Os Herdeiros de Ceres
Aparência: São parcialmente bonitos, que altera-se por andarem de um jeito simples, às vezes até rústicos demais. Costumam possuir cabelos acastanhados, assim como seus olhos. As mãos podem ser calejadas e as unhas estão sempre cheias de terra devido esforço diante a plantação do camping.
Personalidade: São muitas vezes tímidos, mas não deixam de lado a gentileza e a paciência com todos que conversam. Algums são naturalistas, do tipo hippie. São os que mais tem contato com criaturas, contando as Ninfas e os Sátiros.
Personalidade: São muitas vezes tímidos, mas não deixam de lado a gentileza e a paciência com todos que conversam. Algums são naturalistas, do tipo hippie. São os que mais tem contato com criaturas, contando as Ninfas e os Sátiros.
Poderes Passivos
Intuição Natural
O parente de Ceres é dotado de conhecimentos sobrenaturais sobre a anatomia e propriedades de substâncias provenientes da natureza, incluindo venenos, néctar dos deuses e até criaturas mitológicas em que o habitat é situado lá.
Probatio-10º ano: Sabe todas as competências e capacidades de um organismo da natureza. Venenos, que em sua grande maioria são misturados com ingredientes herbáceos, incluem-se na lista, junto das criaturas mitológicas florestais.
Perícia com Foice/Harpe
O parente de Ceres possui um manejo elevado com uma foice/harpe. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com a mesma, podendo até arremessá-las contra seus oponentes.
Probatio: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de uma foice ou harpe, diferente de outros campistas.
1º-3º ano: Agora o parente de Ceres consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação da foice ou da harpe, mesmo que ainda sejam iniciais.
4º-7º ano: O seu personagem consegue arremessar a harpe contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com a foice, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
8º-10º ano: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com a foice, podendo controlá-lo com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com a mesma. A harpe, se arremessada, atua como um bumerangue, voltando para a mão do semideus.
Fotossíntese
Quando exposto ao sol, o parente de Ceres irá suprimir sua fadiga e fraquezas com os raios luminosos provenientes do mesmo, se auto-revigorando com o acúmulo de energia. Esse processo é limitado por um intervalo de nove turnos.
Probatio-3º ano: Seu personagem absorve pouca energia para si mesmo, tendo lapsos nos momentos de conclusão total do poder. Ainda assim, a fadiga é reduzida bastante, adiando com cautela o término da situação.
4º-8º ano: Induzidas ao corpo do parente de Ceres em excesso, as fontes solares desencadeiam além de maior vigor, podendo sustentá-lo numa batalha por mais quatro rodadas.
9º-10º ano: Em seu auge, os acúmulos de raios solares podem ser armazenados e ''estocados'' dentro do organismo do ente de Ceres, disponibilizando-lhe fontes de energia extras que o permitirão batalhar por mais sete rodadas.
Comunicação Natural
O personagem é capaz de se comunicar facilmente com espíritos arbóreos e com qualquer tipo de flor presente no terreno, focalizando-as. A comunicação ocorre mentalmente, e não gasta energia do usuário; a habilidade pode ser usada para receber informações das plantas, sendo útil durante um rastreamento, por exemplo.
Probatio-3º ano: As informações adquiridas são muito básicas. Os espíritos arbóreos ainda não confiam totalmente no semideus e, por isso, não revelam muito mais que a idade das árvores e suas espécies.
4º-7º ano: Neste estágio, o semideus consegue identificar a presença dos espíritos arbóreos escondidos, e o contato visual não é mais necessário para que a comunicação seja efetivada. As plantas, agora, revelam informações mais importantes, como a presença de alguma outra pessoa naquelas proximidades, ou a presença de algum monstro ou criatura indesejável.
8º-10º ano: Agora, o semideus não precisa nem perguntar. Caso os espíritos arbóreos estejam cientes sobre algo importante que acontecera por ali, ou algo que pode ajudar o ente de Ceres em questão, isso será revelado ao semideus. O legionário passa a saber tudo o que ocorre em suas proximidades, seja em relação a monstros, pessoas, ou a própria natureza.
