Muita coisa foi adaptada de RPGs anteriores de PJ, já que AJ é um tema relativamente novo:
novos poderes, novos cargos, novos sistemas, inovação em geral.
O site ficará disponível para todos.
Qualquer cópia ou reutilização deste conteúdo deve declarar créditos a Illadore.
PLÁGIO É CRIME!
novos poderes, novos cargos, novos sistemas, inovação em geral.
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Iana / Epperly.Adkins
Não vou fazer um texto feliz de gratificações como fiz no Nyphios, já que agradeceria as mesmas pessoas (o clichê "org, ajudantes, melhor amigo e jogadores"). Só gostaria de compartilhar com vocês um pouquinho do sentimento de ser dona de RPG hoje em dia.
Não me considero tendo flopado. Eu acho que esse termo é um estereótipo enorme por parte dos players, que acham mais fácil culpar a organização por não saber conduzir um RPG maravilhoso, com um conteúdo explorado de mil maneiras, do que a si mesmos. No meu ver, isso é a mesma coisa que "panela": desculpa dos próprios jogadores frustrados, e uma visão que só vai mudar quando cada um melhorar e começar a se destacar porque realmente merece ou começar a fazer parte dos bastidores dos RPGs (percebendo, deste modo, que toda e qualquer organização tenta ao máximo ser flexível dentro de uma minoria de jogadores exemplares).
Talvez o meu erro principal tenha sido abrir nessa data. Acho que o RPG teria aguentado pelo menos mais uma semana e meia no mesmo gás inicial se eu tivesse aberto mais cedo em dezembro, ou mesmo tivesse deixado para janeiro. Como constatamos, metade dos jogadores sumiram por viagem por causa das festas, e outra metade foi desistindo aos poucos, preferindo jogar LoL e conversar em centrais alheias a fazer peso nos quartos. Isso desanimou não só nós, a org, como também os jogadores que voltaram ao Habbo depois do Ano Novo. E pensar que tínhamos mais uma semana programada e recheada de surpresas, inclusive uma festa, que daria o cargo de pretor do Gwendell (que seria morto) a algum dos jogadores.
É por isso que eu considero, e sei, que o erro maior não foi meu ou daqueles que de bom grado se dispuseram a ajudar. Inclusive, uma pequena quantidade de jogadores, talvez uns vinte, continuaram bem fiéis, mesmo nesse estado crítico, e isso foi o mais gratificante pra mim. Ver que algumas pessoas, mesmo que com "zZzZzZzZz" de inativo ainda estavam nos quartos, na expectativa de algo, foi muito bom, tão bom quanto o formulário anônimo que recebemos pelos Vestais: "O RPG está lindo, viu? Não feche. O que está faltando é ânimo por parte do pessoal e isso está acontecendo com todos os RPGs, não somente com o Acampamento Júpiter. Se você fechar, vai provar para todos aqueles que duvidam de sua capacidade que você é só mais uma dona de RPG e desiste fácil de seus sonhos. Ainda tem uma parcela de rpgistas jogando e é isso que importa. Se nem Deus agradou a todos, quem dirá nós, não é mesmo? =) Então bola pra frente. Parabéns pelo conteúdo e pra toda sua organização! Vocês são demais e muito capazes. Obrigado por trazer a diversão até a gente. Rick Riordan ficaria satisfeito se pudesse ver como vocês estão valorizando a série dele. Hahaha." É por esse tipo de pessoa, jogadores que entendem a dificuldade das coisas e procuram auxiliar a org do mesmo jeito que nós os auxiliamos, que dá vontade de abrir um RPG.
Um conteúdo trabalhado por dois anos e uma org misturada entre vários grupos para melhor inclusão e representação de todos os jogadores. Não admito que a culpa caia sobre nós. Se alguém fez errado foram os jogadores, que pedem por novidades, mas quando elas vêm, não sabem aproveitar. E é uma pena, realmente, porque considero PJ o melhor tema de se interpretar. Mas, aparentemente, não compartilho o mesmo entusiasmo que a maioria.
Não me considero tendo flopado. Eu acho que esse termo é um estereótipo enorme por parte dos players, que acham mais fácil culpar a organização por não saber conduzir um RPG maravilhoso, com um conteúdo explorado de mil maneiras, do que a si mesmos. No meu ver, isso é a mesma coisa que "panela": desculpa dos próprios jogadores frustrados, e uma visão que só vai mudar quando cada um melhorar e começar a se destacar porque realmente merece ou começar a fazer parte dos bastidores dos RPGs (percebendo, deste modo, que toda e qualquer organização tenta ao máximo ser flexível dentro de uma minoria de jogadores exemplares).
