Deathball
"Às vezes é deathball... hum, que é uma espécie de paintball, só que... com veneno, ácido e bolas de fogo."
(O Filho de Netuno, página 110)
(O Filho de Netuno, página 110)
Regras do Deathball
O deathball é bastante semelhante a um jogo praticado por mortais, o paintball, porém, diferente deste, que é praticado com armas de tinta, no deathball é utilizado veneno, ácido e bolas de fogo. Apesar de ser feito para diversão e entretenimento dentro do Acampamento Júpiter, a prática do deathball pode fortalecer consideravelmente os reflexos, o trabalho em equipe, a tática, além da liderança e estratégia de quem joga. Assim como a maioria das atividades exercidas no Acampamento Júpiter, acontece nos Campos de Marte e as suas ramificações. O deathball não é agendado com antecedência no mural de atividades do acampamento, portanto, acontecerá quando os peritos decidirem e pode, ou não, valer pontos para as Olimpíadas, ficando a critério do realizador da atividade.
No deathball, as cinco coortes e as irmandades atuam como seis equipes distintas, representadas cada uma por uma cor diferente. Trinta legionários participam por jogo, sendo eles cinco de cada time. Quando todos os jogadores estiverem devidamente vestidos com roupas de proteção, o sinal soará, indicando que todos os jogadores podem sair de suas bases e começar a diversão.
O jogo acaba quando todos forem eliminados, restando apenas uma única coorte de pé, ou quando o operador decidir que o tempo acabou (nesse caso, a coorte que possuir mais pessoas sobreviventes será a vencedora). Antes de soar o sino, todavia, os jogadores devem decidir entre si quem manuseia cada arma. Serão um sniper, três rifles e uma shotgun por equipe. A eliminação acontece da seguinte maneira: 3 tiros de rifle OU 2 tiros de sniper OU 2 tiros de shotgun.
Padronizamos os uniformes das coortes para esta atividade com cores: a Primeira vermelho, a Segunda preto, a Terceira azul, a Quarta verde, a Quinta amarelo e, por fim, as Irmandadades cinza. Podem haver variações de tons, mas deve-se mantê-las sempre em destaque. O uso de capacete é sensato, e as roupas, quanto mais fechadas melhor. A utilização de shorts e saias curtas é proibido, uma vez que deathball é um esporte violento e é necessário o máximo de proteção possível para evitar danos permanentes na pele por causa das bolas de fogo e do ácido.
É válido lembrar que, uma vez dado o início, os jogadores devem SAIR das bases, sendo impossível voltar para elas.
No deathball, as cinco coortes e as irmandades atuam como seis equipes distintas, representadas cada uma por uma cor diferente. Trinta legionários participam por jogo, sendo eles cinco de cada time. Quando todos os jogadores estiverem devidamente vestidos com roupas de proteção, o sinal soará, indicando que todos os jogadores podem sair de suas bases e começar a diversão.
O jogo acaba quando todos forem eliminados, restando apenas uma única coorte de pé, ou quando o operador decidir que o tempo acabou (nesse caso, a coorte que possuir mais pessoas sobreviventes será a vencedora). Antes de soar o sino, todavia, os jogadores devem decidir entre si quem manuseia cada arma. Serão um sniper, três rifles e uma shotgun por equipe. A eliminação acontece da seguinte maneira: 3 tiros de rifle OU 2 tiros de sniper OU 2 tiros de shotgun.
- Sniper: Arma de mira cujo cano é longo e bom para ataques a longa distância. Dispara duas cápsulas pequenas de ácido que corrói roupas e danifica e deforma a pele. Necessita de pelo menos um turno para mirar e do uso de duas mãos para operá-la. [8 a 12 quadrados]
- Rifle: Dispara, de uma só vez, três espinhos envenenados cujos efeitos podem ser de alucinação, dormência, coceira ou inflamação, que duram 4 turnos. A munição consegue atravessar as armaduras de camurça ou as roupas almofadadas, apenas perdendo para a proteção extra da cabeça (se houver) e do peito. Não possui mira e pode ser utilizada em qualquer distância. O uso de duas mãos é opcional mas influencia no acerto dos tiros. [4 a 8 quadrados]
- Shotgun: Utilizada com apenas uma mão, a shotgun é uma arma menor cujo cano é largo e pequeno (fazendo-a, assim, de menor potência e de curto alcance). Ela dispara, por turno, uma esfera de metal que entra em combustão no trajeto ao alvo, queimando-o vivo. [1 a 4 quadrados]
Padronizamos os uniformes das coortes para esta atividade com cores: a Primeira vermelho, a Segunda preto, a Terceira azul, a Quarta verde, a Quinta amarelo e, por fim, as Irmandadades cinza. Podem haver variações de tons, mas deve-se mantê-las sempre em destaque. O uso de capacete é sensato, e as roupas, quanto mais fechadas melhor. A utilização de shorts e saias curtas é proibido, uma vez que deathball é um esporte violento e é necessário o máximo de proteção possível para evitar danos permanentes na pele por causa das bolas de fogo e do ácido.
É válido lembrar que, uma vez dado o início, os jogadores devem SAIR das bases, sendo impossível voltar para elas.