O parente de Ceres é dotado de conhecimentos sobrenaturais sobre a anatomia e propriedades de substâncias provenientes da natureza, incluindo venenos, néctar dos deuses e até criaturas mitológicas em que o habitat é situado lá.
Probatio-10º ano: Sabe todas as competências e capacidades de um organismo da natureza. Venenos, que em sua grande maioria são misturados com ingredientes herbáceos, incluem-se na lista, junto das criaturas mitológicas florestais.
Perícia com Foice/Harpe
O parente de Ceres possui um manejo elevado com uma foice/harpe. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com a mesma, podendo até arremessá-las contra seus oponentes.
Probatio: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de uma foice ou harpe, diferente de outros campistas.
1º-3º ano: Agora o parente de Ceres consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação da foice ou da harpe, mesmo que ainda sejam iniciais.
4º-7º ano: O seu personagem consegue arremessar a harpe contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com a foice, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
8º-10º ano: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com a foice, podendo controlá-lo com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com a mesma. A harpe, se arremessada, atua como um bumerangue, voltando para a mão do semideus.
Fotossíntese
Quando exposto ao sol, o parente de Ceres irá suprimir sua fadiga e fraquezas com os raios luminosos provenientes do mesmo, se auto-revigorando com o acúmulo de energia. Esse processo é limitado por um intervalo de nove turnos.
Probatio-3º ano: Seu personagem absorve pouca energia para si mesmo, tendo lapsos nos momentos de conclusão total do poder. Ainda assim, a fadiga é reduzida bastante, adiando com cautela o término da situação.
4º-8º ano: Induzidas ao corpo do parente de Ceres em excesso, as fontes solares desencadeiam além de maior vigor, podendo sustentá-lo numa batalha por mais quatro rodadas.
9º-10º ano: Em seu auge, os acúmulos de raios solares podem ser armazenados e ''estocados'' dentro do organismo do ente de Ceres, disponibilizando-lhe fontes de energia extras que o permitirão batalhar por mais sete rodadas.
Comunicação Natural
O personagem é capaz de se comunicar facilmente com espíritos arbóreos e com qualquer tipo de flor presente no terreno, focalizando-as. A comunicação ocorre mentalmente, e não gasta energia do usuário; a habilidade pode ser usada para receber informações das plantas, sendo útil durante um rastreamento, por exemplo.
Probatio-3º ano: As informações adquiridas são muito básicas. Os espíritos arbóreos ainda não confiam totalmente no semideus e, por isso, não revelam muito mais que a idade das árvores e suas espécies.
4º-7º ano: Neste estágio, o semideus consegue identificar a presença dos espíritos arbóreos escondidos, e o contato visual não é mais necessário para que a comunicação seja efetivada. As plantas, agora, revelam informações mais importantes, como a presença de alguma outra pessoa naquelas proximidades, ou a presença de algum monstro ou criatura indesejável.
8º-10º ano: Agora, o semideus não precisa nem perguntar. Caso os espíritos arbóreos estejam cientes sobre algo importante que acontecera por ali, ou algo que pode ajudar o ente de Ceres em questão, isso será revelado ao semideus. O legionário passa a saber tudo o que ocorre em suas proximidades, seja em relação a monstros, pessoas, ou a própria natureza.
Poderes Ativos
Quatro Estações
O herdeiro de Ceres pode englobar áreas limitadas numa estação totalmente paralela, fazendo nevar em dias onde o calor é vasto, chover sem princípios aparentes e assim por diante. Deixa extremamente exausto após o término.
1º-4º ano: Pode trazer a primavera à tona. O ambiente torna-se instantaneamente florido (caso seja de origem florestal, obviamente), muito belo aos olhos dos demais. Porém, com o cessar do poder, volta a ter a mesma aparência anterior, sem quaisquer alterações físicas.
5º-7º ano: O outono pode ser submisso, distorcendo totalmente as folhagens das árvores e deixando as plantas secas com brisas amenas. Folhas secas despencam por instantes até o término do poder, não crescendo novamente.
8º-9º ano: É possível convocar o verão, trazendo assim o calor apesar de não alterar a intensidade dos raios solares em si, mas fazendo massas de ar colidir para criar desde leves chuvas e orvalho até tufões.
