Os Herdeiros de Arcus
Aparência: São dotados de fios rebeldes que parecem sempre bagunçados pelo vento e seus olhos são multicoloridos, variando de acordo com suas emoções e desejos. Possuem um corpo em forma e estatura variável de semideus para semideus, mas nunca baixos demais.
Personalidade: Suas feições são astutas e costumam ser bastante espertos. Possuem um coração equilibrado como o da sua mãe obtendo assim a temperança e verdadeira misericórdia. Tende a cooperar melhor com os que estão á sua volta, e costumam presar pela harmonia de seu circulo social. Evitam discutir e provocar conflito.
Personalidade: Suas feições são astutas e costumam ser bastante espertos. Possuem um coração equilibrado como o da sua mãe obtendo assim a temperança e verdadeira misericórdia. Tende a cooperar melhor com os que estão á sua volta, e costumam presar pela harmonia de seu circulo social. Evitam discutir e provocar conflito.
Poderes Passivos
Mensagem dos Sete Tons
Replicando a técnica grega, o parente de Arcus, por sua vez, é capaz de enviar uma mensagem para um determinado indivíduo por meio do arco-íris, mesmo sem este estar presente no céu.
Probatio-10º ano: As mensagens serão captadas com perfeição, mesmo com a presença de qualquer interferência.
Resistência à Luminosidade
O parente de Arcus, acostumado com tantas ondas luminosas, adquire mais resistência a estas em seus olhos, sua pupila se dilata e se contrai bem ao seu bem querer.
Probatio-1º ano: O parente de Arcus suporta flashs de câmera e olhar para luzes artificiais por quanto tempo quiser sem ter a vista ofuscada ou distorcida.
2º-4º ano: Seus olhos são levemente mais resistentes a raios solares e bem úteis quando se quer enxergar para um local com muita luminosidade artificial.
5º-7º ano: Você resiste a fortes feixes de luz, não ficando zonzo. É capaz de distinguir o poder flecha dourada, mas não totalmente.
8º-10º ano: Consegue olhar diretamente para poderosas emissões de luz por pouco tempo, como o sol. Depois de algum tempo, pode trazer cansaço e dores nos olhos.
Velocidade Aprimorada
Devido a mãe ser uma mensageira, os descendentes de Arcus possuem uma habilidade que os permitem correr mais rápido que os outros campistas, exceto pelos parentes de Mercúrio e as Amazonas.
Probatio-3º ano: Os relativoss de Arcus correm demasiadamente rápidos, porém ainda não possuem um ágil controle com relação à correr, ficando cansados rapidamente.
4º-7º ano: Seu personagem torna-se quase inalcançável. Assim, uma áurea colorida envolve o seu corpo, fazendo com que a velocidade aumente e ele possua mais resistência com relação à distância corrida.
8º-10º ano: Durante o trajeto, o ente de Arcus pode concentrar a força nos pés e dar impulso para cima de uma árvore, auxiliando-o em uma perseguição.
Transformação
O ente de Arcus é como um metamorfomago, podendo mudar naturalmente a cor de seus cabelos (apenas as cores do arco íris) conforme suas emoções ou sentimentos. Também tem a capacidade de alterar a cor dos olhos (apenas as cores do arco-íris) para se adaptar ao ambiente ou por vaidade.
Probatio-10º ano: Pode mudar o cabelo para qualquer cor do arco íris. É importante relatar que as cores são alteradas com os sentimentos do semideus, porém cada um poderá escolher uma cor de cabelo quando estiver normal, algo que não se relacione com sentimentos gerais. Também pode alternar a concentração de pigmento na íris do olho e modificar sua cor. Possui controle total sobre o poder, o efeito não é duradouro e precisa ser renovado de hora em hora. Se for usado abundantemente e contínuo, o processo pode gerar uma Heterocromia (anomalia no qual o indivíduo possui um olho de cada cor.)
Replicando a técnica grega, o parente de Arcus, por sua vez, é capaz de enviar uma mensagem para um determinado indivíduo por meio do arco-íris, mesmo sem este estar presente no céu.
Probatio-10º ano: As mensagens serão captadas com perfeição, mesmo com a presença de qualquer interferência.
Resistência à Luminosidade
O parente de Arcus, acostumado com tantas ondas luminosas, adquire mais resistência a estas em seus olhos, sua pupila se dilata e se contrai bem ao seu bem querer.
Probatio-1º ano: O parente de Arcus suporta flashs de câmera e olhar para luzes artificiais por quanto tempo quiser sem ter a vista ofuscada ou distorcida.