Talvez o meu erro principal tenha sido abrir nessa data. Acho que o RPG teria aguentado pelo menos mais uma semana e meia no mesmo gás inicial se eu tivesse aberto mais cedo em dezembro, ou mesmo tivesse deixado para janeiro. Como constatamos, metade dos jogadores sumiram por viagem por causa das festas, e outra metade foi desistindo aos poucos, preferindo jogar LoL e conversar em centrais alheias a fazer peso nos quartos. Isso desanimou não só nós, a org, como também os jogadores que voltaram ao Habbo depois do Ano Novo. E pensar que tínhamos mais uma semana programada e recheada de surpresas, inclusive uma festa, que daria o cargo de pretor do Gwendell (que seria morto) a algum dos jogadores.
É por isso que eu considero, e sei, que o erro maior não foi meu ou daqueles que de bom grado se dispuseram a ajudar. Inclusive, uma pequena quantidade de jogadores, talvez uns vinte, continuaram bem fiéis, mesmo nesse estado crítico, e isso foi o mais gratificante pra mim. Ver que algumas pessoas, mesmo que com "zZzZzZzZz" de inativo ainda estavam nos quartos, na expectativa de algo, foi muito bom, tão bom quanto o formulário anônimo que recebemos pelos Vestais: "O RPG está lindo, viu? Não feche. O que está faltando é ânimo por parte do pessoal e isso está acontecendo com todos os RPGs, não somente com o Acampamento Júpiter. Se você fechar, vai provar para todos aqueles que duvidam de sua capacidade que você é só mais uma dona de RPG e desiste fácil de seus sonhos. Ainda tem uma parcela de rpgistas jogando e é isso que importa. Se nem Deus agradou a todos, quem dirá nós, não é mesmo? =) Então bola pra frente. Parabéns pelo conteúdo e pra toda sua organização! Vocês são demais e muito capazes. Obrigado por trazer a diversão até a gente. Rick Riordan ficaria satisfeito se pudesse ver como vocês estão valorizando a série dele. Hahaha." É por esse tipo de pessoa, jogadores que entendem a dificuldade das coisas e procuram auxiliar a org do mesmo jeito que nós os auxiliamos, que dá vontade de abrir um RPG.
Um conteúdo trabalhado por dois anos e uma org misturada entre vários grupos para melhor inclusão e representação de todos os jogadores. Não admito que a culpa caia sobre nós. Se alguém fez errado foram os jogadores, que pedem por novidades, mas quando elas vêm, não sabem aproveitar. E é uma pena, realmente, porque considero PJ o melhor tema de se interpretar. Mas, aparentemente, não compartilho o mesmo entusiasmo que a maioria.
Um abraço especial pro Markus. #lutoeterno
Illadore, Herminya, Vitellius, Tangier, Elyssen, WolfLupa, Chuck.Dhirx,
Avril.Dalgaard, Kaya.Narvaez e todos os monstros com número no nick
Avril.Dalgaard, Kaya.Narvaez e todos os monstros com número no nick
Leo / S.Nechromancer
Acho muito fácil apontar o dedo para o próximo e chamá-lo de incapaz; mais fácil ainda questionar as capacidades de um indivíduo quando sua única pretensão - e não obrigação - é promover a diversão de outras pessoas. Talvez seja ainda mais fácil sentar em uma cadeira, atrás de um computador, e tentar levar a infelicidade à vida de outras pessoas com as quais não se tem vínculo algum. As únicas coisas boas que levarei deste RPG são os momentos de descontração que vivenciei ao lado dos demais integrantes da organização. Posso afirmar com todas as letras que todos ali são suficientemente capazes para atuar como organizadores, por mais que a insatisfação de determinados players queira provar o contrário. As causas? Talvez um formulário que não foi escolhido, um destaque não recebido, ou, então, o simples prazer de ver a desgraça dos outros. Felizmente, os chiliques destas pessoas só me fizeram gargalhar e perceber o quão infantil um indivíduo pode ser. Afinal, o máximo que um RPG pode angariar às nossas vidas é uma melhora na escrita aqui, uma raivinha ali, e umas amizades acolá - não as interesseiras, é claro. Estas ficaram no Mercado de Habilidades (ou estão pedindo privilégios em algum lugar por aí). Realmente estou satisfeito com o desempenho do Acampamento Júpiter. É uma pena que acabe sem a conclusão da trama ou sem uma maior inclusão dos Vestais, mas consegui aproveitá-lo o suficiente para dizer que: Não importa o RPG, não importa o tema. Se você não age conforme as vontades dos players, eles simplesmente se rebelam, deixam o RPG e procuram métodos alternativos de diversão. Me decepcionei? É claro que não. Isso vem acontecendo desde o ano passado. Não é surpresa para ninguém. Deixando as reclamações de lado, gostaria de agradecer a cada um dos membros da organização: Sem vocês, isto não seria possível. Gostaria de agradecer aos meus amigos (Josiane, Rafs, Drox, Shemassos, Day, Vini, Claris, BoewzZzZzz, Ianete, Lipe, Ivan, Bia, Eric, Matheus (B1), Victor (B2), Guima, Edu, Rafael e Bombs - se esqueci de alguém: FODA-SEEEEEEE =]) por jogarem/ajudarem o RPG o máximo que conseguiram. Agradeço especialmente ao Ivan (John.Henstridge), que me ajudou em tramas e rituais quando estava ausente e não pude comparecer por motivos pessoais. Gostaria de agradecer, também, ao Crusoer: Obrigado por ajudar o RPG à sua maneira e, cara, sua criatividade é uma dádiva. E agradeço aos players que encontraram a diversão no RPG, não dependendo do resultado de formulários, destaques ou outros fatores irrelevantes para que o jogassem. No mais, como diz a sábia Valesca, "desejo a todas as inimigas vida longa pra que elas 'veja' a cada dia mais nossa vitória". Até a próxima, bye!