10º ano: A estação gelada toma conta de todo o quarto, independentemente da temperatura em que estiver. Neve em grande quantidade irá pairar descontroladamente, marcando a região. O ar passa a ser gélido.
Pólen do Êxtase
O parente de Ceres consegue, ao se concentrar, identificar a presença dos mais variados tipos de flores ao seu redor e extrair partículas de pólen de seus interiores, lançando-as contra o adversário. Os efeitos causados por essas substâncias são muito diversos, e variam desde risadas descontroladas até paralisação muscular.
1º-3º ano: Inicialmente, o personagem consegue atribuir ao pólen de flores próximas uma característica hilariante. Ao ser inspirado, pode causar, além de uma irritação na área nasal, gargalhadas involuntárias. Quando lançado sobre a pele, o pólen irrita a superfície da epiderme e causa uma coceira muito desagradável, porém o efeito se esvai após três rodadas.
4º-7º ano: Neste estágio, o pólen pode afetar até duas pessoas de forma simultânea; ao ser inspirado, pode causar sonolência e sensações de torpor ao longo do corpo. Quando sobre a pele, causa uma coceira insuportável, que é amenizada após aproximadamente cinco rodadas.
8º-10º ano: Agora, ao ser inspirado, o pólen causa alucinações e distorce a visão do alvo, retirando sua atenção por completo. Além disso, as partículas, quando sobre a pele, conseguem penetrar a camada mais profunda da derme, atingindo os músculos do adversário e causando uma paralisação instantânea. Os efeitos duram cerca de seis rodadas.
Cláusula Amadeirada
Capacidade de solidificar matéria em graus variantes, conferindo ao alvo a sensação de estar se tornando a casca de uma árvore.
1º-3º ano: O toque do descendente de Ceres compromete a movimentação de um adversário, lentificando seus movimentos antes de solidificar um membro como o braço ou a perna. Dura dois turnos.
4º-7º ano: Os efeitos do toque passam a abranger o tronco e braços de um alvo, vetando ataques físicos, de mesmo modo, o usuário é capaz de atingir a si mesmo, ganhando maior resistência. A duração é de três turnos.
8º-10º ano: Se torna possível envolver todo o corpo de um oponente com o efeito, transformando-o em uma casca de árvore, literalmente. Ele não poderá se movimentar ou executar qualquer ação. Dura quatro turnos.
Manipulação de Plantas
O parente de Ceres possui a competência única de manipular as plantas parcialmente, podendo movimentá-las devido às diferentes concentrações de fitormônios na plantas. É bastante eficaz quando o ambiente é rodeado por gramíneas e solos férteis.
1º-3º ano: Pode fazer com que as plantas próximas atraquem-se nas pernas do adversário, incapacitando-o de certa forma. São totalmente frágeis e é necessário grande quantidade para sequer derrubá-lo ou unir seus membros.
4º-6º ano: Além de controlá-las, as plantas irão brotar do chão ao comando do herdeiro de Ceres, já prósperas e com longas estruturas; elas englobam o adversário até o tórax sem dificuldade alguma, tendo força suficiente para repreendê-lo completamente. Alguns preferem as utilizarem como flagelo, chicoteando algo ou alguém.
7º-8º ano: As plantas brotarão descontroladamente e em maior quantidade, compostas por espinhos estritamente pontiagudos, que podem desde arranhar superficialmente até desferir profundas perfurações e sérios cortes. Elas esticam tanto que formam um casulo vivo quando aglomeradas sobre um alvo, encarcerando-o sem chance de escapatória.
9º-10º ano: Controla qualquer propriedade da natureza, usufruindo-a ao bel prazer. A exaustidão atribuída ao uso do poder também é reduzida em grandes proporções nesse nível.
O herdeiro de Ceres pode englobar áreas limitadas numa estação totalmente paralela, fazendo nevar em dias onde o calor é vasto, chover sem princípios aparentes e assim por diante. Deixa extremamente exausto após o término.
1º-4º ano: Pode trazer a primavera à tona. O ambiente torna-se instantaneamente florido (caso seja de origem florestal, obviamente), muito belo aos olhos dos demais. Porém, com o cessar do poder, volta a ter a mesma aparência anterior, sem quaisquer alterações físicas.