2º-4º ano: Seus olhos são levemente mais resistentes a raios solares e bem úteis quando se quer enxergar para um local com muita luminosidade artificial.
5º-7º ano: Você resiste a fortes feixes de luz, não ficando zonzo. É capaz de distinguir o poder flecha dourada, mas não totalmente.
8º-10º ano: Consegue olhar diretamente para poderosas emissões de luz por pouco tempo, como o sol. Depois de algum tempo, pode trazer cansaço e dores nos olhos.
Velocidade Aprimorada
Devido a mãe ser uma mensageira, os descendentes de Arcus possuem uma habilidade que os permitem correr mais rápido que os outros campistas, exceto pelos parentes de Mercúrio e as Amazonas.
Probatio-3º ano: Os relativoss de Arcus correm demasiadamente rápidos, porém ainda não possuem um ágil controle com relação à correr, ficando cansados rapidamente.
4º-7º ano: Seu personagem torna-se quase inalcançável. Assim, uma áurea colorida envolve o seu corpo, fazendo com que a velocidade aumente e ele possua mais resistência com relação à distância corrida.
8º-10º ano: Durante o trajeto, o ente de Arcus pode concentrar a força nos pés e dar impulso para cima de uma árvore, auxiliando-o em uma perseguição.
Transformação
O ente de Arcus é como um metamorfomago, podendo mudar naturalmente a cor de seus cabelos (apenas as cores do arco íris) conforme suas emoções ou sentimentos. Também tem a capacidade de alterar a cor dos olhos (apenas as cores do arco-íris) para se adaptar ao ambiente ou por vaidade.
Probatio-10º ano: Pode mudar o cabelo para qualquer cor do arco íris. É importante relatar que as cores são alteradas com os sentimentos do semideus, porém cada um poderá escolher uma cor de cabelo quando estiver normal, algo que não se relacione com sentimentos gerais. Também pode alternar a concentração de pigmento na íris do olho e modificar sua cor. Possui controle total sobre o poder, o efeito não é duradouro e precisa ser renovado de hora em hora. Se for usado abundantemente e contínuo, o processo pode gerar uma Heterocromia (anomalia no qual o indivíduo possui um olho de cada cor.)
Poderes Ativos
Esfera Multicolor
O parente de Arcus tem a capacidade de canalizar as cores em sua arma, podendo às lançar como uma esfera de energia.
1º-3º ano: A esfera é pequena, se atingir o alvo pode o jogar 2 quadrados para trás.
4º-8º ano: A esfera aumenta de tamanho, podendo jogar 4 quadrados para trás e deixar a visão do alvo com manchas por duas rodadas.
9º-10º ano: A esfera é grande o bastante para jogar o adversário 6 quadrados para trás, ofuscando sua visão totalmente.
Ocultamento Luminoso
O seu personagem manipula as ondas de luz, cobrindo-se com elas. O relativo de Arcus controla as luzes ao seu redor e as usa como refletores, acabando por ficar invisível. Este poder é bem complexo e, por causa disto, gasta bastante energia ao ser usado, normalmente não se pode manter ele por um tempo longo. Só pode ser utilizado para esconder ou camuflar, e não para ataque. [Não pode ser utilizado durante piques.] Obs: Se o filho de Arcus chegar ao tempo limite de ocultação e não cancelar o poder, ele acaba desacordado.
1º-5º ano: O herdeiro de Arcus apenas consegue se ocultar de forma incompleta, sua silhueta pode ser vista. Neste nível de poder, o semideus ou legado simples de Arcus só consegue se ocultar durante o dia. Pode-se ocultar durante 5 minutos.
6º-8º ano: O ente de Arcus consegue se ocultar totalmente durante o dia e sua silhueta pode ser vista durante a noite. Pode se ocultar por 15 minutos.
9º-10º ano: O ente de Arcus consegue se ocultar de forma completa durante qualquer hora do dia, ele consegue também manter a ocultação por 25 minutos.
Asas Holográficas
Ao querer do legionário, asas holográficas de pigmentação dourada, semelhantes às de Arcus, brotam em suas costas. Além de serem utilizadas para voar, podem também ofuscar a visão de adversários através da luminosidade. As asas não podem ser atingidas fisicamente, já que são compostas inteiramente por luz.
1º-3º ano: As asas ainda não têm uma estabilidade elevada, e ficam tremeluzindo constantemente; ainda não servem para alçar voo, apenas para dar leves impulsos para cima. Com um pouco de esforço e concentração, entretanto, podem ofuscar rapidamente a visão do adversário através da luminosidade liberada.