"Mas ainda há um tempo entre o momento em que as rachaduras começam a se abrir e o momento em que nós nos rompemos por completo. E é nesse intervalo que conseguimos enxergar uns aos outros, porque vemos além de nós mesmos, através de nossas rachaduras, e vemos dentro dos outros através das rachaduras deles."
(John Green, Cidades de Papel)
"Mas ainda há um tempo entre o momento em que as rachaduras começam a se abrir e o momento em que nós nos rompemos por completo. E é nesse intervalo que conseguimos enxergar uns aos outros, porque vemos além de nós mesmos, através de nossas rachaduras, e vemos dentro dos outros através das rachaduras deles."
(John Green, Cidades de Papel)
Gwendell, Melisandre, GoddessTelo, GoddessPomona, Fleecy, Hesperia,
Thoralius, Babette. e Alfie.Horvarth
Thoralius, Babette. e Alfie.Horvarth
Pedrox / Taddeo.Asteri
Primeiramente, vamos aos agradecimentos. Agradeço aos jogadores, principalmente aqueles que nos apoiaram até nas datas onde o público fora quase que totalmente drenado pelas festas de fim de ano. Agradeço a organização, que trabalhou sempre unida, com desavenças mínimas durante o RPG; é difícil, para um grupo assim, atuar em conjunto, mas nós sempre tínhamos a Jo para apaziguar qualquer que fosse a situação. Agradeço aos meus amigos (Rafs, Leo, Bombs, Jo, Vinicio, Felipe, Guima, Iana, Boew, Claris, Bia, Day, Vica, Caio, Gabs, Olly, Eric, Ivan, Luisa, Edu e Bacon - LoL mandou lembranças), que me apoiaram, me divertiram e fizeram com que meu ânimo em relação ao RPG fosse ainda maior. Agradeço aos ajudantes, que sempre se encontravam dispostos para nos ajudar. E agradeço a Iana, por me dar essa oportunidade mais uma vez.
Foram muitas noites em claro construindo quartos, bolando missões, tramas, ajeitando o site, mas tudo valeu a pena. Algumas amizades foram extremamente fortalecidas, enquanto outras se enfraqueceram durante o RPG, seja por interesse, falsidade, ou até mesmo briguinhas bobas. Mas isso não importa. O que importa são as lembranças que levaremos dessa época, sejam elas boas ou ruins. As agradáveis se basearão nos momentos divertidos passados ao lado de amigos ou, até mesmo, durante a desenvoltura de tramas, missões e atividades. As desagradáveis, por sua vez, serão aquelas que remetem à insensibilidade de uma parte dos jogadores, bem como a falta de criatividade e de bom senso. Coisas como entrar no RPG apenas durante as atividades, esvaziando os quartos logo em seguida. Ofender e brigar com membros da organização por motivos como formulários, relíquias, e até mesmo a falta de senso de outros jogadores, coisa que não nos diz respeito. Avacalhar o RPG por motivos fúteis, desrespeitando os organizadores, que estão ali, ocupando-se e, na maioria das vezes, fazendo isso para que os jogadores se divirtam, dentre outros diversos motivos. E por falar em diversão, esse é outro tópico importante. A organização não precisa interferir para que vocês se divirtam. A receita é simples: é só juntar criatividade e amigos, e tudo fica fácil. E para os invejosos, recomendo que reflitam sobre o seguinte trecho:
Foram muitas noites em claro construindo quartos, bolando missões, tramas, ajeitando o site, mas tudo valeu a pena. Algumas amizades foram extremamente fortalecidas, enquanto outras se enfraqueceram durante o RPG, seja por interesse, falsidade, ou até mesmo briguinhas bobas. Mas isso não importa. O que importa são as lembranças que levaremos dessa época, sejam elas boas ou ruins. As agradáveis se basearão nos momentos divertidos passados ao lado de amigos ou, até mesmo, durante a desenvoltura de tramas, missões e atividades. As desagradáveis, por sua vez, serão aquelas que remetem à insensibilidade de uma parte dos jogadores, bem como a falta de criatividade e de bom senso. Coisas como entrar no RPG apenas durante as atividades, esvaziando os quartos logo em seguida. Ofender e brigar com membros da organização por motivos como formulários, relíquias, e até mesmo a falta de senso de outros jogadores, coisa que não nos diz respeito. Avacalhar o RPG por motivos fúteis, desrespeitando os organizadores, que estão ali, ocupando-se e, na maioria das vezes, fazendo isso para que os jogadores se divirtam, dentre outros diversos motivos. E por falar em diversão, esse é outro tópico importante. A organização não precisa interferir para que vocês se divirtam. A receita é simples: é só juntar criatividade e amigos, e tudo fica fácil. E para os invejosos, recomendo que reflitam sobre o seguinte trecho:
Why do you care what people think?
