Manual do Novato
Visto que grande parte dos interpretadores em RPGs é composta por novatos, a organização optou por elaborar um guia sucinto com um passo-a-passo para que os novatos possam aprender questões como requisitos para entrar no RPG, senso, ON/OFF e outros tópicos. Tudo que um novato precisa para se adequar ao RPG está aqui, portanto, é extremamente necessário que todos os tópicos sejam lidos.
Sumário
Também de muita importância que, além desta página, o site seja lido por completo para a familiarização com o contexto do RPG, e, consequentemente, melhor habituação com o tema e na criação de sua personagem.
Essa seleção de informações introdutivas ao jogador ao ramo RPGístico será dividida em quatro tópicos importantes:
Essa seleção de informações introdutivas ao jogador ao ramo RPGístico será dividida em quatro tópicos importantes:
- Regras básicas — faz referência a dicas gerais relacionados a interpretação, alertas de como se portar a determinadas situações, sejam elas em ON ou em OFF, etc.
- Requisitos de entrada — mostra obrigações básicas de todo RPGista, tal qual possuir uma família, utilizar missão, grupo, entre outros.
- ON/OFF — explica como e por que esse o ON e o OFF são utilizados, mostrando como se diferenciar e empregar esses recursos.
- Senso — auxilia o jogador a distinguir ações impossíveis de aceitáveis, atos que podem prejudicá-lo como interpretador no futuro.
I. Regras básicas
I. Uma vez escolhido o seu progenitor, você não será mais capaz de mudá-lo no decorrer do RPG.
II. Não use poderes que não tem, ou isso poderá acarretar seu banimento do RPG.
III. Não é porque você é filho de Marte que deve bater em todo mundo sem motivo.
IV. Sempre respeite os seus superiores (pretores, peritos e os centuriões)
V. Não incomode a organização com assuntos banais. Há uma aba no site para isso.
VI. Você não precisa ser o herói para receber destaque. Apenas interprete o seu personagem.
VII. Não desanime caso não ganhar cargos e formulários. Outros irão vir em breve!
VIII. Divirta-se acima de tudo!
II. Não use poderes que não tem, ou isso poderá acarretar seu banimento do RPG.
III. Não é porque você é filho de Marte que deve bater em todo mundo sem motivo.
IV. Sempre respeite os seus superiores (pretores, peritos e os centuriões)
V. Não incomode a organização com assuntos banais. Há uma aba no site para isso.
VI. Você não precisa ser o herói para receber destaque. Apenas interprete o seu personagem.
VII. Não desanime caso não ganhar cargos e formulários. Outros irão vir em breve!
VIII. Divirta-se acima de tudo!
II. Requisitos de entrada
Para passar dos portões da entrada você precisará, primeiramente, ter um nome seguido de um sobrenome, separados por um ponto (.), hífen (-), underline (_) ou juntos, sendo essas as únicas pontuações permitidas em seu nome. Também é possível abreviar o primeiro nome em uma letra, caso o seu sobrenome ultrapasse o número de caracteres propostos pelo Habbo ou até por puro capricho. Vale ressaltar que quaisquer sobrenomes com participação na saga Heróis do Olimpo ou Percy Jackson é estritamente proibida. Tais como Jackson, Grace, Chase e etc.
Você conferiu que para entrar no RPG, é necessário ter uma conta com um nome seguido de um sobrenome. Logo, pessoas com o mesmo sobrenome serão sempre irmãos um do outro. É necessário tomar cuidado na hora de escolher o sobrenome que você vai usar no RPG e não criar sobrenomes já existentes, seja neste ou em qualquer RPG passado.
Além disso, estar usando o uniforme do acampamento é essencial. A vestimenta adequada pode ser conferida na aba "Uniformes", no interior da página "Acampamento". Você também deve montar a sua missão de acordo com o seu progenitor e número de contas e favoritar o grupo do RPG. Uma vez que você seguir todas esses requisitos, sua passagem através dos portões será liberada e você estará livre para conhecer os quartos do RPG e interpretar conforme sua vontade.
Você conferiu que para entrar no RPG, é necessário ter uma conta com um nome seguido de um sobrenome. Logo, pessoas com o mesmo sobrenome serão sempre irmãos um do outro. É necessário tomar cuidado na hora de escolher o sobrenome que você vai usar no RPG e não criar sobrenomes já existentes, seja neste ou em qualquer RPG passado.
Além disso, estar usando o uniforme do acampamento é essencial. A vestimenta adequada pode ser conferida na aba "Uniformes", no interior da página "Acampamento". Você também deve montar a sua missão de acordo com o seu progenitor e número de contas e favoritar o grupo do RPG. Uma vez que você seguir todas esses requisitos, sua passagem através dos portões será liberada e você estará livre para conhecer os quartos do RPG e interpretar conforme sua vontade.
