione: Ao usufruir de tal habilidade, fontes de luz verde emanam do corpo da dríade, atribuindo-lhe movimentos rápidos e acrobacia. Pode se pendurar de galhos em galhos, correr mais rápido e ter um fôlego aprimorado.
Folhas Mensageiras: A dríade pode escrever em folhas e pétalas e controlar os ventos florestais para que a mensagem chegue ao destino. Ela pode ser interceptada de diversas formas, cortada, lida, aprisionada, mas sempre dará um jeito de chegar ao destino.
Habilidades das dríades aspirantes
Névoa Tóxica: Em momentos de perigo ou fuga, permite que a dríade invoque uma fumaça das próprias mãos e reduza totalmente a visibilidade. Além disso, a névoa causa efeitos de tosse e espirros, ardência nos olhos e mal odor.
Teletransporte: A dríade tem a habilidade de sumir em um lugar e reaparecer em determinado local. Quando se teletransporta, uma nuvem esverdeada repleta de folhas e pétalas marca o uso da habilidade.
Raízes Famintas: Ao entoar uma melodia, permite que algumas raízes brotem do chão e açoitem o inimigo, conforme a vontade da ninfa. Não permite que se crie raízes, apenas incite-as a protegê-la.
Habilidades das dríades conselheiras
Beleza Mutável: A dríade pode transfigurar a si mesma em diversas formas vegetais como: cactos, flores exóticas, cercas vivas, arbustos e a própria grama.
Lábios Venenosos: Uma forma de pregar peças em faunos e ferir admiradores impertinentes: uma coloração vermelho-sangue tinge os carnudos lábios da ninfa, atribuindo ao tecido os efeitos de uma urticária. Entrando em contato com a pele do indesejável, vai causar intensa ardência e coceira, dando a impressão de ter sido queimado.
Habilidades das dríades nobres
Espírito Mensageiro: É capaz de moldar no ar uma silhueta feminina idêntica a sua, mas feita de pétalas ou folhas provenientes das árvores. O espírito tem a habilidade de falar e vagar por aí, entregando mensagens e avisos. Diferente das Folhas Mensageiras, esta habilidade pode percorrer quilômetros e até mesmo alcançar o olimpo.
Recomposição Natural: Quando a dríade estiver ferida ou esgotada, poderá encostar as mãos em uma árvore de grande porte e canalizar seus poderes, drenando quantidade suficiente de seiva que aceleram a reconstituição dos ferimentos e força vital.
Habilidades das dríades edil
Chuva de Espinhos: Ao erguer as mãos em direção da copa das árvores, uma chuva de espinhos cairá sobre determinado local ou inimigo, durando apenas um turno.
Amoras Explosivas: Habilidade atribuída a uma ninfa de alterar as propriedades de um fruto, exclusivamente amora, que quando entra em contato com o alvo, implode em uma massa enevoada de coloração verde, provocando dificuldade respiratória e ruídos ensurdecedores.
Habilidades das dríades majestades
Montaria Selvagem: Ao cantarolar em momentos de perigo ou emergência, um esquilo gigante de aproximadamente 2 metrôs irá se apresentar para ajudar a majestade, tanto como cavalaria ou ataque.
Armadura Natural: Quando a majestade se encontra em perigo eminente, uma espessa camada de troncos reveste os membros da ninfa, além de exibir espinhos afiados sobre a armadura. Não dificulta nos movimentos.
Habilidades das ninfas sábias
Marcha Solidária: Ao ver suas ninfas em perigo, a dríade sábia emite um grito agudo que é capaz de acordar todos os animais da floresta, que virão em uma marcha solidária para prestar sua defesa ao bosque. Só pode ser usado uma única vez.