Are you hooked up to their leash?
You know anklebiters
Ate up your personality
Try to remember how it felt
To just make up your own steps
And let anklebiters
Chew up, spit out someone else
(Anklebiters, Paramore)
Gwendell, Neal.Sidersky, QueenHylla, Drew.Tanaka,
Lynphea, Caellus, :Jano, :Trivia e WolfLupa
Are you hooked up to their leash?
You know anklebiters
Ate up your personality
Try to remember how it felt
To just make up your own steps
And let anklebiters
Chew up, spit out someone else
(Anklebiters, Paramore)
Gwendell, Neal.Sidersky, QueenHylla, Drew.Tanaka,
Lynphea, Caellus, :Jano, :Trivia e WolfLupa
Vinícius / Derian.Berdsain
Estar entre amigos verdadeiros que você faz mesmo que virtualmente já é o bastante para superar qualquer barreira de tédio. Acredito que essa frase esteja precisando entrar na vida de muitas pessoas que queiram continuar jogando RPGs. A diversão de um RPG se faz pelos momentos que você mesmo cria com as pessoas que tem sua afinidade. Reclamar por cargo, por poder, por denário, por apelação... tudo isso estraga a verdadeira essência da diversão que um RPG objetiva criar. Não joguem pra vencer, joguem pra se divertir. Caso alguém apele, não lute com ela. É muito melhor interpretar com um amigo, lutar contra ele porque você sabe que não vai se decepcionar. A interpretação não tem limites, basta querer que vocês conseguem fazer qualquer RPG se tornar o melhor do mundo, independente da organização que o compõem, afinal, não é dever dela trazer entretenimento 25 horas por dia pra vocês. Não é a ORG que faz um RPG ser legal, são os jogadores, junto com sua animação, principalmente. E acho que o que está faltando hoje é isso, criatividade para entrosar com pessoas as quais você gosta independente do seu cargo, do seu poder, da sua fama.
Entretanto, lotar um quarto na hora de uma atividade oficial e logo após o seu término, esvaziar os RPG, ou então abandoná-lo apenas por benefícios que deixou de receber ou que foram dados a outros pessoas que você não gosta, acredito que isso esteja em contra-mão com o a verdadeira concecpção do que é realmente um RPG, e se isso continuar... todos passarão a ser insuportavelmente chatos. Um tema extremamente trabalhado como esse, divertido e bem idealizado, acredito que merecia um pouco mais de atenção pelos jogadores, afinal as pessoas que trabalharam horas e horas para levar divertimento para outras, mereciam um pouco mais de reconhecimento. Espero que a trama tenha influenciando em algo que salve o futuro desse entretenimento virtual:
Inveja não te leva a lugar algum. Se um amigo conseguiu algo e você não, parabenize-o, sua hora vai chegar. Vale muito mais a pena divertir-se com isso do que perder seu tempo se estressando com coisas fúteis e querendo receber algo que não é seu.
Avareza provoca sua ruína. Querer adquirir tudo de bom que o RPG fornece somente para alimentar seu próprio ego enquanto o utiliza para jogar na cara de outras pessoas que você conseguiu algo e almeja sempre mais, sem haver necessidade alguma, pra quê?
Preguiça é a pior coisa que existe dentro de qualquer tema. Levante sua bunda gorda daí e vai se divertir. Procure amigos, seja criativo, não é difícil fazer isso já que todo RPG sempre fornece um vasto conteúdo para ser explorado por vocês.
Ira provoca calvície. Irritar-se por causa fúteis vai te deixar careca no futuro... se previna! Não adianta ficar nervoso num lugar cujo único objetivo é criar, imaginar, xosar e rir.
Vaidade assemelha-se com avareza. É comum hoje em dia ficar buscando tudo o que pode dentro do RPG como se isso fosse a única forma de torná-lo divertido e interessante.
Luxúria... Érm. O importante é ser feliz, se xosar o faz assim... divirta-se!
Gula... Érm. O importante é ser feliz, se comer o faz assim... divirta-se!