III. ON/OFF
Saber diferenciar o ON e o OFF é um requisito muito importante para qualquer interpretador, pois serve para traçar um paralelo entre você e o seu personagem. ON significa o que o seu personagem, o legionário, está falando ou como ele está agindo. Já o OFF é utilizado para falas suas, isto é, o jogador por trás da tela do computado.
Apesar de ser permitido, o modo OFF é geralmente evitado pelos usuários por atrapalhar a interpretação sua e dos demais jogadores presentes no quarto. Para se falar em OFF, é necessário o uso de colchetes no começo e no fim da fala. Vale ressaltar que o uso do português correto no modo ON é extremamente necessário, qualidade que não se aplica no modo OFF.
Apesar de ser permitido, o modo OFF é geralmente evitado pelos usuários por atrapalhar a interpretação sua e dos demais jogadores presentes no quarto. Para se falar em OFF, é necessário o uso de colchetes no começo e no fim da fala. Vale ressaltar que o uso do português correto no modo ON é extremamente necessário, qualidade que não se aplica no modo OFF.
IV. Senso
''Aquiles era filho de Tétis, a Ninfa Marinha, e de Peleu, Rei dos mirmidões da Tessália. Ao nascer, sua mãe o segurou pelos calcanhares e o mergulhou de cabeça para baixo no Estinge ― rio que dava sete voltas no inferno ― e concedeu a Aquiles o poder da invulnerabilidade, ou seja, nada penetrava o corpo do herói. Uma profecia, porém, o condenava a morrer jovem no campo de batalha, e assim se fez: Páris, irmão de Heitor, atirou uma flecha envenenada em Aquiles, e atingiu seu único ponto vulnerável ― os calcanhares, local que sua mãe segurou para mergulhá-lo no rio''
Ter senso é, resumidamente, aceitar suas limitações como ser humano e interpretá-las da maneira mais realística possível. Apesar de Aquiles ser uma figura aparentemente invencível, assim como qualquer outro herói, apresentou pontos fracos e, como acontece com todos, foi derrotado alguma hora. Mesmo pertencendo a um nível inferior, seu personagem pode, de fato, vencer um superior ou derivados desde que se tenha o tão falado senso, afinal, numa batalha, sempre se sai arranhado. A sistemática de ataque e defesa deve-se ser realizada no fisicamente possível, uma vez que é extremamente cansativo a ponto de ser impossível defender um ataque penoso e ainda assim contra-atacar no mesmo turno.
O senso não se aplica apenas em batalhas, mas também em momentos do cotidiano. Afinal, você é um meio-sangue mas não deixa de ser humano, de possuir limitações e inteligência. Isto é, você discutiria com o seu professor? Se não, não o faça com os peritos ou quaisquer superiores. Como o Acampamento Júpiter é um lugar respeitável que preza a disciplina, demonstrações públicas de afeto entre jovens são obviamente proibidas. O namoro é dado de uma forma mais madura por campistas mais velhos.
Caso você não interprete as condições do seu personagem, você acabará por ser taxado de ''apelão''. Tais jogadores são mal-vistos pela organização e pelos jogadores, acabando por serem ridicularizados e, por vezes, ignorados.
Ter senso é, resumidamente, aceitar suas limitações como ser humano e interpretá-las da maneira mais realística possível. Apesar de Aquiles ser uma figura aparentemente invencível, assim como qualquer outro herói, apresentou pontos fracos e, como acontece com todos, foi derrotado alguma hora. Mesmo pertencendo a um nível inferior, seu personagem pode, de fato, vencer um superior ou derivados desde que se tenha o tão falado senso, afinal, numa batalha, sempre se sai arranhado. A sistemática de ataque e defesa deve-se ser realizada no fisicamente possível, uma vez que é extremamente cansativo a ponto de ser impossível defender um ataque penoso e ainda assim contra-atacar no mesmo turno.
O senso não se aplica apenas em batalhas, mas também em momentos do cotidiano. Afinal, você é um meio-sangue mas não deixa de ser humano, de possuir limitações e inteligência. Isto é, você discutiria com o seu professor? Se não, não o faça com os peritos ou quaisquer superiores. Como o Acampamento Júpiter é um lugar respeitável que preza a disciplina, demonstrações públicas de afeto entre jovens são obviamente proibidas. O namoro é dado de uma forma mais madura por campistas mais velhos.
Caso você não interprete as condições do seu personagem, você acabará por ser taxado de ''apelão''. Tais jogadores são mal-vistos pela organização e pelos jogadores, acabando por serem ridicularizados e, por vezes, ignorados.