grupos particulares
Para diversificar a interpretação de cada personagem, é possível que os jogadores criem seus próprios grupos em ON, seja ele de amigos, de alguma facção específica e até mesmo garotos prodígios de uma coorte.
Grupos - [10c]
Além de todas as vantagens e habilidades que você já viu anteriormente, você poderá criar seu próprio grupo que, além do Comando, o de centuriões, o de Senadores e o de criaturas, também será reconhecido como oficial e poderá circular com emblema pelo Acampamento Júpiter. Os demais que não estiverem aqui devem ser ignorados.
Nessa seção, colocaremos os clubes feitos por campistas ou seres. Você pode criar grupos de qualquer temática, desde "Colhedores de Morangos" até "Filhos de Vênus". Para isso, é necessário que você tenha um grupo Habbo, com o nome do clube e uma descrição adequada e, além disso, é necessário pagar uma quantia de 10c para MercadorRomano.
Caso queira que o seu grupo tenha um sede para que os membros possam se reunir e debater assuntos internos, continue lendo.
Nessa seção, colocaremos os clubes feitos por campistas ou seres. Você pode criar grupos de qualquer temática, desde "Colhedores de Morangos" até "Filhos de Vênus". Para isso, é necessário que você tenha um grupo Habbo, com o nome do clube e uma descrição adequada e, além disso, é necessário pagar uma quantia de 10c para MercadorRomano.
Caso queira que o seu grupo tenha um sede para que os membros possam se reunir e debater assuntos internos, continue lendo.
• Grupos Oficiais •
- Ellatroux, de Susie.Pearsett
- Breaking Forge, de Barathyrell
- Gods of the Arena, de Zeke.Pinkman
- Corona Laurea, de Romeo.Gagliardi
- Séquito da Concórdia, de Blas.Horkheimer
- Die Hexenbiest, de Neal.Sidersky
- Outlaw, de Heice.Pallegrin
- Artium Et Lorem, de Liphanie
- Society Skull, de Hallie.Froncary
- Condurcere, de Harpie.Fawcett
- Priorado de Roma, de Daphne.Hewsett
- Carpe Diem, de Enzo.Hewprett
- Z.E.R.O., de Monroe.Calvert
- The Sluts Of Rome, de Giulia.Zanotti
- White Elephant's Legacy, de Hyro.Stenyhor
- Gladiadores do Octógono, de Petronius
- Hersílias, de Cecily.Pembroke
- Vigilae ad arma conclamant, de Plinio.Pierpont
- Atiradores de Elite, de Jacob.Muller
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- Ellatroux, de Susie.Pearsett
- Breaking Forge, de Barathyrell
- Gods of the Arena, de Zeke.Pinkman
- Corona Laurea, de Romeo.Gagliardi
- Séquito da Concórdia, de Blas.Horkheimer
- Die Hexenbiest, de Neal.Sidersky
- Outlaw, de Heice.Pallegrin
- Artium Et Lorem, de Liphanie
- Society Skull, de Hallie.Froncary
- Condurcere, de Harpie.Fawcett
- Priorado de Roma, de Daphne.Hewsett
- Carpe Diem, de Enzo.Hewprett
- Z.E.R.O., de Monroe.Calvert
- The Sluts Of Rome, de Giulia.Zanotti
- White Elephant's Legacy, de Hyro.Stenyhor
- Gladiadores do Octógono, de Petronius
- Hersílias, de Cecily.Pembroke
- Vigilae ad arma conclamant, de Plinio.Pierpont
- Atiradores de Elite, de Jacob.Muller
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Sede para Grupos - [20c]
Alguns clubes do Acampamento Júpiter podem instalar uma sala dentro do camping, como se estivesse aproveitando algum campo livre nos jardins ou até um depósito fechado em on (em off é a sua própria sala). Ligar salas extras no acampamento é algo que dá mais destaque ao grupo e reconhecimento.
O preço para ter uma sede é extremamente alto, custando 20c, que só devem ser dados a MercadorRomano. Além de dar os 20c, sua sala deve ser muito bem mobiliada, com mobis decentes e ter pelo menos um papel descrevendo-a. Nela, não devem ser guardados itens bizarros ou coisas do gênero e deve ter um tamanho pequeno, nada de salas gigantes e rudes.
O quarto deve conter o nome específico do grupo e a descrição dele nas preferências. Dentro, poderá (e é recomendado) existir mobis wired com senha, para dificultar a passagem de pessoas indesejáveis e facilitando a passagem das autoridades do recinto. Vale lembrar que, se tiver esse sistema contabilizado, é obrigatório dar a senha para o dono do RPG.
O preço para ter uma sede é extremamente alto, custando 20c, que só devem ser dados a MercadorRomano. Além de dar os 20c, sua sala deve ser muito bem mobiliada, com mobis decentes e ter pelo menos um papel descrevendo-a. Nela, não devem ser guardados itens bizarros ou coisas do gênero e deve ter um tamanho pequeno, nada de salas gigantes e rudes.
O quarto deve conter o nome específico do grupo e a descrição dele nas preferências. Dentro, poderá (e é recomendado) existir mobis wired com senha, para dificultar a passagem de pessoas indesejáveis e facilitando a passagem das autoridades do recinto. Vale lembrar que, se tiver esse sistema contabilizado, é obrigatório dar a senha para o dono do RPG.