Desculpem por essa aula, mas espero ter ajudado de alguma forma. Termino o RPG satisfeito com as brincadeiras proporcionadas pelos meus amigos, pelas zoeiras do Guidio, pela ajuda recebida do Soah e do Crusoer (que aliás possui uma criatividade do carai) e agradeço especialmente a Iana por tudo, toda a organização, são todos extremamente competentes e deixo meu obrigado também aos meus amigos (Não citarei nomes, mas cada um sabe a importância que tem) por terem me ajudado a, acima de tudo, me divertir.
Entretanto, lotar um quarto na hora de uma atividade oficial e logo após o seu término, esvaziar os RPG, ou então abandoná-lo apenas por benefícios que deixou de receber ou que foram dados a outros pessoas que você não gosta, acredito que isso esteja em contra-mão com o a verdadeira concecpção do que é realmente um RPG, e se isso continuar... todos passarão a ser insuportavelmente chatos. Um tema extremamente trabalhado como esse, divertido e bem idealizado, acredito que merecia um pouco mais de atenção pelos jogadores, afinal as pessoas que trabalharam horas e horas para levar divertimento para outras, mereciam um pouco mais de reconhecimento. Espero que a trama tenha influenciando em algo que salve o futuro desse entretenimento virtual:
Inveja não te leva a lugar algum. Se um amigo conseguiu algo e você não, parabenize-o, sua hora vai chegar. Vale muito mais a pena divertir-se com isso do que perder seu tempo se estressando com coisas fúteis e querendo receber algo que não é seu.
Avareza provoca sua ruína. Querer adquirir tudo de bom que o RPG fornece somente para alimentar seu próprio ego enquanto o utiliza para jogar na cara de outras pessoas que você conseguiu algo e almeja sempre mais, sem haver necessidade alguma, pra quê?
Preguiça é a pior coisa que existe dentro de qualquer tema. Levante sua bunda gorda daí e vai se divertir. Procure amigos, seja criativo, não é difícil fazer isso já que todo RPG sempre fornece um vasto conteúdo para ser explorado por vocês.
Ira provoca calvície. Irritar-se por causa fúteis vai te deixar careca no futuro... se previna! Não adianta ficar nervoso num lugar cujo único objetivo é criar, imaginar, xosar e rir.
Vaidade assemelha-se com avareza. É comum hoje em dia ficar buscando tudo o que pode dentro do RPG como se isso fosse a única forma de torná-lo divertido e interessante.
Luxúria... Érm. O importante é ser feliz, se xosar o faz assim... divirta-se!
Gula... Érm. O importante é ser feliz, se comer o faz assim... divirta-se!
Desculpem por essa aula, mas espero ter ajudado de alguma forma. Termino o RPG satisfeito com as brincadeiras proporcionadas pelos meus amigos, pelas zoeiras do Guidio, pela ajuda recebida do Soah e do Crusoer (que aliás possui uma criatividade do carai) e agradeço especialmente a Iana por tudo, toda a organização, são todos extremamente competentes e deixo meu obrigado também aos meus amigos (Não citarei nomes, mas cada um sabe a importância que tem) por terem me ajudado a, acima de tudo, me divertir.
Gwendell, Jayle.Groatwell, Perthrax, Jake-Mason, GoddessTelo (shemão)
Jô / ErinFancourt
Tudo o que nos sobra são as lembranças. Elas ficam guardadas na nossa memória, nutrindo em si os sentimentos e expressão que nós próprios lhas atribuímos. Geralmente tendemos a abraçar as lembranças de momentos divertidos, passados ao lado de pessoas que nos são especiais, para mais tarde relembrar. Especialmente quando a nostalgia decidir bater à porta e fazer-nos uma breve visita. Sendo assim, eu, e todos da organização, só podemos esperar que isso aconteça convosco: que levem deste RPG boas recordações.
Acredito que todos nós somos aquilo que fazemos e demonstramo-nos consoante a forma que agimos. Gostaria de me desculpar por qualquer mágoa, ou injustiça que possam pensar ter sido cometida. Sempre tentei, e falo por todos os membros da organização, realizar tudo da melhor forma, e compreendo que existam várias perspectivas sobre um mesmo assunto. Ah! E, por favor, procurem nunca se esquecer do que realmente move um RPG: a diversão. Joguem somente por isso. É uma sensação ótima quando você e os seus amigos se juntam para interpretar; sem pretensões, apenas pelo gosto. Deixo aqui apenas esse conselho, para quem o quiser tomar para si, não só para os RPGs, mas também para a vida. Não se governem somente através da ambição. Guiem-na pela vontade, pelo que verdadeiramente gostam, pela crença, pela criatividade. Façam aquilo que os deixa felizes e se interpretar é uma dessas dessas coisas, então que o façam, mas não desistam só porque não conseguiram à primeira. Compreendo que possa ser complicado e desanimador, mas eu acredito que quem espera e se esforça, sempre alcança. Li uma vez num livro que se não conseguirmos alcançar os nossos objetivos à primeira, tentamos uma segunda, e se nessa segunda vez também não der certo, tentamos uma terceira. E assim por diante, pois, tudo vale a pena, quando a alma não é pequena, dizia já, e com razão, Fernando Pessoa.