5º-7º ano: O outono pode ser submisso, distorcendo totalmente as folhagens das árvores e deixando as plantas secas com brisas amenas. Folhas secas despencam por instantes até o término do poder, não crescendo novamente.
8º-9º ano: É possível convocar o verão, trazendo assim o calor apesar de não alterar a intensidade dos raios solares em si, mas fazendo massas de ar colidir para criar desde leves chuvas e orvalho até tufões.
10º ano: A estação gelada toma conta de todo o quarto, independentemente da temperatura em que estiver. Neve em grande quantidade irá pairar descontroladamente, marcando a região. O ar passa a ser gélido.
Pólen do Êxtase
O parente de Ceres consegue, ao se concentrar, identificar a presença dos mais variados tipos de flores ao seu redor e extrair partículas de pólen de seus interiores, lançando-as contra o adversário. Os efeitos causados por essas substâncias são muito diversos, e variam desde risadas descontroladas até paralisação muscular.
1º-3º ano: Inicialmente, o personagem consegue atribuir ao pólen de flores próximas uma característica hilariante. Ao ser inspirado, pode causar, além de uma irritação na área nasal, gargalhadas involuntárias. Quando lançado sobre a pele, o pólen irrita a superfície da epiderme e causa uma coceira muito desagradável, porém o efeito se esvai após três rodadas.
4º-7º ano: Neste estágio, o pólen pode afetar até duas pessoas de forma simultânea; ao ser inspirado, pode causar sonolência e sensações de torpor ao longo do corpo. Quando sobre a pele, causa uma coceira insuportável, que é amenizada após aproximadamente cinco rodadas.
8º-10º ano: Agora, ao ser inspirado, o pólen causa alucinações e distorce a visão do alvo, retirando sua atenção por completo. Além disso, as partículas, quando sobre a pele, conseguem penetrar a camada mais profunda da derme, atingindo os músculos do adversário e causando uma paralisação instantânea. Os efeitos duram cerca de seis rodadas.
Cláusula Amadeirada
Capacidade de solidificar matéria em graus variantes, conferindo ao alvo a sensação de estar se tornando a casca de uma árvore.
1º-3º ano: O toque do descendente de Ceres compromete a movimentação de um adversário, lentificando seus movimentos antes de solidificar um membro como o braço ou a perna. Dura dois turnos.
4º-7º ano: Os efeitos do toque passam a abranger o tronco e braços de um alvo, vetando ataques físicos, de mesmo modo, o usuário é capaz de atingir a si mesmo, ganhando maior resistência. A duração é de três turnos.
8º-10º ano: Se torna possível envolver todo o corpo de um oponente com o efeito, transformando-o em uma casca de árvore, literalmente. Ele não poderá se movimentar ou executar qualquer ação. Dura quatro turnos.
Manipulação de Plantas
O parente de Ceres possui a competência única de manipular as plantas parcialmente, podendo movimentá-las devido às diferentes concentrações de fitormônios na plantas. É bastante eficaz quando o ambiente é rodeado por gramíneas e solos férteis.
1º-3º ano: Pode fazer com que as plantas próximas atraquem-se nas pernas do adversário, incapacitando-o de certa forma. São totalmente frágeis e é necessário grande quantidade para sequer derrubá-lo ou unir seus membros.
4º-6º ano: Além de controlá-las, as plantas irão brotar do chão ao comando do herdeiro de Ceres, já prósperas e com longas estruturas; elas englobam o adversário até o tórax sem dificuldade alguma, tendo força suficiente para repreendê-lo completamente. Alguns preferem as utilizarem como flagelo, chicoteando algo ou alguém.
7º-8º ano: As plantas brotarão descontroladamente e em maior quantidade, compostas por espinhos estritamente pontiagudos, que podem desde arranhar superficialmente até desferir profundas perfurações e sérios cortes. Elas esticam tanto que formam um casulo vivo quando aglomeradas sobre um alvo, encarcerando-o sem chance de escapatória.
9º-10º ano: Controla qualquer propriedade da natureza, usufruindo-a ao bel prazer. A exaustidão atribuída ao uso do poder também é reduzida em grandes proporções nesse nível.