4º-8º ano: Agora a luminosidade é ainda mais forte, e as asas já são completamente estáveis. Além de prejudicarem a visão do alvo por alguns minutos, já são resistentes o suficiente para alçar voo, mas não por muito tempo.
9º-10º ano: O campista, nesse estágio, consegue permanecer no ar por um período mais elevado de tempo, e a luminosidade rouba a visão de até três adversários razoavelmente próximos (5x5) por aproximadamente sete minutos.
Prisma Polidimensional
O filho de Arcus cria várias ilusões a sua volta como se espelhos o estivessem rodeando. As ilusões não podem ser utilizadas para ataque, apenas para distração ou confusão.
1º-3º ano: Ele pode criar apenas 3 ilusões fracas e que podem ser facilmente percebidas.
4º-7º ano: Ele pode criar até 6 ilusões que são mais fortes e quase idênticas ao original.
8º-10º ano: Ele pode criar até 15 ilusões, como se estivesse em uma sala de espelhos. Estas ilusões são idênticas ao real, confundindo até mesmo o melhor observador.
O parente de Arcus tem a capacidade de canalizar as cores em sua arma, podendo às lançar como uma esfera de energia.
1º-3º ano: A esfera é pequena, se atingir o alvo pode o jogar 2 quadrados para trás.
4º-8º ano: A esfera aumenta de tamanho, podendo jogar 4 quadrados para trás e deixar a visão do alvo com manchas por duas rodadas.
9º-10º ano: A esfera é grande o bastante para jogar o adversário 6 quadrados para trás, ofuscando sua visão totalmente.
Ocultamento Luminoso
O seu personagem manipula as ondas de luz, cobrindo-se com elas. O relativo de Arcus controla as luzes ao seu redor e as usa como refletores, acabando por ficar invisível. Este poder é bem complexo e, por causa disto, gasta bastante energia ao ser usado, normalmente não se pode manter ele por um tempo longo. Só pode ser utilizado para esconder ou camuflar, e não para ataque. [Não pode ser utilizado durante piques.] Obs: Se o filho de Arcus chegar ao tempo limite de ocultação e não cancelar o poder, ele acaba desacordado.
1º-5º ano: O herdeiro de Arcus apenas consegue se ocultar de forma incompleta, sua silhueta pode ser vista. Neste nível de poder, o semideus ou legado simples de Arcus só consegue se ocultar durante o dia. Pode-se ocultar durante 5 minutos.
6º-8º ano: O ente de Arcus consegue se ocultar totalmente durante o dia e sua silhueta pode ser vista durante a noite. Pode se ocultar por 15 minutos.
9º-10º ano: O ente de Arcus consegue se ocultar de forma completa durante qualquer hora do dia, ele consegue também manter a ocultação por 25 minutos.
Asas Holográficas
Ao querer do legionário, asas holográficas de pigmentação dourada, semelhantes às de Arcus, brotam em suas costas. Além de serem utilizadas para voar, podem também ofuscar a visão de adversários através da luminosidade. As asas não podem ser atingidas fisicamente, já que são compostas inteiramente por luz.
1º-3º ano: As asas ainda não têm uma estabilidade elevada, e ficam tremeluzindo constantemente; ainda não servem para alçar voo, apenas para dar leves impulsos para cima. Com um pouco de esforço e concentração, entretanto, podem ofuscar rapidamente a visão do adversário através da luminosidade liberada.
4º-8º ano: Agora a luminosidade é ainda mais forte, e as asas já são completamente estáveis. Além de prejudicarem a visão do alvo por alguns minutos, já são resistentes o suficiente para alçar voo, mas não por muito tempo.
9º-10º ano: O campista, nesse estágio, consegue permanecer no ar por um período mais elevado de tempo, e a luminosidade rouba a visão de até três adversários razoavelmente próximos (5x5) por aproximadamente sete minutos.
Prisma Polidimensional
O filho de Arcus cria várias ilusões a sua volta como se espelhos o estivessem rodeando. As ilusões não podem ser utilizadas para ataque, apenas para distração ou confusão.
1º-3º ano: Ele pode criar apenas 3 ilusões fracas e que podem ser facilmente percebidas.
4º-7º ano: Ele pode criar até 6 ilusões que são mais fortes e quase idênticas ao original.
8º-10º ano: Ele pode criar até 15 ilusões, como se estivesse em uma sala de espelhos. Estas ilusões são idênticas ao real, confundindo até mesmo o melhor observador.