Também não poderia deixar de agradecer. A tudo e a todos. Agradeço a quem participou no RPG, desde aqueles que só nos visitaram, aos que participaram durante algum tempo até aos que se mantiveram fiéis até ao fim. A participação de cada um de vocês foi essencial para o decurso do projecto. Agradeço por todos os momentos, que representaram sempre grandes lições de aprendizagem. Estamos sempre a conhecer e eu aprendi muito com esta experiência. Agradeço a todos aqueles que interpretaram comigo, em qualquer uma das minhas contas, por toda a simpatia. Agradeço a quem, mesmo sem noção disso, me incentivou, não só a mim, como a toda a organização, a seguir em frente. Agradeço aos meus amigos, que sempre me acompanharam, por todos os momentos, todas as gargalhadas, todo o apoio e todas as palavras trocadas. Não seria a mesma coisa se vocês não existissem e não compartilhassem esta experiência comigo. Vocês sabem que eu amo vocês! Agradeço também a todo o pessoal do grupo de ajudantes. Agradeço a toda a organização: por serem quem são, pela competência que demonstraram, por me aturarem, compreenderem e terem acreditado em mim desde o início. Vocês foram essenciais! Por fim, agradeço também pela paciência e terem lido isso até o fim.
Sejam sempre muito felizes e que o melhor do mundo sempre acompanhe cada um de vocês. Obrigada por tudo. Um grande abraço de urso!
Acredito que todos nós somos aquilo que fazemos e demonstramo-nos consoante a forma que agimos. Gostaria de me desculpar por qualquer mágoa, ou injustiça que possam pensar ter sido cometida. Sempre tentei, e falo por todos os membros da organização, realizar tudo da melhor forma, e compreendo que existam várias perspectivas sobre um mesmo assunto. Ah! E, por favor, procurem nunca se esquecer do que realmente move um RPG: a diversão. Joguem somente por isso. É uma sensação ótima quando você e os seus amigos se juntam para interpretar; sem pretensões, apenas pelo gosto. Deixo aqui apenas esse conselho, para quem o quiser tomar para si, não só para os RPGs, mas também para a vida. Não se governem somente através da ambição. Guiem-na pela vontade, pelo que verdadeiramente gostam, pela crença, pela criatividade. Façam aquilo que os deixa felizes e se interpretar é uma dessas dessas coisas, então que o façam, mas não desistam só porque não conseguiram à primeira. Compreendo que possa ser complicado e desanimador, mas eu acredito que quem espera e se esforça, sempre alcança. Li uma vez num livro que se não conseguirmos alcançar os nossos objetivos à primeira, tentamos uma segunda, e se nessa segunda vez também não der certo, tentamos uma terceira. E assim por diante, pois, tudo vale a pena, quando a alma não é pequena, dizia já, e com razão, Fernando Pessoa.
Também não poderia deixar de agradecer. A tudo e a todos. Agradeço a quem participou no RPG, desde aqueles que só nos visitaram, aos que participaram durante algum tempo até aos que se mantiveram fiéis até ao fim. A participação de cada um de vocês foi essencial para o decurso do projecto. Agradeço por todos os momentos, que representaram sempre grandes lições de aprendizagem. Estamos sempre a conhecer e eu aprendi muito com esta experiência. Agradeço a todos aqueles que interpretaram comigo, em qualquer uma das minhas contas, por toda a simpatia. Agradeço a quem, mesmo sem noção disso, me incentivou, não só a mim, como a toda a organização, a seguir em frente. Agradeço aos meus amigos, que sempre me acompanharam, por todos os momentos, todas as gargalhadas, todo o apoio e todas as palavras trocadas. Não seria a mesma coisa se vocês não existissem e não compartilhassem esta experiência comigo. Vocês sabem que eu amo vocês! Agradeço também a todo o pessoal do grupo de ajudantes. Agradeço a toda a organização: por serem quem são, pela competência que demonstraram, por me aturarem, compreenderem e terem acreditado em mim desde o início. Vocês foram essenciais! Por fim, agradeço também pela paciência e terem lido isso até o fim.
Sejam sempre muito felizes e que o melhor do mundo sempre acompanhe cada um de vocês. Obrigada por tudo. Um grande abraço de urso!
Liphanie, June.Henstridge, Ellohara e Claire.Dreheytt
Henrique / Mike-Hawk.
Primeiramente, gostaria de agradecer ao apoio de todos que ficaram e contribuíram até o fim com ideias para o RPG. Mesmo sendo o último da ORG a entrar, e definitivamente o que mais encheu o saco dos outros organizadores, eu não me arrependo de nada.
Gostei da experiência e agradeço à Iana, minha parceira de antigas datas que eu ainda amo; Soah, com quem eu tive um caso secreto no Enclausurado; Pedrox, puta cara responsa; Luks, cara que tem uma criatividade fuderosa; Jô, o anjo da Org; Yves, minha esposa; Boew, a borboleta safada; Vic, a quenga do cabelo azul; Clarissa, a pretinha recalcada; e por último o Derian, meu amor e melhor amigo; agradeço a todos vocês por me aguentarem até aqui. Quero agradecer também aos meus amigos, todos do Esquadrão, Guidio, o chorão de Jano; Amon, um puta gente fina que não para de me pedir ajuda; Michel, a bixa safada com quem eu adoro interpretar; Zeca, o cara mais parcêro que alguém pode ter; Browl, por se arriscar pra me ajudar quando eu solicitei; tantos outros que eu realmente considero, e que não caberia se eu fosse mencionar todos aqui.
Peço desculpas por quaisquer problemas pelos quais eu tenha feito vocês passar, mas é nóis. Também quero dizer que eu compartilho a perda que um amigo meu sofreu, e desejar meus pêsames ao Markus. Acima de tudo, foi uma experiência daora. Espero que vocês continuem curtindo, porque ocês são foda.
Yo Mr White! Toiss, bitch!
Gostei da experiência e agradeço à Iana, minha parceira de antigas datas que eu ainda amo; Soah, com quem eu tive um caso secreto no Enclausurado; Pedrox, puta cara responsa; Luks, cara que tem uma criatividade fuderosa; Jô, o anjo da Org; Yves, minha esposa; Boew, a borboleta safada; Vic, a quenga do cabelo azul; Clarissa, a pretinha recalcada; e por último o Derian, meu amor e melhor amigo; agradeço a todos vocês por me aguentarem até aqui. Quero agradecer também aos meus amigos, todos do Esquadrão, Guidio, o chorão de Jano; Amon, um puta gente fina que não para de me pedir ajuda; Michel, a bixa safada com quem eu adoro interpretar; Zeca, o cara mais parcêro que alguém pode ter; Browl, por se arriscar pra me ajudar quando eu solicitei; tantos outros que eu realmente considero, e que não caberia se eu fosse mencionar todos aqui.
Peço desculpas por quaisquer problemas pelos quais eu tenha feito vocês passar, mas é nóis. Também quero dizer que eu compartilho a perda que um amigo meu sofreu, e desejar meus pêsames ao Markus. Acima de tudo, foi uma experiência daora. Espero que vocês continuem curtindo, porque ocês são foda.
Yo Mr White! Toiss, bitch!
Perthrax, Dr.Underhill, Zeke.Pinkman, Lee.Dunham, Duke.Parsons, Chuck.Dhirx
Boew / B.Loubstin
Bom dia, faces. Quero deixar aqui o meu imenso obrigado a Iana, uma vez que me sinto até hoje grato e honrado por ter seu voto de confiança para ter participado desta Organização. Fiz o meu máximo para tentar mudar os padrões do latim e aplicá-lo de maneira mais dinâmica possível no AJ, espero que todos - principalmente os jogadores - tenham apreciado. Àqueles que tiveram paciência, alegria, críticas e compreesão com o RPG, também quero deixar o meu obrigado. E, por fim, quero agradecer aos meus amigos. Cara, acho que sem eles eu estaria com sérios problemas, seja dentro ou fora deste RPG, dentro ou fora deste mundo virtual. Obrigado, pessoal, cada um sabe o valor que tem para mim. Enfim, é isso aí, aproveitem os próximos temas que estão aí, respeitem as crianças de colo e os mais velhos.
Galilleo, Pierr.Calawonth, Steve.Pavtter, Andy.Henstridge
Clarissa / Cecily.Dermott
Um grande obrigada a Iana, pelo voto de confiança. E além do mais, por ter me deixado ajudar a transformar o que antes era só uma ideia em algo concreto. Foram longos meses de espera, trabalho e tretas para que tudo desse certo, apesar dos apesares. Gostaria de agradecer também a todos que se dispuseram a dar uma chance ao novo quando abraçaram a nossa ideia, e, em especial, aos amigos que voltaram só para participar do RPG. Foi extremamente prazeroso trabalhar ao lado de amizades de longa data, e também de fazer novas. Enfim. Só tenho a agradecer, até mesmo pelos estresses e reclamações. Amo vocês, lindos.
Methodya, GoddessPomona, Harriet.Pavtter
Vic / Ayrie.Standish
Eu não tenho do que reclamar. Na verdade, o rpg superou muitas expectativas mesmo na primeira semana. Frases como "óh, criança de colo!" e "mumia é o caralho" nos incentivaram para fazer um rpg melhor e, consequentemente, mostrar que podemos. Quero agradecer muito a Iana, por ser essa pessoa maravilhosa e, além de tudo, não desistir de fazer o rpg mesmo com tantos problemas. Também ao Soah, Yves, Drox, Mike, Vini, Boew, Claris, Jo, Luks, Caio, aos ajudantes e principalmente a você, que jogou o rpg. Todos vocês contribuiram muito para essa empreitada. Esse rpg quebrou alguns esteriótipos, e acho que alguns finalmente entederam que não é a organização que faz um rpg, e sim os jogadores. Um beijo especial para Azedo, Rafs, Lipe, Day, Trevor, Guima, Ivan, Bacon, Gabs, Diva Do Saite e também as shemales. Amo vocêsssssssssss.
Verveine, Octavian, Jinx.Horkheimer, Elise.Morindew e Ayriel
Lukas / Rough.Liebnitz
Gente eu só tenho a agradecer a quem jogou, sério mesmo. Parece que foi ontem quando a Iana sugeriu para que eu desenvolvesse alguns poderes, e para quem deveriamos apresentar a ideia, as reações das pessoas e tudo. Eu nem mesmo acreditava que ia sair, tudo era só um projeto entre eu, ela e a Azeda, mas aí a coisa foi desenvolvendo nos altos e baixos até chegar hoje. A coisa foi divertida externa e internamente, e eu espero que com esse surjam próximos AJ's, com créditos... sim.
Chrestiel, Nite.Kylewear
Desciclopédia #AJAttack
Deixamos ainda, pros zueiros, algumas frases de autoria da organização ou dos jogadores, que visam exibir ainda mais uma visão nossa sobre como o RPG foi executado e começou a desandar. Abaixo estão desde citações engraçadas, até críticas nossas, que podem servir pra vocês crescerem como players e talvez não cometerem os mesmos erros nos RPGs que estão por vir.
"LOL. PERFEITO! Parabéns pelo trabalho!"
Jogadores sobre o site e os quartos. "A Força é utilizada apenas para defesa, nunca para ataque" Furio sobre o hit do AJ Attack, numa tentativa lançar um possível retorno do SW. "Não dá pra jogar RPG quando a organização favorece as shemas" Turminha sobre a organização. "Não dá pra jogar o RPG quando a organização favorece a turminha" Shemas sobre a organização. "Tem muita atividade, socorro, preciso respirar" Grande parcela dos jogadores na primeira semana do RPG sobre o cronograma de atividades bastante extenso proposto pela Org. "Que tédio" Uma maioria expressiva de jogadores sobre a segunda semana, na qual a Org procurava abrir mais espaço para os todos interpretarem livremente após o alto número de reclamações nos atarefados dias anteriores. "Panela demais nesses formulários" Jogadores que não venceram os formulários sobre aqueles que venceram. "ORG SEM EXPERIÊNCIA DÁ NISSO! QUEM É ESSA VAGABUNDINHA DA HYLLA?" Vítor Meireles sobre não passar no formulário de Amazonas. "Tô no LoL" Passos sobre a Trama. "<b> <img src="ajheader.jpg" width="550" </b>" Linz sobre o RPG. "Por que o Duke Parsons morreu?" Alguém com pena sobre a morte do filho de Plutão no Coliseu. "*** Mike, o Melo saiu do chat ***" Mike sobre o chat da Org. "*** Gladson adicionou Iana ao chat ***" Moleques chatos sobre falta do que fazer. "#GaelPretor" King sobre o RPG. "-poc, poc-" Sem comentários. "COITOOOOOOOOOO! E FORA DOS LIMITES!" Nyrandya feat. Organização sobre o estouro de xose inicial, mas que rapidamente foi contido pela suspensão de um otário. "É por isso que eu não tenho filhos" Minerva sobre a performance de Jacqueline Bass e mais cinco garotos em seu altar. "Vou fingir que não vi" Illadore sobre Carpe Diem. "Ela errou o RPG" Fãs de GoT sobre Melisandre. "Acho que vou ter um ataque, taque, taque" Diva do Saite sobre AJ. "Namora comigo, eu te amo" Ande.Cunningham sobre Dakota.Lifton, Illadore, Liphanie, Verveine, Avril.Dalgaard, Drew.Tanaka, Melisandre, entre outras. "Flopou" 50% dos jogadores sobre a segunda semana do RPG, que voltaram correndo pro LoL após a outra metade sair pra viajar por causa das festas. "Flopou" 20% dos jogadores sobre a terceira semana que, vendo o RPG com poucas pessoas, ficavam sentados no Túnel Caldecott ou em centrais alheias, batendo papo. |
Percy Jackson ®, by Rick Riordan.
Os conteúdos deste site pertencem à Illadore e, portanto, qualquer coisa retirada deve declarar créditos para tal.
Acampamento Júpiter, dezembro de 2013.
Todos os direitos reservados.
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